手机游戏> 时空猎人觉醒> 游戏新闻> 策划答疑①|近期热门问题Q&A

策划答疑①|近期热门问题Q&A

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-07-29 14:53:49
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亲爱的猎人们:

公测开启以来,蒂尔每天都能看到大家讨论游戏体验。

从 PVP 竞技、装备养成、交易系统,到 操作体验、社交玩法……今天【策划答疑】栏目正式上线!

蒂尔会定期整理近期猎人们关注度较高的问题,并邀请策划团队进行统一回复,与大家同步当前的设计思路及优化方向~

 

公测意见反馈 Q&A

1.自动战斗 · AI 优化

➤ 托管体验与技能释放设置

Q:能把自动战斗优化一下吗?希望在设置界面增加“是否自动释放大招”和“是否自动释放宠物”的选项。

A:感谢猎人的反馈!

◆自动战斗的设计初衷,是为大家提供相对稳定的托管体验。

◆目前自动战斗的策略确实会相对固定,主要还是希望大家能够通过手动操作,感受横版格斗的爽快感和策略性。

◆关于大家提出的自动释放大招、宠物技能等设置需求,后续我们也会持续关注相关反馈。

 

2.PVP 玩法

➤ 竞技公平性与匹配体验

Q1:排位赛能不能将宠物限制为一只?三个宠物技能太多,会让部分角色的容错率过高。

Q2:PVP 中宠物控制优先级较高,建议进行优化。

Q3:建议推出一个全新的公平 PVP 模式,装备、宝石等养成属性全部失效,只保留角色技能,真正实现“技术为王”。

A:大家对于竞技公平性的关注,我们已经收到。目前天梯玩法经过了较长周期的测试与调整,整体环境已经相对稳定,因此现阶段不太适合进行大范围改动。

◆大家希望天梯拥有更强竞技性的想法,是一个非常值得关注的方向。

◆后续项目组会基于现有天梯环境,通过新赛季、新玩法等形式,持续带来不同的 PVP 体验。

Q4:猎人联赛匹配机制体验较差,战力差距悬殊,还会反复匹配到同一名玩家,希望优化。

A:关于重复匹配的问题,目前已经在进行优化。

◆为了保证匹配的公平性,猎人联赛会优先匹配分数区间相近的玩家。

◆当猎人所处段位较高时,可匹配玩家数量会有所减少,因此确实可能出现重复匹配同一名玩家的情况。

◆针对这一问题,目前已经开展相关优化。

 

3.交易系统

➤ 交易规则与经济稳定

Q:建议参考《时空猎人1》的交易系统和邮件系统,可以给好友发送装备或其他物品。交易行也希望取消“当前商品有更低价”的限制。

A:交易功能涉及的内容比较复杂,需要慎重评估。

◆如果交易系统完全没有规则限制,可能会影响游戏经济体系的稳定性。

◆同时也可能带来异常交易、账号安全等问题,影响正常玩家的交易体验。

◆关于大家提出的交易功能优化需求,项目组已经收到,后续会慎重考虑~

 

4.PVE 玩法

➤ 装备获取与团本产出

Q:深渊爆率太低,多个角色刷完体力,也很难获得一件能用的装备。

A:装备获取体验一直是大家比较关注的问题。刷图爆装本身也是游戏体验的一部分。

◆目前猎人可以通过许愿功能、转移石转移装备等方式,提高目标套装的获取效率。

◆在装备尚未完全成型时,也可以使用曜日套装进行过渡。

Q:建议增加团本次数,或者提高装备和材料的产出,现在装备成型速度比较慢。

A:团本装备及材料的产出,会根据线上实际情况持续进行观察和优化。

◆后续如有相关调整,会通过版本更新公告同步给各位猎人。

 

5.社交体验

➤ 组队沟通与公会协作

Q:建议增加组队语音,并优化私聊入口,方便副本内沟通和跨服交流。

A:组队语音涉及网络稳定性、内容审核、合规要求,以及不同机型和场景下的性能表现。

◆虽然实现起来存在一定复杂度,但我们依然会将其排上日程。

◆私聊入口方面,也会考虑更加便捷的操作方案,为猎人提供更好的沟通体验。

Q:希望拓展公会战的团队协作玩法,新增公会周常副本和公会贡献兑换内容。

A:大家想要更多公会内容的诉求,我们已经收到。目前游戏内已经开放了公会乱斗、攻城战、公会战等赛事内容。

◆同时也配套了相关的赛事奖励与兑换内容。

◆后续我们会持续打磨并推出更多公会玩法和赛事,进一步提升成员之间的协作体验。

 

6.UI 与操作体验

➤ 系统入口、职业体验与战斗视野

Q:建议增加仓库系统,不用的装备可以先存放,避免误分解,也能减少“推荐使用”的红点提示。

A:目前游戏内已经开放仓库功能。猎人可以进入背包页面使用仓库,将暂时不需要的装备存放其中。

Q:后续活动多的时候,主页图标可能会重叠,建议增加折叠设计。

A:主界面已经支持图标折叠。

◆当主页面右上角图标数量过多时,系统会自动弹出图标折叠功能。

Q:商城能不能出售转职卡?现在想体验新职业,只能重新创建角色。

A:多职业体验的问题,后续会重点考虑优化。

◆通过直接出售转职卡,可能无法从根本上解决多角色体验问题。

◆项目组后续会考虑更加合适的方案,让大家能够更方便地体验不同职业。

Q:操作界面的技能图标大小和位置,能不能支持每个按键单独调整?

A:如果每个按键都能单独调整大小与位置,会明显增加界面的配置复杂度。

◆目前设置功能仍以简单、易理解、方便上手为主要方向。

◆后续会考虑为有深入操作需求的猎人,提供更加精细化的设置功能。

Q:建议增加技能方案,一套用于刷图,一套用于 PVP,避免每次都要重新更换。

A:大家提出的PVE、PVP 技能方案快速切换需求,我们已经收到。后续会结合现有系统环境,考虑增加多技能切换方案。

Q:龙影少了老版本的“绝啸穹苍灭”,没有熟悉的声音,感觉少了点味道。

A:新版角色技能希望在保留职业特色的基础上,为大家带来新的战斗体验。

◆因此在技能设计过程中,也需要基于原有内容进行一定取舍。

◆我们会持续关注大家对于角色技能、音效和操作体验的反馈,也欢迎猎人继续提出建议。

Q:排位赛能不能将自己的技能特效调整得更透明一些?有时候特效太多,看不到角色在哪里。

A:技能特效对战斗视野的影响,会持续进行优化。技能透明化处理,以及降低技能特效对于战斗判断的干扰,是一个需要长期优化的方向。

◆后续我们也会持续关注实际对战体验,并推进相关调整。

Q:猎人联赛晋升或者跌落的动画能不能减少播放次数?现在出现得太频繁了。

A:猎人联赛的段位晋升与跌落动画,后续会结合实际体验进行调整。相关表现将在后续版本中进行优化。

以上就是本期公测意见反馈Q&A的全部内容啦!

无论是玩法设计、系统体验,还是职业平衡,你们的每一条意见,我们都会认真阅读,并作为后续版本优化的重要参考~

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(894条)
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全部评论

  • 从头在莱 来自于 九游APP 2026-10-10 08:35

    觉醒剧情演出做得不错,不是随便点两下就过了,有配音有分镜,代入感很强。觉醒后技能形态变化大,相当于多了个新技能,可玩性提升了不少。像素风加上现代光影效果意外地好看,老玩家有情怀新玩家也不觉得粗糙。关卡设计有变化,不是纯无脑刷图,有些关卡需要走位和策略。整体来说在横版动作手游里算是用心的,支持一下。

  • 心有灵犀一点痛 来自于 九游APP 2026-10-09 18:49

    装备系统做得不错,词条随机但可以洗炼,脸黑也能慢慢救不至于直接废。洗出了三条极品词条,攻击暴击暴伤都齐了,输出直接翻了一截。装备继承也好,换了新装备可以继承强化等级不用重新来,省心省力。副本难度梯度合理,普通图过剧情困难图刷装备各取所需。宠物系统也有意思,搭配装备有研究空间。

  • 很多很多福 来自于 九游APP 2026-10-11 07:18

    困难模式最后boss打了三次才过,走位躲技能比输出重要多了,技术含量不低。副本掉落全队共享不存在roll不到就白打的问题,这点很良心,幻兽培养有觉醒分支,同一种幻兽不同分支玩法差别挺大的,觉醒后技能形态变化大,相当于多了个新技能,可玩性提升。竞技场排名有奖励,打到前百发了称号,很有面子。装备洗炼出了双暴词条,输出直接涨了一截,运气来了挡不住,这游戏在横版动作里算是做得最好的之一,没有之一。

  • 楠楠的毛毛雨 来自于 九游APP 2026-10-15 21:53

    动作游戏该有的搓招感回来了,不是一键自动打。PVP竞技场操作大于数值,手搓连招能越战力赢,操作上限高。时空裂隙副本设计有意思,随机词条每次进副本体验不一样,不会刷到后面觉得无聊。觉醒任务剧情有代入感,不是随便点一下就醒了。竞技场连招打满了直接秒人,那种行云流水的连段感太爽了。九游下载安装顺畅,进游戏不卡不闪退。

  • 豌豆c9ayoc 来自于 九游APP 2026-09-12 22:32

    千万别入坑,氪金游戏,道具材料像防贼一样,还有时间限制,不推荐玩

  • 豌豆一点黄 来自于 九游APP 2026-10-17 10:06

    时空裂隙随机词条有意思,每次进副本体验不一样,不是重复刷同一个图。副本BOSS有阶段机制,到一定血量会换技能模式,需要配合和走位。组队打深渊副本配合好连携技,伤害炸裂那一刻太爽了。技能树分支多,觉醒后同一职业能玩出不同流派。竞技场PVP操作大于数值,手搓连招能越战力赢。九游渠道包流畅不卡,连招搓招响应快。

  • 云深不觉 来自于 九游APP 2026-10-16 08:46

    横版清图手感丝滑,连招接觉醒一套带走全场,这种爽快感才是动作游戏的核心。副本设计有诚意,BOSS机制不是纯数值怪要看动作要躲技能。组队深渊副本配合好连携技,伤害炸裂太爽了。觉醒后技能树分两条线,流派选择自由度很高。PVP竞技场没有无敌阵容,什么流派都有天敌,平衡感不错。手搓连招越战力赢了那一刻,成就感拉满。

  • 武士道方丹 来自于 九游APP 2026-10-12 14:45

    竞技场排名冲到前两百了,多打几场感觉还能往上涨,操作上限确实高。枪手远程风筝剑魂近战爆发斩魂均衡,选择多。每日任务十五分钟清完不占时间,碎片化体验友好。体力系统限制不严,每天自然恢复够用不卡进度,运行流畅不卡顿,技能特效全开也不掉帧,可以可以。

  • 武大姐的小哥哥 来自于 九游APP 2026-10-18 11:09

    连招搓招响应快不拖泥带水,手感在国产动作手游里第一档。觉醒技全屏特效炸裂,画面表现力比原作还猛。副本BOSS有阶段机制要躲技能,不是站桩输出。深渊副本组队配合连携技伤害拉满,横版动作的浪漫。技能树分支多觉醒后能玩出不同流派,自由度高。竞技场操作大于数值连招打满直接秒,操作上限高。

  • 月北之刃 来自于 九游APP 2026-10-14 10:16

    横版动作手感扎实,连招丝滑,打击感在国产手游里算顶级。觉醒技能特效全屏炸裂,画面表现力比原作还猛。副本BOSS有阶段机制不是站桩输出,要躲技能要配合。深渊副本组队配合连携技伤害拉满,横版动作的浪漫就在那一刻。九游渠道包更新快不卡,连招搓招响应快不拖影。技能树分支多,觉醒后同一职业能玩出完全不同的流派,这自由度在动作手游里不多见。

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