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七仔甘波 来自于 九游手机站 2023-03-10 12:18
幸运地拿到了二测资格,简单说一下感受。 1.空战的设定相对特别,整体视觉搭配BGM带来的观感不错,容易代入世界观中。 2.战斗为四人小队形式,战斗中可随时切换使用角色。同时设置了天气系统、攻击距离、高负载换弹等提升操作性。但需要换弹的频率稍微有点高,切角色也不能实现换弹(这样可能角色一上场需要先换弹),对战斗感受不是特别友好。同时冲刺不能连续,调整方向上也有点不适感。闪避的话,当敌人放大时,不确定是否有闪避过去。 3.养成稍显繁琐,角色和武器的材料种类多,提升一次需要各种凑材料。小声吐槽一句,奖励获取和商店免费资源还不能一键领取,多次点击稍显麻烦。 4.目前抽卡概率个人挺满意,已经基本集齐所有斯露德(非酋狂喜)。 整体来说,作为一款二次元×射击手游,游戏整体的品质还是不错的,期待后续对战斗操作的优化。
九游玩家1775739906 来自于 九游手机站 2023-03-12 13:16
首先我是比较推荐的,不过游戏还有很多打磨优化的地方 这三星给画风,战斗模式和题材 画风很像战双 不过战斗模式确实比较新颖,但是,游戏的打击感很差,真的很差,技能绚丽但是游戏打击感可以说完全没有,就是一种无力感,还有使用式杖冲刺的时候,空间感不强,没有冲刺很远的感觉,这也是让我扣分的点 而且,他的装备挺多,有式杖,武器等等,培养比较麻烦,希望能够简化部分内容
紫帝(1775770496) 来自于 九游手机站 2023-03-13 03:47
先说优点吧, 1)剧情蛮有带入感,立绘画风和演绎动画品质都不错。 2)射击游戏玩家狂喜,这个按键细分可以多指操作秀技术欸,还是挺喜欢这种硬核向的,近年的二次元x射击赛道少有的产品。 3)元素相变和养成系统对于《原神》玩家应该不会陌生,我觉得这个算是优点,减小了游戏的学习成本好上手吧。(不过词条属性之类的持保留意见....... 4)抽卡爆率满意(此条仅针对个人) 希望能改进的地方, 1)武器过载频率太高了,战斗脱节感强,毕竟是弹幕射击形式而不是吃鸡之类的,希望能减慢过载速度或者自动换弹; 2)每个人的按键习惯不同,希望能增加自定义键位功能; 3)敌我距离在某些地图有明显缺失感; 4)极奏技能的能量条貌似不显示?(这个一直没看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 总之,整体体验下来还是蛮不错的~希望后续还能丰富下玩法系统吧,期待公测定档的那天OvO
九游玩家1775752950 来自于 九游手机站 2023-02-28 13:04
首先,我只参加了二测 ,一测没有参加。 其次,我没有那么多时间和精力去钻研深究游戏内容。 最后,这次内容只代表我对二测游玩的感受和体验,不代表之后的质量。 ______________________________ 题外话:某天晚上本来我只是在b站随手播播你游薅点b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播间上了舰长,当时刚填完调查问卷宣泄自己对游戏测试的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先说优点: 1.配乐很好,很舒服。 对于剧情的气氛烘托很到位; 局内音乐也很赞,特别是最后结算时 「异空消散」 的那一下,很爽。 2.剧情演绎很棒。 人物立绘不止是单纯的表情差分,还会有动作差分; 高质量的动画演绎很带入情绪,身为「导师」的玩家的参与感很强; 剧情与关卡内容的契合度比较高(这点后面缺点也会说); 至于剧情内容,仁者见仁智者见智,我看着是中规中矩的标准末世。 3.UI界面的美术很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到对于我这种手机来说有点小,而且有些UI界面过渡有点硬,不过还好; 角色建模称不上很好,也还说的过去,姑且当优点算吧。 4.设计感很好。 斯露德在远离敌人一定距离之后会转为较低伤害,我称这个距离为伤害距离。在伤害距离内会正常造成伤害; 用不同武器的斯露德会有不同的伤害距离,有四种不同的弹幕类型,分别是ar(突击型),rf(狙击型),sg(散射型),榴弹(重装型); 主页面是会动的看板,基建有喂饭提升好感度(这么常规的一条居然升为了优点?)。
一直扎克 来自于 九游手机站 2023-02-28 22:32
终于拿到测试资格啦~好玩(这个是最重要的) 先说优点吧, 1)剧情蛮有带入感,立绘画风和演绎动画品质都不错。 2)射击游戏玩家狂喜,这个按键细分可以多指操作秀技术欸,还是挺喜欢这种硬核向的,近年的二次元x射击赛道少有的产品。 3)元素相变和养成系统对于《原神》玩家应该不会陌生,我觉得这个算是优点,减小了游戏的学习成本好上手吧。(不过词条属性之类的持保留意见....... 4)抽卡爆率满意(此条仅针对个人) 希望能改进的地方, 1)武器过载频率太高了,战斗脱节感强,毕竟是弹幕射击形式而不是吃鸡之类的,希望能减慢过载速度或者自动换弹; 2)每个人的按键习惯不同,希望能增加自定义键位功能; 3)敌我距离在某些地图有明显缺失感; 4)极奏技能的能量条貌似不显示?(这个一直没看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 总之,整体体验下来还是蛮不错的~希望后续还能丰富下玩法系统吧,期待公测定档的那天OvO
野比(1775754087) 来自于 九游手机站 2023-02-01 21:29
有幸拿到一测资格,浅谈一下感受吧。 首先,游戏整体质量出乎意料的高,刚接触的时候真的是被惊艳到了。无论是独树一帜的玩法还是耳目一新的UI,都可以看得出制作组确实是花费了很多心血。而相应的结果就是,平时基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 优点十分明显,玩法,UI,建模,立绘,以及与一测毫不相称的流畅度:毫无卡顿,手感丝滑,让人难以自拔。包括角色平衡,关卡机制,怪物设定等等都做的出乎意料的好。 当然,缺点也是真的令人咬牙切齿。抽卡机制几乎完全是照搬的ys。抽卡爆率极低,十连一紫九蓝从来没有过例外,九蓝全是武器,一紫还是御三家的角色(混池,恶心),角色满命后再重复出毫无作用,连换材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,无代理,一测不发任何资源,纯靠玩家自己肝。(肝度极大,慎入) 最直观的缺点,导师的建模太拉了,用不堪入目形容都是轻的。场景建模太差劲了,宏大的场面根本凸显不出来。这两点,真的需要好好再做一下。 总言之,肝度太大,爆率太低,只能说期待变革吧。
菲尼克斯小熊 来自于 九游手机站 2023-02-02 08:27
第一次看到实机演示直接把我惊艳到了,因为每一个二次元都会记得宫崎骏老师动画中一幕幕在空中飞翔的故事,而斯露德,就是独一份的蓝天二次元的梦想 回想起来,斯露德的工作室在当年敢于开启这么一个划时代先河的手游项目,真的需要莫大的勇气和扎实的功底,即将参加测试的小伙伴们,就我那么多年依然难以忘怀的游戏实机演示,这个游戏绝对不会让大家失望,如果机会恰好,她有成为爆款的潜质! 从当年坦克世界三部曲战机世界的陨落开始,真实飞行感受题材就一直是空白,在这里恭祝斯露德二月测试旗开得胜,一鸣惊人!如果测试中有这样那样的问题,各位看官也请好好和官方反映讨论,不要着急,斯露德这个孩子真的有成为一流好游戏的潜质,值得大家一起爱护!
多多酱酱酱咩咩 来自于 九游手机站 2023-02-27 16:11
幸运地拿到了二测资格,简单说一下感受。 1.空战的设定相对特别,整体视觉搭配BGM带来的观感不错,容易代入世界观中。 2.战斗为四人小队形式,战斗中可随时切换使用角色。同时设置了天气系统、攻击距离、高负载换弹等提升操作性。但需要换弹的频率稍微有点高,切角色也不能实现换弹(这样可能角色一上场需要先换弹),对战斗感受不是特别友好。同时冲刺不能连续,调整方向上也有点不适感。闪避的话,当敌人放大时,不确定是否有闪避过去。 3.养成稍显繁琐,角色和武器的材料种类多,提升一次需要各种凑材料。小声吐槽一句,奖励获取和商店免费资源还不能一键领取,多次点击稍显麻烦。 4.目前抽卡概率个人挺满意,已经基本集齐所有斯露德(非酋狂喜)。 整体来说,作为一款二次元×射击手游,游戏整体的品质还是不错的,期待后续对战斗操作的优化。
枍木翎桵 来自于 九游手机站 2023-02-02 02:15
游戏名称听上去有一点点神秘,让人很感兴趣,美术设计也比较独特。被这两点所吸引到,十分期待届时能体验到不错的成品。
亡灵梓魔抗8 来自于 九游APP 2023-03-18 13:38
官方可以更新一个调整射击按钮的吗?玩的时候方向有点难转,有点硌手。希望下次游戏更新的时候,出一个更改方向的东西的设置。