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双环好玩吗 双环玩法简介
期待已久的手游双环即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编双环好玩吗?双环值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、双环简要评析:
玩法:你只有一半的防线敌人从环形战场的四面八方逼近核心,而你的极性环被切面分成两半,一半青、一半橙。同色敌人撞上同色环面立刻湮灭;异色敌人撞上来会贴在环上开始 0.6 秒倒计时,你必须在这段时间里把正确颜色的那一半转过去。转过去是完美格挡、能量翻倍;没转过去就是一次核爆,核心掉一点耐久。环只有一半,你不可能同时守住两侧。多个异色敌人同时贴环时,你只能救下一个——这是最爽也最痛的瞬间,也是全部策略的来源。上手:一根手指就够拖动屏幕任意位置,极性环就会朝手指方向转过去。没有虚拟摇杆,没有射击键,没有教程弹窗。第一次玩,你在第一波就会明白该做什么;想玩好,则要提前半步把正确颜色的环面送到敌人前方——环在高速旋转时会「过冲」并短暂迟滞,无脑甩手指反而害了自己。特色:防得越好,打得越狠湮灭敌人会转化为能量。能量有两个用途:在波次之间购买强化,或者当场释放技能。本作有三个技能:极冲推开所有贴环敌人并染成你的颜色,磁引把同色敌人拉向环面收割,立场让核心在 8 秒内免疫核爆。配合 28 项强化与 4 档稀有度(普通 / 稀有 / 史诗 / 传说),每一局的成长路线都不一样。连击会累积能量加成,上限 30 层;一次核爆,连击清零。音效也是即时的:每次湮灭都会按当前音阶弹出一个音符,环的转速会影响背景和声的亮度。玩得越顺,音乐越亮。内容量- 5 个星区:残响带(教学)、熔渣环(岩浆喷发把敌人推向核心)、霜原(万物迟滞,预判比反应更重要)、风暴眼(极性风暴周期性翻转全场敌人)、终局。- 10 种敌人:游尘、棱甲(需两次正确接触)、双芯(只有首次接触的极性有效)、幻变、象限、掷弹、裂体(湮灭时炸出碎屑)、相位、尖刺、磁卫。- 3 名 BOSS:变速者、双面、奇点,越往后越强。- 28 项强化、3 个技能、4 档稀有度,一切都能在局内靠能量买到。关于收费免费游玩,不设付费墙,也没有任何广告:本作是纯单机离线游戏,不联网、不收集数据。前 3 个星区直接开放,第 4、5 星区用「星核」解锁,星核随游玩进度自然累积,一路打下去即可解锁全部 5 个星区、28 项强化与 3 场 BOSS 战。开发者寄语这款游戏没有剧情、没有养成、没有每日任务。我们希望它是一件很小但很紧的东西:一分钟学会,几十分钟投入,然后你会开始在心里算「刚才那两个我该先救哪边」。
2、双环图片欣赏:



通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对双环有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“双环”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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双环
玩法:你只有一半的防线敌人从环形战场的四面八方逼近核心,而你的极性环被切面分成两半,一半青、一半橙。同色敌人撞上同色环面立刻湮灭;异色敌人撞上来会贴在环上开始 0.6 秒倒计时,你必须在这段时间里把正确颜色的那一半转过去。转过去是完美格挡、能量翻倍;没转过去就是一次核爆,核心掉一点耐久。环只有一半,你不可能同时守住两侧。多个异色敌人同时贴环时,你只能救下一个——这是最爽也最痛的瞬间,也是全部策略的来源。上手:一根手指就够拖动屏幕任意位置,极性环就会朝手指方向转过去。没有虚拟摇杆,没有射击键,没有教程弹窗。第一次玩,你在第一波就会明白该做什么;想玩好,则要提前半步把正确颜色的环面送到敌人前方——环在高速旋转时会「过冲」并短暂迟滞,无脑甩手指反而害了自己。特色:防得越好,打得越狠湮灭敌人会转化为能量。能量有两个用途:在波次之间购买强化,或者当场释放技能。本作有三个技能:极冲推开所有贴环敌人并染成你的颜色,磁引把同色敌人拉向环面收割,立场让核心在 8 秒内免疫核爆。配合 28 项强化与 4 档稀有度(普通 / 稀有 / 史诗 / 传说),每一局的成长路线都不一样。连击会累积能量加成,上限 30 层;一次核爆,连击清零。音效也是即时的:每次湮灭都会按当前音阶弹出一个音符,环的转速会影响背景和声的亮度。玩得越顺,音乐越亮。内容量- 5 个星区:残响带(教学)、熔渣环(岩浆喷发把敌人推向核心)、霜原(万物迟滞,预判比反应更重要)、风暴眼(极性风暴周期性翻转全场敌人)、终局。- 10 种敌人:游尘、棱甲(需两次正确接触)、双芯(只有首次接触的极性有效)、幻变、象限、掷弹、裂体(湮灭时炸出碎屑)、相位、尖刺、磁卫。- 3 名 BOSS:变速者、双面、奇点,越往后越强。- 28 项强化、3 个技能、4 档稀有度,一切都能在局内靠能量买到。关于收费免费游玩,不设付费墙,也没有任何广告:本作是纯单机离线游戏,不联网、不收集数据。前 3 个星区直接开放,第 4、5 星区用「星核」解锁,星核随游玩进度自然累积,一路打下去即可解锁全部 5 个星区、28 项强化与 3 场 BOSS 战。开发者寄语这款游戏没有剧情、没有养成、没有每日任务。我们希望它是一件很小但很紧的东西:一分钟学会,几十分钟投入,然后你会开始在心里算「刚才那两个我该先救哪边」。






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