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《斯露德》快山档案馆|6月月历分享
「快山档案馆|月历分享」
诶嘿~原来已经六月了,难怪天气越来越热了呢~
快山速运的热情,也进入“超高温”状态了哦!
叮叮!现在就为您送上6月月历!
导师,快做好准备,和斯露德们一起迎接六月的到来吧!
快山电台友情提示:天气逐渐炎热,导师出门时,一定要记得防暑防晒哟~


玩家评论
(236条)斯露德
《斯露德》是一款三维空域射击游戏。在游戏中,玩家将作为是舰队瓦哈纳「导师」,与人类曾经的希望——「斯露德」们一同对抗名为「异生体」的怪物,在夺回天空的航线上邂逅各种各样的同伴与敌人,逐步接近世界的真相。”






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豌豆snjzjr 来自于 九游APP 2025-08-08 22:44
之前停过一次服有点可惜。
小蜗牛君 来自于 九游APP 2023-08-12 16:19
没玩过,看视频感觉战斗机制太拖沓了。n年前玩过东方同人作品,是骑着扫把的3d弹幕游戏。战斗视角和你游差不多,节奏更为紧凑,特效简单却让人感到绮丽。对比过后,发现你游存在一些问题(仅谈论玩法)。 1.你游的空战缺少速度感,空战怎么可能原地开枪,又不是打怪兽,敌方不动,我方也要环绕射击。 2没有紧迫感使人乏味,建议大多数场景改成追逐战,速度快慢有节奏,激烈战斗过后添加转场休息动画,中弹后会损失速度失去目标,小怪随机刷新,弹幕逼迫走位。 3地图不要局限天空,上天入地钻隧道,星空宇宙黑洞,昼夜轮转。防止审美疲劳。 4视角不要限制太多,普通移动可以平移,但快速移动时,视角随之移动,停下时视角再恢复锁定敌人。增加翻滚键模拟战斗飞机的运动轨迹,让行动更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敌人毁灭坠机动画需要以更加有爽感的方式改进。数值留给boss,小怪就是要一击秒杀,精英怪血条可以厚点。 6竞速模式也许更耐玩,更吸引玩家。令直播和视频观感更强。 7总结,空战必须要有紧迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多点,追踪子弹,华丽弹幕,能凸现技巧的连招,能上就上。手游不要墨迹,爽就行了。
美如花璨如她。 来自于 九游APP 2023-01-23 20:10
首先,非常感谢官方给了我参与本次测试的机会,因为对这款游戏非常期待所以体验的时候也是兴趣满满,一打开游戏,五名少女和面对的危险让游戏一开场便奠定了少女与来自天空的危险对抗的背景,开始场景的作画,风格,动效,都很精致 一进入游戏,首先就是一段引导剧情,虽然一开始就通过交易保住了少女的姓名还丢掉了记忆,但是场景的叙事风格我很喜欢,比起平面放两个立绘底下出一排文字,我更喜欢这样有场景建模的3D场景更加有代入感,虽然过去的事情的记忆已经被拿走,但是还是慢慢了解到我是一名导师,作为帮助这些少女一起守护天空的重要角色,可能对于背景的介绍刚开始不是很明确,但是,通过后期的剧情也有慢慢补充,不过,我觉得在引导结束即将到看板页面的中间或者是一进入游戏到引导剧情之间插入一段不是很繁琐的介绍剧情感觉会更好些(*σ´∀`)σ 进入看板页面,首先就被看板的场景圈粉了,代入感真的好棒,往右边一看就是就是风景和触手可及的云,不过法尼娅总是说摸不到的,看板的场景布置真的很棒,这种在走廊看着想要守护的天空和斯露德们一起,满满的沉浸感(◦˙▽˙◦),UI方面的话游戏的排布也是很棒,没有哪里特别拥挤,也没有特别松散,在照顾到看板的同时将模块排布的恰到好处,点赞( □° □ʖ □°)✧ 对于斯露德来说,最重要的一定是少女们,守护天空,被当做魔女,被有帆保护就忘记斯露德们的努力的人类所针对,她们的故事真的很多,也很不容易,每个人的性格塑造也恰到好处,作为导师也会把自己的感情多一些的投入其中吧,人物的养成方面的话主要就是资源方面比较缺少吧,前期的主线比较难达到编队的斯露德们都打到要求的等级,希望后续可以调整一下每个档位提供经验的多少还有升级所需资源的调整,还有就是人物具现和突破所需材料的关卡数也希望调整一下,对于大多数玩家来说玩的感觉很舒服比起挑战技术去越级越战力去推关要看中一些,武器的养成的话希望可以让四星武器的获取容易些(๑´∀`๑) 对于剧情的话,剧情方面很有深度,人类因为有帆的保护而忘记了名为斯露德的少女们为了守护天空作出的努力,在危险来临,人们又只能寄希望于少女们,少女们努力解决危机没有人去感谢,更多的还是猜忌,人类女孩的鲜花则是带来了些许慰藉,故事的开始就是这样,时间比较短所以没有推得很多,也真的很希望少女们可以最终取回自己努力该有的回报吧 剧情中战斗的场景感觉远处贴图的既视感好严重,攻击的弹幕打击感欠佳,技能的表现倒是很不错,都有用到,关卡中的随机的元素感觉比较少,更多的则是躲避弹幕,击落敌方的机械式战斗,虽然加入了元素让战斗的随机性加大,可是感觉有时候元素反应的效果不是很理想,战斗方面真的还需要再打磨一下的,加油加油٩(*´◒`*)۶ 在这一个星期的测试里,稍微了解了一些名为斯露德的少女们的故事,日常的大厅以3D呈现玩家还能控制自己担任的导师去接任务去和每个少女聊天,这一点真的很棒的,这一次测试,给我的惊喜真的很多,已经完全超出预想了,很期待后续的更新以及打磨,期待下一次再见,加油加油(◦˙▽˙◦)
九游玩家161901696584 来自于 九游APP 2023-04-08 16:26
斯路德测试,手感不是特别好,不过是测试情有可原,但是人物很精美,而且他的3D做的很好,就是可能3D剧情的时候会有一些卡顿,就是语音和页面会不平衡,语音在前,视频在后,主要是有四个人物,六级开始共鸣,而且在打怪的时候也会莫名卡顿,还有那个boss的招式,感觉有点花里胡哨,我是在游戏商店下的,不过还挺期待正式上线,就是不知道正式上线之后我还有没有双黄蛋了,哈哈哈
豌豆tgvex5 来自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一测资格,浅谈一下感受吧。 首先,游戏整体质量出乎意料的高,刚接触的时候真的是被惊艳到了。无论是独树一帜的玩法还是耳目一新的UI,都可以看得出制作组确实是花费了很多心血。而相应的结果就是,平时基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 优点十分明显,玩法,UI,建模,立绘,以及与一测毫不相称的流畅度:毫无卡顿,手感丝滑,让人难以自拔。包括角色平衡,关卡机制,怪物设定等等都做的出乎意料的好。 当然,缺点也是真的令人咬牙切齿。抽卡机制几乎完全是照搬的ys。抽卡爆率极低,十连一紫九蓝从来没有过例外,九蓝全是武器,一紫还是御三家的角色(混池,恶心),角色满命后再重复出毫无作用,连换材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,无代理,一测不发任何资源,纯靠玩家自己肝。(肝度极大,慎入) 最直观的缺点,导师的建模太拉了,用不堪入目形容都是轻的。场景建模太差劲了,宏大的场面根本凸显不出来。这两点,真的需要好好再做一下。 总言之,肝度太大,爆率太低,只能说期待变革吧。
豌豆e6fb1q 来自于 九游APP 2023-08-09 09:15
趁着公测前讲一下吧,四测的反馈跟三测比确实要好很多,官方也有在听取玩家意见一步步改进 不过这个关卡设计方面我感觉还可以在优化一下,现阶段的关卡重复度还是有的,关卡玩法方面可以做一些突破,不一定全部是打怪的,中间也可以穿插一点竞速环节。 还有就是这个boss,几乎不怎么移动,游戏的难度来自于boss弹幕数量跟技能的组合,而且总感觉这个闪避不怎么好用,有时候明明是已经翻滚躲过去了,但还是受到伤害,闪避的无敌帧感觉可以增强一下,这样操作性也会大大增强
七仔甘波 来自于 九游APP 2023-03-10 12:18
幸运地拿到了二测资格,简单说一下感受。 1.空战的设定相对特别,整体视觉搭配BGM带来的观感不错,容易代入世界观中。 2.战斗为四人小队形式,战斗中可随时切换使用角色。同时设置了天气系统、攻击距离、高负载换弹等提升操作性。但需要换弹的频率稍微有点高,切角色也不能实现换弹(这样可能角色一上场需要先换弹),对战斗感受不是特别友好。同时冲刺不能连续,调整方向上也有点不适感。闪避的话,当敌人放大时,不确定是否有闪避过去。 3.养成稍显繁琐,角色和武器的材料种类多,提升一次需要各种凑材料。小声吐槽一句,奖励获取和商店免费资源还不能一键领取,多次点击稍显麻烦。 4.目前抽卡概率个人挺满意,已经基本集齐所有斯露德(非酋狂喜)。 整体来说,作为一款二次元×射击手游,游戏整体的品质还是不错的,期待后续对战斗操作的优化。
尘封的精灵 来自于 九游APP 2023-05-27 09:00
挺新颖的一款空战游戏,参加过一测,感觉挺好的,就是有点肝,游戏内的一些测试问题其他家人们也有提出了,所以当时并没有发表评论。二测时因为自身的一些事情,并且没多少时间肝,所以并没有参与。这次测试也并不打算参与,将机会留给更多的家人们。希望发现游戏问题的家人们可以积极反馈,让我在测试时可以直接体验一款优秀的手游o(¯▽¯)d
菲尼克斯小熊 来自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到实机演示直接把我惊艳到了,因为每一个二次元都会记得宫崎骏老师动画中一幕幕在空中飞翔的故事,而斯露德,就是独一份的蓝天二次元的梦想 回想起来,斯露德的工作室在当年敢于开启这么一个划时代先河的手游项目,真的需要莫大的勇气和扎实的功底,即将参加测试的小伙伴们,就我那么多年依然难以忘怀的游戏实机演示,这个游戏绝对不会让大家失望,如果机会恰好,她有成为爆款的潜质! 从当年坦克世界三部曲战机世界的陨落开始,真实飞行感受题材就一直是空白,在这里恭祝斯露德二月测试旗开得胜,一鸣惊人!如果测试中有这样那样的问题,各位看官也请好好和官方反映讨论,不要着急,斯露德这个孩子真的有成为一流好游戏的潜质,值得大家一起爱护!
生似浮游(1775770460) 来自于 九游APP 2023-08-11 16:19
刚开始玩的时候不是很适应,总把这当成战机游戏来玩,光考虑躲技能了,这个闪避基本没怎么用过,我还以为游戏挺硬核的,自从学会闪避之后,慢慢的就熟练了 不过还是要提一嘴这个换弹机制,如果实在要加入换弹,感觉可以把后台换弹这个功能添加上,还有就是四人小队出了,连携技能也可以整上,也能提升游戏的爽感 最后就是福利这方面希望正式服上线后多增加点,你游的养成还是有一定难度的,希望到时候抽卡资源能多给点,这样才有动力玩下去