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外媒称赞《失落之魂》战斗机制 令人印象深刻
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国产动作RPG《失落之魂》今日正式上线,外媒Push Square也同步发布了阶段性评测内容。
评测人Robert Ramsey指出,尽管本作展现出浓厚的3A级制作水准,但其骨子里仍保留着鲜明的独立游戏特质。战斗系统明显受到《鬼泣》及白金工作室作品的启发,堪称对经典动作游戏的一次诚挚致敬。
值得一提的是,虽然游戏以高节奏、反应驱动的战斗为核心,但并未止步于“纯动作”的框架。开发团队融入了丰富的剧情演出、角色对话、技能成长树以及材料合成系统。令人意外的是,这些元素融合得恰到好处,并未让整体显得繁杂或拖沓。
Robert Ramsey特别称赞了战斗部分的表现力,认为其完美兑现了预告片中所展现的爽快感——“连招系统华丽多变,辅以特殊技能与两大核心防御手段:闪避与格挡。游戏初期几小时可能还难以察觉战斗的深度,但随着击败数位Boss并解锁新武器后,玩家将逐步体会到开发者在自由度设计上的精心布局。”
面对普通敌人时,系统鼓励玩家施展高难度连击,尽情释放操作快感。虽然角色并非无懈可击(被围攻仍可能陷入困境),真正的挑战来自于Boss战。游戏中Boss数量众多,Robert Ramsey虽未通关,但已对敌方设计的多样性留下深刻印象。
尽管部分Boss因无法被硬直打断而略显单调(需先削减护甲值才能有效输出),但每一场对决都伴随着极具视觉冲击力的演出效果,足以弥补节奏上的变化。这些战斗要求玩家的闪避与格挡必须精准到位。其中,约在游戏进程三四个小时出现的一位Boss,堪称前期与中后期的分水岭,其陡增的难度可能会引发争议,但一旦成功击败,玩家便能真正领悟《失落之魂》的设计精髓。
此外,闪避与格挡并非可随意使用的万能手段,其判定窗口比预期更为严苛。不过游戏提供了明确反馈机制——蓝色光效提示可进行弹反的攻击,大大提升了操作的可预测性。“毫无疑问,大多数Boss都需要经历多次失败、反复尝试,才能掌握其行为规律。”
综上所述,Robert Ramsey表示,目前对《失落之魂》下最终定论为时尚早,仍需完整通关后进一步评估。但就现阶段而言,他愿意向动作游戏爱好者们谨慎推荐这款作品。
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失落之魂

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