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世界弹射物语 转自NGA 世界弹射物语 [攻略心得] 究极干货之 你一定有所不知的Condition变化 向boss挂debuff 机制的详解
世界弹射物语【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 究极干货之 你一定有所不知的Condition变化(向boss挂debuff)机制的详解如下:
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:
[攻略心得] 究极干货之 你一定有所不知的Condition变化(向boss挂debuff)机制的详解
进入主题前,我先出一道高考题:
使用风女王释放skill给一个boss挂上风耐down,然后通过了任意一种方式于5秒后再次达到满充,并再次释放skill来刮boss,请问,此时boss身上的风耐down将在维持多久以后消失?(已知风女王skill造成的风耐down持续时间默认值为20s,SkillLv=5,boss未携带任何可能影响结果的抗性)
A, 40s
B, 55s
C, 30s
D, 35s
此问题暂且搁置,如果有人一头云里雾里,看完这个帖子你肯定就懂了
Condition变化(boss身上的debuff) 持续时间的递减
======
wf玩家都知道,当一个boss被反复挂上condition变化(debuff)的时候,其效果时间会根据其已经承受过的次数而递减,公式为:此次condition变化的持续时间=[Skill的condition变化持续时间的初始值]*(1-0.25*[此前给boss挂上的此同样condition变化的次数*])
需要注意的是,刚刚那个公式只适用于前三次同样Skill的效果。从第三次开始,同一Skill的condition变化的持续时间已经变成了原本的一半,如果当前关卡难度在超级以下,那么后续不管再怎么释放这个Skill,持续时间也不会再减少,也就是最多把你debuff的时间对半砍而已。
但在超级以及超级以上的关卡中,麻痹及顿足的持续时间没有消减下限,也就是说从第4次开始,持续时间将变成初始持续时间的25%左右,从第五六次便开始形同虚设了。属性down和降功依旧能保留最多50%的持续时间。
顺带一提,像牛仔,暗女仆,风女王,水祭祀等,Skill拥有多段hit且每一段都可以给boss挂上down的角色,对于boss只有最开始碰到他的那一hit给他挂上了属性down,后续的其他hit既不会刷新/重置已有属性down的持续时间,也不会延长/减少那个时间,也不会触发因重复挂灯儿而导致的持续时间的递减。
也就是1次Skill只算挂了一次down,hit只要打中目标一次就行,后续hit只有伤害效果/驱散等其他效果。
[同源condition变化]的概念&[同源condition变化]的延续这怪名字不是我起的,别砍我
======
一个condition变化与另一个condition变化同源的意思是,导致这两个Condition变化的Skill的发出者角色,以及他们所在的队伍是否一致,如果是,则是同源buff,在两个同源buff时间上发生重叠的情况下(第一个buff还未结束,第二个与其同源的buff又被挂了上去)
那么新上的buff会被视作为旧buff的延续,会将此次skill的[condition变化]持续时间直接加到boss身上现有的那个同源condition变化的持续时间(但加上去的那次condition变化的持续时间依旧会相对上一次减少初始值的25%,因为是第二次Skill了)
例:龙妈的Skill可以挂给boss一个时长30s的火耐down,如果龙妈连续释放两次Skill,boss身上的火耐down依旧只有一个,但那个火耐down的持续时间会变成 30s+22.5s(22.5由30减去四分之一得来)=52.5s
如果龙妈在上一个火耐down只有15s的时候进行Skill释放,此时那个火耐down的持续时间将会变成15s+22.5s(前提是这是龙妈本局中的第二次Skill释放)
如果龙妈不知怎得,得以连放了四次Skill,且是她对战中的前四次Skill,同理会得到一个(30+22.5+15+15)s 时长的火耐down挂在boss头上。
顿足和麻痹不同于减耐的是,同一个队伍中六个成员的Skill的减耐都是分开计算递减的,因为每一个不同的减耐Skill都可以给boss挂上一个单独的减耐。然而麻痹和顿足这两种状态是整个队伍一起算的,也就是说6个成员的Skill能挂上的麻痹/顿足都只有一个。
因而,当出现了两个不同的角色在同一个队伍里给boss挂麻痹/顿足的情况时,尽管他们是不同的角色,boss头上依然只有一个麻痹/顿足状态,且那个状态的持续时间也会加在一起,第二个挂状态的角色给予boss的状态持续时间会因为第一个挂状态的角色而受到一次递减影响,哪怕这是第二个挂状态的角色在战斗中第一次使用Skill。
例:战斗开始时,同一个队伍中的顿足弓(15s顿足)先放技能,随后D天(20s顿足)立刻释放技能,boss的顿足状态为:一个顿足状态,其持续时间为 15+20*0.75=30s顿足。
因而一般情况下,由于减耐的灯数分开算,以及队伍编成中的每个队员Skill的减耐状态都单独计算递减,战斗中后期,boss头上的减耐状态的持续时间会比麻痹/顿足状态的持续时间长很多很多
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现在开头的问题应该就显得很简单了。
本贴很短,实际上只是一个对于这个帖子里结尾第13条的详细解释,有人在回复里问了我一下,我草草回复后感觉不是很严谨,就新开一贴补全一下关于condition变化的持续时间相关的机制。
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世界弹射物语

《世界弹射物语》(World Flipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同开发的动作手游新作,在本作中,玩家将通过瞄准目标,弹射角色来打败敌人。游戏中有着多种多样的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,使出精彩的组合技,来华丽的打败敌人吧。同时,玩家还可以通过多人合作的方式,与伙伴一同挑战强大的领主,赢取更加丰盛的奖励!
怀良辰以孤住 来自于 九游APP 2023-02-14 09:38
21年10月公测玩家,已于22年1月弃坑,今日在九游偶遇本游戏,特来评价,退坑原因是本零氪玩家攒400抽为了22年1月的光炮,然未出,可见该游戏对零氪玩家之苛刻,众所周知,有无光炮是两个游戏,那零氪玩家几乎所有卡池都不抽,攒到光炮卡池,还不给光炮,其他卡池又没怎么抽过,试问我用什么角色玩?用免费角色吗?那还怎么玩?
盛气丿凌人 来自于 九游APP 2022-01-20 22:39
今天20抽就抽到了光炮,把我开心死了,这游戏氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想对弹射有个了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作业),查询新手有关的视频,大概就差不多了,以后看 弹射千里眼(因为日服比国服进度快,所以现在的国服就相当于是日服的过去,可以查看国服之后的活动)来配克制属性的队伍,那个乐享扭蛋卷现在一定要有个光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上网查询),这几个贼牛逼,当然一般不可能全部都同时抽到,所以尽量要有两个在一起的,另外船长,风奶,光王子也不错,这三个在各自的队伍出场率和作用也比较高(都是五星)。好了就说这么多,游戏嘛~ 慢慢来,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在补充一点!前期千万千万别把星导石砸在装备扭蛋上!因为这些装备除了充能书和雷书(三星)其他的基本就没有出场的机会,全是领主武器。
孤城丶夜漫 来自于 九游APP 2021-10-27 17:37
我十连抽艰难抽到二个五星武器,结果这游戏只给我一把五星武器,这是在坑萌新,还有良心吗?前几次抽奖啊,呜呜(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,体验不开心放心退坑吧,别对游戏报有什么期待,这个游戏让人体会没有什么诚意,差评是唯一的归属
霜羽翩翾申鹤 来自于 九游APP 2025-01-11 23:58
我为什么进不去,一直提示我正在登录中
影压近黑曜 来自于 九游APP 2023-06-23 12:20
我是开服玩家,21年的10月份开始的。开始时我就已经被玩法深深地吸引了,中间因学业繁忙是,玩的时候不多。他磕磕绊绊的陪我走过了高中。还记得那时候拿宗士郎乱砍的快乐,记得第一次伤害破1000K的激动,还记得和大佬开黑时候带飞的羡慕……如今这个弹射世界的变化天翻地覆,角色武器越来越多,技能种类也水涨船高,但那良心的福利却没有变味(但是我抽不到好东西)还是那个熟悉的像素风,我希望我们都会越来越好 第一次发表评论,多有纰漏,还望理解
忘繁 来自于 九游APP 2021-10-28 13:16
游戏不错,开服两天24小时游玩时长足以证明。 有的人说纯托管游戏,其实并不是,这游戏是需要你去碰boss的弱点打出break,以及如何想办法如何在fever time和正常输出的时间内权衡技能释放时机,外加根据不同角色的特性能力来平衡技能释放等。以及不同的特性在输出的时候输出手法都会完全不同,漂浮,贯通,连击等不同倾向都会决定你队伍的输出方式。 单纯的托管推图根本理会不了这个游戏的精髓。 同时这个游戏的强卡并非只有高星,三星四星也有特别厉害的角色。譬如某表面三星实际上六星的小技工,逆属性百万一剑的四郎等等。纯高星队伍的输出能力定然没有合理搭配的不同星级卡的队伍输出能力高。 在手游中,这款游戏的游戏性可以称之翘楚也不为过,就是什么时候把技工发我,三星卡不至于卡我这么久吧
嫌疑人孟某 来自于 九游APP 2021-08-18 11:37
玩了两天才来评论 画风和ui设计简介明亮我非常喜欢。 氪金这方面并没有满屏幕氪金,而且关卡送的石头很多,几关打下来就是一抽,一个章节下来武器十抽没问题。所以评论有些尬黑氪金的,有点好笑了。 剧情短小节奏快,非常有趣而且不让人疲劳 ,非常时候碎片时间玩一下看看故事! 玩法是我小时候偷偷玩家长电脑玩的桌上弹球,技巧是有要求的,唯一的问题是发了技能之后我有点看不清我角色在哪,但过关完全没问题。 人物武器养成就比较一般 和很多养成游戏差不多。 整体游戏非常不错。加油!
开压路机的迪奥 来自于 九游APP 2024-07-10 02:45
游戏马上要三周年了,我在这记录一下我从开服到现在的游玩感受。最开始吸引我的是这个游戏的福利,各种十连抽,各种材料。最开始我只是把它当成一个弹珠抽卡游戏的。但后来去刷本,发现自己完全打不过,于是去找攻略,才发现这个游戏是讲究配队。那个时候,什么暗背水,雷Fever的,我都听不懂,于是去贴吧,B站一点一点的了解配队,了解各种用词,像什么pf,攻刃,技刃。组各种体系配队对我来说真的很有意思,因为我并不是很有预谋的抽卡,所以有很多体系的许多关键角色我一直没有,像是火技伤的圣龙我一直没有,所以只能用阿虚来代替。玩了这么久,说没有感情那肯定是假的,之前日服停服的时候还担心会影响到国服。如今马上三周年,祝弹宝越来越好,祝弹宝能一直运营下去。(ノ^o^)ノ
豌豆9dngri 来自于 九游APP 2023-07-30 23:16
我感觉我挺咸鱼了,现在才满级,这游戏我第一次了解是在22年的4月,当时看到这个穿礼服的黑皮少女就感觉挺戳xp的,点进官号了解到半周年,这是我第一次碰见如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我顺势入坑了,雷魔女时期因为我4up泳虎,那段时间被这概率气得几天没上线(后来氪金井出来了,悲伤的故事),这种背景下,我顺势入坑日服,玩了有一段时间,直到七哥版本退坑,实在是石头跟不上出五星的频率,那会我就在想弹射是不是要走到尽头了,事实证明从现在的日服情况来看确实如此,毕竟日服可以说是一直在作妖,比如逆天共斗讨伐,为流水不断出复刻池子复刻池紧接着就是限定池,在我印象当中,限定池频率比常驻池还多,使萌新不得不买退坑号来玩,自建号根本不可能玩的下去(欧皇当我没说),基本上抽卡池是挑着抽,限定池就没有弱的,而且后期数值越来越膨胀,就挺难受的。就是见证过没落的日服才会珍惜现在的国服。 玩法方面:这是一款二维弹珠玩法的基础上,赋予了属性机制以及数值的游戏,在进行单人副本以及共斗(三人联机副本)时你可以选择手动操作跳板或者自动操作来击败敌人,弹珠角色在弹射过程中你可以通过触碰屏幕来决定角色冲刺的方向,玩法很简单,机制也很简单,那么你已经了解得差不多了,现在来试试地狱本吧! 其实我会一直玩国服的原因很大程度和这游戏的策划脱不了关系,没错,雷霆是我遇见过这么多国服手游策划里面为数不多觉得良心的策划(上一个还是舟和bcr,严重批评pcr今年下半年限定连发,没免费十连我不会润回来的)说回正题,雷霆可以在原有日服福利基础上加额外福利以及提前实装日服一两年后才会实装的优化调整我已经很感激他了,而且他是真的玩游戏,知道哪些池子我们是需要的,并作出相应日期调整,确保同期玩家都能获得,以至于每次更新我都会直呼雷门。 总之篇幅有限,简单两三句话已经无法完全表达我对这游戏的热情,虽然日服已经停止更新了,但是我还依然坚信着雷霆,直到弹珠生涯最后一刻。
天下·无极 来自于 九游APP 2023-01-18 00:24
绝对的好游戏!弹宝我的超人