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《时空猎人3》是否是新一代格斗王者
《时空猎人3》可以说是近期最受关注的游戏之一,作为经典IP“时空猎人”的正统续作,目前全网预约量已经超过600万人次,随着正式公测的脚步越来越近,不少新老玩家都想知道这款新作是否能继续承接新一代横版格斗手游王者的地位。
目前,《时空猎人3》聚火测试刚刚结束,正好趁着这个机会我们就一起来看一下这款备受期待的游戏到底表现如何?
【承上启下,新老同堂】
《时空猎人3》还未上线就如此火爆离不开“时空猎人”打下的坚实基础,作为一款10前就已经上市的老游戏,多年以来都深受国内外横版格斗游戏爱好者的青睐,累计注册人数更是达到了2.5亿之多,对于正统续作《时空猎人3》而言既是优势又是压力。
正所谓期待越大要求越高,既要有时空猎人IP的传统老味道又不能只是一味的“啃老”,所幸《时空猎人3》在这一点上做得相当不错,在保持经典原味的基础上又进行了不少的升级和创新,重新经过3D刻画的狼叔、龙灵、龙影等老角色集体回归,加入了诸多个性鲜明、形象讨喜的新角色,如:使用喷气装置的圣女、使用巨型手里剑影舞、使用巨锤的猫女,都足以让你一见倾心。
《时空猎人3》带给我们惊艳的地方绝不仅仅是经过3D建模打造的新老角色,而是整个游戏引擎画面都进行了巨大的升级,游戏并未追求千篇一律的全3D效果,而是采用更为灵活的2.5D+3D结合的方案,剧情、PVE推图、PVP对抗上采用2.5D的画面,而主城苍炬城则使用3D世界的打开方式,既有2D横版格斗的原汁原味,又有3D世界的震撼视觉,画面表达恰到好处。
【格斗升级,硬核PVP】
好看的皮囊没有千篇一律,有趣的玩法同样万里挑一,作为一款3D横版格斗游戏,《时空猎人3》带来的格斗体验依然还是那么的刺激和丝滑,得益于3D建模的角色和怪物,相较于前作,不仅在技能特效表现上更加的华丽生动,而且战斗中表现出来的打击感和受击反馈也更加强烈,拳拳到肉,打得过瘾!
格斗当然不只是刷图打怪,PVP竞技体验才是核心,《时空猎人3》的竞技玩法和体验也没有让人失望,游戏一共有三种竞技玩法,天梯赛、争霸赛和融核体入侵。特别是在天梯赛当中,游戏没有沿用PVE的数值,在这里所有玩家都是平等的,没有等级、装备、属性的差距,PK全靠技术和操作,在这里所有人都能享受最原始的公平格斗环境,全凭功夫争天下。
要想打得爽,技能自然少不了,《时空猎人3》除了对击飞、连招、终结技等进行升级,增加了可以打出华丽连招的浮空连击和造成巨大伤害的终结技能之外,还加入援护技能,拔高了操作的上限,一个人可以当成一队人用,组成风格各异的连招体系,秀出999连击的快感,或者成为护盾、回血拉满的不死超人,还能体验无限聚怪一拳崩杀的爆裂快感,满足来我们对硬核格斗的所有幻想。
【多元融合,王者养成】
《时空猎人3》中的每一个角色不止是格斗机器,更是可以不断成长的优秀猎人,游戏针对每一个角色做了一套非常完善的成长体系,总体上可分为装备、武器、芯片、猎能、天赋和星核六大模块,形象来说就是六边形养成系统。
在这套六边形养成系统下,每一个角色的发展上限都很高,武器、猎能、星能和芯片能带来附带增伤词条的提升,作用更大一些,而装备、星核则是基础的角色属性增加。最重要的是,玩家可以根据角色的基础属性和个人偏好进行针对性的培养,譬如主攻生命值上限让自己肉起来,或者朝着提升基础攻击力、暴击率这种输出拉满流的方向发展。
六边形养成系统看似非常复杂,其实养成非常简单,每一项的升级材料都可以轻松将获取,猎能领域副本可以一键扫荡,装备、芯片也能在副本战斗中掉落收集、提升天赋更是只需要使用日常关卡中掉落的天赋强化剂即可,可以说每时每刻都能体验到自己在不断变强,这种感觉真的非常棒。
《时空猎人3》无论是画面视觉还是格斗体验上,既保留了IP前作的经典元素,又进行诸多升级和创新,特别是在格斗技能和特效上表现力都足够让人惊艳,还有浮空连击、援互技能的加入更是大大拔高了游戏的操作上线,原始纯粹PVP天梯赛对格斗爱好者可谓非常友好。特别是其丰富但却并不困难的养成系统,不仅与时下流行的卡牌元素进行了结合,又满足了每一个玩家对于角色偏好上的培养,种种表现结合下,《时空猎人3》被冠以新一代格斗手游王者也不为过。
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时空猎人3

《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。
暗黑右狮角 来自于 九游APP 2025-03-02 00:02
一点都不好玩,弃坑。
豌豆rs006m 来自于 九游APP 2025-04-01 22:59
这游戏匹配不到人鬼区一样
魔鬼的你 来自于 九游APP 2025-01-07 17:24
我记得以前不是直接选角色就可以进入关卡割菜吗,改变这么大
无尽生狂暴8 来自于 九游APP 2022-06-30 12:17
游戏还算不错,比起1来说更精美一些,不过可玩性是不如1的,第一天玩比较肝,需要花16个小时去刷任务,然后到25级就没什么屁事干了,总之这游戏才开服嘛,只要跟着任务走第一天怎么说也能拿几个不错的猎人,但是这游戏也从第一天开服就显现出氪不氪的区别了,不氪的普遍现在都是10-16万总战力卡在无尽塔30层,氪的二三十万无尽塔都干到59层了,甚至是打个深渊人家角色好,战力低你1-4k伤害能比你高几十万,打天梯基本碰上对面有守望,龙影就可以退了,只要不是手残百分百输。 总之玩这游戏要沉得住气,别争强好胜,想充钱充个月卡和6+30礼包就行了,不然这游戏越充只会越陷越深,花个几万都是常态。
北极星但降临66 来自于 九游APP 2022-07-20 16:02
我简单评价一下,本人现在是60级首先是画质,画质的话还好吧就是,3d的那种感觉,打击感的话也就一般,然后,然后画面的话就感觉没什么变化,然后呢,画面的话是可以改变人物建模的,最低的话,人物建模,不怎么好看,然后是从标准到那个原画还是什么?无非就是加了点光彩什么的,没什么两样(本人自我看见) 抽卡概率的话就有点小批评一下了,首先,他60后就可以必出一个金光,然后你这个金光是必须吃保底的,紫光的话,好像有的时候是不用吃保底的,紫光是大约要,20抽还是30抽?反正呢,就必须吃保底 随后就是福利,你收邮件,打无尽塔,还有那个活动就是可以获得龙影的,角色培养(就是培养什么程度,然后呢,可以给队伍增加属性,然后,总培养度到达100之后,可以领100钻石)还有做那个,主线关卡,把普通和困难加起来的话,可以领个120钻石,总而来说,只要是打关卡的,或者说打副本的话,你得有实力 总体来说的话,你不是肝帝的话,你可能有点坚持不下去因为呢大多关卡的难度会,飞快提升,你别看它就这么几张,到时候会越来越难,尤其是噩梦关卡,我到现在都不敢打,虽然我那个四个人组成一个队伍,实力大约,快有20万多现在的我退游一段时间,毕竟要白嫖,总体来说,这游戏还算不错的,就是太肝了
豌豆gxxixl 来自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝啊!对小氪不友好!开服送的东西还ok! 从新手教程开始就是刷图,刷两三个小时了还是再刷。刷完又不爆装备东西什么的,纯纯为了过任务坐牢耗时间。进图就开自动打完点任务自动寻路然后进图接着自动。 一点开招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000钻。过一个关卡给10钻,只要打满区区一百个新关卡就可以攒齐一次十连。 十连还没保底,抽两次十连给你一个紫,打两百个关卡给你一个紫是真看得起我。 三大池子才是开始,角色装备芯片都需要升星喔,武器角色升完星还要花材料进阶强化喔。 号称送!最高!200抽喔,也就是游戏里的成长之路,一个阶段几个任务给你做,做完给五抽。 阶段二一个任务 : 获得两把紫武,算上开服送的武器还缺一把。
蓝猫又绝世 来自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天简单体验了一下,目前23级,卡等级了(我玩了快2个小时)我就站在平民佛系玩家角度,简单说说这款游戏吧。 首先先来福利看福利部分: 因为是抽卡游戏,1000钻石十连抽的价格还是比较低的,结合以下获取钻石,还是比较合理的(不代表玩的爽) 1.日常不给钻,给1常驻劵,周常500钻(日常还行,对比最近玩的一款3d格斗,还能接受,但还是有点少,缺乏竞争力。周常给的奖励就有点差强人意,加起来还没日常来的多) 2.升级福利一共给1000钻 51劵 紫武 自选橙 3.通关主线一条给320钻 4.成长之路4000+钻 30券 龙影 5.两个排名活动(不算排名)1200 6.无尽塔一层20(不算阶段奖励) 以上便是目前可以白嫖的奖励,看着还可以,但结合游戏养成难度,给的奖励不是很多,想留住玩家有难度。 (吐槽累计充值活动的狼人皮肤,感觉是智商税) 接下来是游戏整体部分: 画面:相比一代2D像素,3代变成了2.5D,画风更偏向于二次元,应该是为了迎合市场。 人物:整体上还满意,但审判者猎魔人改的真是一言难尽,还是希望以后单角色能出类似一代转职一样的玩法,挺怀念黑枪(一代黑枪入坑)(还有斩魂的结束动画满满违和感) 操作:按键有点小,位置还调不了,玩的时候很难受,希望优化一下。 声音:第二章主线的时候有电流音,希望优化(我手机扬声器没问题) 最后总结:感觉玩的是一个半成品。竞技场天梯我还没开,不做评价,我是一个比较平民且佛系的玩家,也不追求强度,所以第一个up池狼人没打算抽,评分依然3星。我比较佛系,氪金感觉月卡划算,但先我不氪,观望观望,以免打水漂。 总之,如果策划不想办法留住微中氪,月卡玩家,3代走不长。
锡锡锡锡若叶修女票 来自于 九游APP 2022-06-29 14:19
总体给个3分吧。中午休息的时候玩了一小会,说说感受: 1、首先横版游戏,这个大爱,从小就玩种类的,如:小霸王上的魂斗罗,打完一屏,然后再打一屏。后来的天天炫斗,火影忍者都是横版的,总之对横版的有好感。 2、华为P20。特效调的高了,玩了会就开始烫手了,这个不太好,优化没做好? 3、技能按钮有点小,希望能调整 4、打击感,这个真没体会到,平平无奇。 5、总感觉这游戏有点假,尤其初始那个男角色,到结算界面挥刀放到后背这个动画,这做的是个啥,我就感觉这很假。 6、怎么还成了抽卡游戏了?这都是什么骚操作?你大可以告诉玩家,这个角色,你得花多多钱直接解锁,这我都能接受,但你弄个抽卡?这都是什么鬼?
神速且酋长18 来自于 九游APP 2022-07-19 02:00
嗯,画面还行。这方面我不擅长。说说抽卡吧。能出,就是出的不多。抽到现在,我没抽到很多角色。有一个还是送的。 还有各种突破。 等级要突破石,武器要突破石,还有那个角色有三个卡槽,可以携带卡片。这个也要突破。 将就着玩一下。 哦,还有那个武器,每个角色初始都是绿色。要可以抽卡,也可以兑换。现在就换了两次,紫的。5000千一次。我也不知道这个效率怎么样。 可以打,不过我现在只得到蓝色的武器。 卡槽里的卡也可以打副本得紫色的。不过我过不去。战力差太多,每次见到最后boss,都没时间了。也不知道,后面行不行。 而且跟以前的网游差不多。喜欢卡战力。今天给你出这个角色碎片,明天出别的,后天又出另一个。 这个确实深有体会。还有那个交易系统。你不充钱是没办法交易的。这个确实让人诟病。不过你要玩这个游戏。就要遵守规则。 这我没话说的。就是那个装备:衣服鞋子裤子什么的,我不知道战力加哪了。有点莫名其妙。装备不跟角色加一起的。 就好像单独拿出来做一个系统。还有一个能量数值。 这个能量数值是装备自带。要加起来超过野怪,你打他不会削弱攻击。(我忘记具体叫什么名字)但大概就是这个效果。 就像DNF里后期装备有个魔抗值一样。 现在任务,对我来说。难度还不清楚。毕竟我现在最高才4万多战力。 总体感觉一般般。游戏做的在我眼里,像是比较在意让我们氪金。 交易系统和层出不穷的充值活动,都给我这样的感觉。而且,如果没有送我那个抽卡次数,我都抽不到现在这样。 现在公测了。估计抽卡是不会再送了。最近出的活动有点难度,又算不上多难。当然,像我这种0氪党就不会想后面的剧情了。就开启前面的剧情。就已经差不多了。 做完给你一种货币,他不是直接换道具的。而是翻牌。这个确实让我始料未及。 关键,看脸这回事。大家玩过那么多回了,心里应该有底了。
随风自舞 来自于 九游APP 2022-05-29 22:01
1、公会赛建议出第1,第2~5第6~10奖励,奖品区别可以不大,公会贡献多就好! 2、建议技能动画少一点,技能太乱,看的眼花缭乱。 3、天梯赛,自动释放技能建议必须手动控制闪避、追击等,现在是自动太厉害,根本不想去动手打,完全就是看动画片。趣味性降低了。 4、天梯赛建议适当降低人物属性的携带,以此增加小号、低氪金玩家的趣味性。 5、画面适当调整,色彩搭配太差了,所有地图几乎一个样,有点审美疲劳。应该每个地图一个色彩,都有不同的怪,现在几乎全是一个样子,毫无趣味性! 6、可交易物品很多,游戏一开始估计会有很多打金工作室,一旦工作室过多,可能会影响游戏的可玩性,会造成氪金玩家瞬间庞大,低氪玩家看不到希望,会造成贫富差价很大。建议只有月卡、周卡的号才能爆出可交易物品,这样可以适当遏制工作室,又能增加游戏公司收入。 7、建议招募每天最多99次,适当的节日活动可以开放999次,一次遏制游戏的差距,适当的降低贫富差距。 8、争霸赛建议取消自动释放大招和释放战旗,必须手动。现在就像是在看动画片,手动操作都看不清技能区别。很乱。另外释放大招方式建议别用卡牌形式,增加操作性,不然什么都是自动话了,会降低可玩性。 9、影舞的技能自动释放太厉害,跑来跑去根本抓不住,技能太乱,很难看的清,游戏体验感差。 10、建议天梯赛、争霸赛,连续赢两场以后,第三场直接取消,可以直接判断输赢。 11、手游和端游最大的区别就是,手游用的是收集片段娱乐时间,等人时候可以打开,坐车时候可以打开等等,每次都是几分钟而不像端游一下一坐就是几小时,手游任务要少,PK要快要短,不用太花哨,简单易懂、画面好,人物漂亮,不是太氪金。这样的游戏想不火都难! ,已经玩了60小时,充值2000多的新时空猎人玩家,没玩过1、2,玩过神陵武装花了几万 ,DNF花了几万。