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时空猎人3尤尔怎么培养 时空猎人3尤尔武器芯片搭配方法
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时空猎人3尤尔怎么培养 时空猎人3尤尔武器芯片搭配方法
尤尔属于强袭类型的狼人角色,有着超强的近战能力,攻击频率极高,可以对敌人造成快速的连续打击。因为是输出特化类型的角色,所以我们在武器选择与芯片搭配之上都会尽量考虑攻击、攻速向的,一切以提升输出为目标。
武器推荐:
作为刷刷刷横版游戏有一把强大的武器自然是很重要,又不是像鬼泣那种硬核的动作游戏,有人故意用低级的武器来秀boss,为的就是不让boss轻易被打死。时空猎人3中玩家不仅要刷boss还有一堆小怪,而且boss的血量远没到你可以轻松应对自如的程度。所以有一把好武器尽快结束战斗是很有必要的。
尤尔前期武器随便选了,只要是个爪子都行,反正都是过渡,尽量选择攻击高的就好,因为被动的流血伤害与攻击挂钩。后期自然是推荐橙装了,像是这里图中的这把“因卡迪穆罗” 利爪。武器基础属性方面有着很高的基础攻击力和暴击率,强化之后还能进一步提升,图中这把武器在lv58时攻击高达2043点,暴击率为11.2%。
此外“因卡迪穆罗”这把武器还包含“型能量改造Lv.1”这个技能,可以使得狼人子啊攻击流血单位的时候伤害提升24%,并且还有33%几率回复自身25%攻击力的生命值。这个效果可就厉害了,尤尔本身没有什么回复手段,就是纯攻击向的角色,这把武器的存在不仅显著提升了尤尔的输出,还可以将攻击转化为生命值,尤其是在使用多段攻击的时候,回血效果显著。有了该武器,尤尔在应对一些高难本的时候,只要时间上允许,就可以与boss周旋。因卡迪穆罗大大提升了尤尔生存能力,并提供了比较稳定的续航。
值得一提是,玩家还可以通过强化、进化来进一步提升武器的能力,让其威力更上一层楼。
芯片选择:
芯片可以很大幅度提升输出,也是玩家后期战力拉开差距的地方。能有3个橙色攻击向的芯片那是再好不过了,可惜搞不得。所以不论是紫色还是蓝色品级的,只要是能提升攻击力、攻速效果的都是给带上。
像是3个橙色品级的莉莉丝芯片组合套装,合计可以增加尤尔20%的攻击力、生命值,并提升10%的技能伤害,提升幅度很大。芯片可以通过进阶、改造来强化。尤其是改造这一点,需要看角色下菜。例如狼人是强袭系的角色,我们就可以针对该系角色特性,在改造的时候追求攻击力的提升。其他通用型的强化可以是暴击率提升、暴击抵抗这类的,这里的属性是随机生成的,所以不仅看脸也很看财力,想洗出适合自己的角色的词条属性可不容易。
在我们了解了武器与芯片的选择之后,尤尔的培养也就更加得心应手了。随后我们得对该角色技能有一个很好的了解,以方便我们更加合理的利用这些武器、芯片。尤尔的位移技能“狂暴冲撞”是他核心技能之一,可攻可守,冷却短,最重要的是还是多段伤害,也就是说更容易触发被动的流血效果。暴怒爪击则可以拉近与目标距离。破碎重爪也有短距离的位移。特殊技能狂怒爆发则能短时间提升伤害与并切换普攻形态,再次释放还能释放终结奥义。追击技能有浮空效果方便连招。然后就是尤尔的被动,作为他的核心技,技能可以概率附加与自身攻击挂钩的流血伤害,而狼人本身小技能就有许多多段攻击的,触发流血不要太轻松。更不用说被动“嗜血”还可以将流血几率提升为100%,也就是必定触发。这时候搭配上武器“因卡迪穆罗”的对流血状态敌人增伤24%,各种增伤效果叠加在一起,那个输出简直美如画。
玩家评论
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时空猎人3

《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
暗黑右狮角 来自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一点都不好玩,弃坑。
豌豆rs006m 来自于 九游APP 2025-04-01 22:59
这游戏匹配不到人鬼区一样
魔鬼的你 来自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我记得以前不是直接选角色就可以进入关卡割菜吗,改变这么大
无尽生狂暴8 来自于 九游APP 2022-06-30 12:17
游戏还算不错,比起1来说更精美一些,不过可玩性是不如1的,第一天玩比较肝,需要花16个小时去刷任务,然后到25级就没什么屁事干了,总之这游戏才开服嘛,只要跟着任务走第一天怎么说也能拿几个不错的猎人,但是这游戏也从第一天开服就显现出氪不氪的区别了,不氪的普遍现在都是10-16万总战力卡在无尽塔30层,氪的二三十万无尽塔都干到59层了,甚至是打个深渊人家角色好,战力低你1-4k伤害能比你高几十万,打天梯基本碰上对面有守望,龙影就可以退了,只要不是手残百分百输。 总之玩这游戏要沉得住气,别争强好胜,想充钱充个月卡和6+30礼包就行了,不然这游戏越充只会越陷越深,花个几万都是常态。
北极星但降临66 来自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我简单评价一下,本人现在是60级首先是画质,画质的话还好吧就是,3d的那种感觉,打击感的话也就一般,然后,然后画面的话就感觉没什么变化,然后呢,画面的话是可以改变人物建模的,最低的话,人物建模,不怎么好看,然后是从标准到那个原画还是什么?无非就是加了点光彩什么的,没什么两样(本人自我看见) 抽卡概率的话就有点小批评一下了,首先,他60后就可以必出一个金光,然后你这个金光是必须吃保底的,紫光的话,好像有的时候是不用吃保底的,紫光是大约要,20抽还是30抽?反正呢,就必须吃保底 随后就是福利,你收邮件,打无尽塔,还有那个活动就是可以获得龙影的,角色培养(就是培养什么程度,然后呢,可以给队伍增加属性,然后,总培养度到达100之后,可以领100钻石)还有做那个,主线关卡,把普通和困难加起来的话,可以领个120钻石,总而来说,只要是打关卡的,或者说打副本的话,你得有实力 总体来说的话,你不是肝帝的话,你可能有点坚持不下去因为呢大多关卡的难度会,飞快提升,你别看它就这么几张,到时候会越来越难,尤其是噩梦关卡,我到现在都不敢打,虽然我那个四个人组成一个队伍,实力大约,快有20万多现在的我退游一段时间,毕竟要白嫖,总体来说,这游戏还算不错的,就是太肝了
豌豆gxxixl 来自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝啊!对小氪不友好!开服送的东西还ok! 从新手教程开始就是刷图,刷两三个小时了还是再刷。刷完又不爆装备东西什么的,纯纯为了过任务坐牢耗时间。进图就开自动打完点任务自动寻路然后进图接着自动。 一点开招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000钻。过一个关卡给10钻,只要打满区区一百个新关卡就可以攒齐一次十连。 十连还没保底,抽两次十连给你一个紫,打两百个关卡给你一个紫是真看得起我。 三大池子才是开始,角色装备芯片都需要升星喔,武器角色升完星还要花材料进阶强化喔。 号称送!最高!200抽喔,也就是游戏里的成长之路,一个阶段几个任务给你做,做完给五抽。 阶段二一个任务 : 获得两把紫武,算上开服送的武器还缺一把。
蓝猫又绝世 来自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天简单体验了一下,目前23级,卡等级了(我玩了快2个小时)我就站在平民佛系玩家角度,简单说说这款游戏吧。 首先先来福利看福利部分: 因为是抽卡游戏,1000钻石十连抽的价格还是比较低的,结合以下获取钻石,还是比较合理的(不代表玩的爽) 1.日常不给钻,给1常驻劵,周常500钻(日常还行,对比最近玩的一款3d格斗,还能接受,但还是有点少,缺乏竞争力。周常给的奖励就有点差强人意,加起来还没日常来的多) 2.升级福利一共给1000钻 51劵 紫武 自选橙 3.通关主线一条给320钻 4.成长之路4000+钻 30券 龙影 5.两个排名活动(不算排名)1200 6.无尽塔一层20(不算阶段奖励) 以上便是目前可以白嫖的奖励,看着还可以,但结合游戏养成难度,给的奖励不是很多,想留住玩家有难度。 (吐槽累计充值活动的狼人皮肤,感觉是智商税) 接下来是游戏整体部分: 画面:相比一代2D像素,3代变成了2.5D,画风更偏向于二次元,应该是为了迎合市场。 人物:整体上还满意,但审判者猎魔人改的真是一言难尽,还是希望以后单角色能出类似一代转职一样的玩法,挺怀念黑枪(一代黑枪入坑)(还有斩魂的结束动画满满违和感) 操作:按键有点小,位置还调不了,玩的时候很难受,希望优化一下。 声音:第二章主线的时候有电流音,希望优化(我手机扬声器没问题) 最后总结:感觉玩的是一个半成品。竞技场天梯我还没开,不做评价,我是一个比较平民且佛系的玩家,也不追求强度,所以第一个up池狼人没打算抽,评分依然3星。我比较佛系,氪金感觉月卡划算,但先我不氪,观望观望,以免打水漂。 总之,如果策划不想办法留住微中氪,月卡玩家,3代走不长。
锡锡锡锡若叶修女票 来自于 九游APP 2022-06-29 14:19
总体给个3分吧。中午休息的时候玩了一小会,说说感受: 1、首先横版游戏,这个大爱,从小就玩种类的,如:小霸王上的魂斗罗,打完一屏,然后再打一屏。后来的天天炫斗,火影忍者都是横版的,总之对横版的有好感。 2、华为P20。特效调的高了,玩了会就开始烫手了,这个不太好,优化没做好? 3、技能按钮有点小,希望能调整 4、打击感,这个真没体会到,平平无奇。 5、总感觉这游戏有点假,尤其初始那个男角色,到结算界面挥刀放到后背这个动画,这做的是个啥,我就感觉这很假。 6、怎么还成了抽卡游戏了?这都是什么骚操作?你大可以告诉玩家,这个角色,你得花多多钱直接解锁,这我都能接受,但你弄个抽卡?这都是什么鬼?
神速且酋长18 来自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,画面还行。这方面我不擅长。说说抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到现在,我没抽到很多角色。有一个还是送的。 还有各种突破。 等级要突破石,武器要突破石,还有那个角色有三个卡槽,可以携带卡片。这个也要突破。 将就着玩一下。 哦,还有那个武器,每个角色初始都是绿色。要可以抽卡,也可以兑换。现在就换了两次,紫的。5000千一次。我也不知道这个效率怎么样。 可以打,不过我现在只得到蓝色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不过我过不去。战力差太多,每次见到最后boss,都没时间了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的网游差不多。喜欢卡战力。今天给你出这个角色碎片,明天出别的,后天又出另一个。 这个确实深有体会。还有那个交易系统。你不充钱是没办法交易的。这个确实让人诟病。不过你要玩这个游戏。就要遵守规则。 这我没话说的。就是那个装备:衣服鞋子裤子什么的,我不知道战力加哪了。有点莫名其妙。装备不跟角色加一起的。 就好像单独拿出来做一个系统。还有一个能量数值。 这个能量数值是装备自带。要加起来超过野怪,你打他不会削弱攻击。(我忘记具体叫什么名字)但大概就是这个效果。 就像DNF里后期装备有个魔抗值一样。 现在任务,对我来说。难度还不清楚。毕竟我现在最高才4万多战力。 总体感觉一般般。游戏做的在我眼里,像是比较在意让我们氪金。 交易系统和层出不穷的充值活动,都给我这样的感觉。而且,如果没有送我那个抽卡次数,我都抽不到现在这样。 现在公测了。估计抽卡是不会再送了。最近出的活动有点难度,又算不上多难。当然,像我这种0氪党就不会想后面的剧情了。就开启前面的剧情。就已经差不多了。 做完给你一种货币,他不是直接换道具的。而是翻牌。这个确实让我始料未及。 关键,看脸这回事。大家玩过那么多回了,心里应该有底了。
随风自舞 来自于 九游APP 2022-05-29 22:01
1、公会赛建议出第1,第2~5第6~10奖励,奖品区别可以不大,公会贡献多就好! 2、建议技能动画少一点,技能太乱,看的眼花缭乱。 3、天梯赛,自动释放技能建议必须手动控制闪避、追击等,现在是自动太厉害,根本不想去动手打,完全就是看动画片。趣味性降低了。 4、天梯赛建议适当降低人物属性的携带,以此增加小号、低氪金玩家的趣味性。 5、画面适当调整,色彩搭配太差了,所有地图几乎一个样,有点审美疲劳。应该每个地图一个色彩,都有不同的怪,现在几乎全是一个样子,毫无趣味性! 6、可交易物品很多,游戏一开始估计会有很多打金工作室,一旦工作室过多,可能会影响游戏的可玩性,会造成氪金玩家瞬间庞大,低氪玩家看不到希望,会造成贫富差价很大。建议只有月卡、周卡的号才能爆出可交易物品,这样可以适当遏制工作室,又能增加游戏公司收入。 7、建议招募每天最多99次,适当的节日活动可以开放999次,一次遏制游戏的差距,适当的降低贫富差距。 8、争霸赛建议取消自动释放大招和释放战旗,必须手动。现在就像是在看动画片,手动操作都看不清技能区别。很乱。另外释放大招方式建议别用卡牌形式,增加操作性,不然什么都是自动话了,会降低可玩性。 9、影舞的技能自动释放太厉害,跑来跑去根本抓不住,技能太乱,很难看的清,游戏体验感差。 10、建议天梯赛、争霸赛,连续赢两场以后,第三场直接取消,可以直接判断输赢。 11、手游和端游最大的区别就是,手游用的是收集片段娱乐时间,等人时候可以打开,坐车时候可以打开等等,每次都是几分钟而不像端游一下一坐就是几小时,手游任务要少,PK要快要短,不用太花哨,简单易懂、画面好,人物漂亮,不是太氪金。这样的游戏想不火都难! ,已经玩了60小时,充值2000多的新时空猎人玩家,没玩过1、2,玩过神陵武装花了几万 ,DNF花了几万。