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深空之眼一周年新手入坑&老玩家回坑攻略-角色篇

作者:互联网 来源:玩咖游戏(9.5) 发布时间:2023-09-11 15:04:24
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深空之眼一周年新手入坑&老玩家回坑攻略-角色

首先每位角色都有自己的初始神识等级,分为B、A、S,初始神识等级影响角色的稀有度、角色初始属性和技能的基础倍率。往上升级的过程我们称为“超越”,超越等级划分为A、S、SS、SSS、Ω五个级别。

每次超越都需要有相同角色的情报,情报我们可以从抽卡、梦境商店和活动中获取。

B级超越到A级需要12个情报,A级超越到S级需要18个情报,S级超越到SS级需要30个情报,SS级超越到SSS级需要90个情报,SSS超越到Ω级需要180个情报。每次抽卡抽到相同的角色会转化为30个情报,所以B到S需要抽到一个相同角色,S到SS需要一个相同角色,SS到SSS需要三个相同角色,SSS到欧米茄需要六个相同角色。

由上可以得出,初始S级的角色想要抽满到Ω级,就需要抽出11个该角色(包括初始S)。

当角色超越到SS级别时,钥从等级+2阶;当角色超越到SSS级别时,刻印赋能等级和跃迁等级+1级;当角色超越到Ω级别时,刻印套装效果只需要2个就可以触发。其次我们要知道每个角色都有四个固定的特点,一个是阵营类的神系,一个是战斗类的机制,一个是元素属性,还有一个是近战/远程属性。

目前游戏分为六大神系,每个神系都有自己的神系效果,只需要满足上阵条件即可触发。上阵两名同神系的角色可以触发修正模式加成,上阵三名同神系的角色可以触发全场战斗加成。具体效果可以看下图。

目前游戏内分为四个机制,分别为怒气系、能量系、神能系、印记系。

怒气系:怒气系角色的状态栏如下不会自动回复怒气值,需要用普攻才会回复怒气值。

没有怒气值一般无法释放技能。

能量系:能量系角色的状态栏如下

会每秒自动回复能量值,没有能量值一般无法释放技能。

神能系:神能系角色的状态栏如下

非特殊情况不会自动回复神能值,一般技能都会消耗神能值触发加成,如刷新技能、强化技能。

印记系:印记系角色的状态栏如下

目前游戏内分为八种元素,分别为风、雷、火、水、冰、物理、光、暗。由于本游戏不存在元素克制和元素反应,所以元素的作用一般只体现在元素伤害加成和元素伤害抗性上面。

这里需要明白这个游戏的机制,元素抗性和元素增伤是加算关系,同属于元素增伤乘区。例如一个怪的有30%物理抗性,而角色有40%物理伤害加成,那么此时的物理伤害为【1-30%+40%=110%】,也就是1.1倍伤害。

关于乘区和其他战斗机制会在下一篇讲到。上述三个重要的特点,关系到组队的问题,除去连携和强度,我们一般都会依据神系、机制和元素属性来搭配队伍,相同的特点越多,队伍就越合理。

如神系配队:哈迪斯+小困+黎幻、生魂+风休+灵猫、阿修罗+怒蛇+荒獠等

机制配队:生魂+轰雷+灵猫、震离+大国主+霍德尔、冰渊+怒蛇+启明等

元素配队:震离+旧誓+雷休、银臂+火提尔+龙切、生魂+风休+风行

刻印是角色能力强化的装备,每位角色都能装备6个刻印,每有三个相同的刻印可以触发刻印套装效果。

刻印位置如上图标记

三星刻印的最大强化等级为20级,四星刻印最大强化等级为30级,五星刻印最大强化等级为40级,当刻印到达40级后,可通过神系重构+显晰重构提高最大等级到60级。

刻印是提高角色战力的重要一环,主要获取手段是“战场清扫”副本,从管理员等级达到35级,解锁副本难度3开始有五星保底,所以建议不要在前两个难度上浪费过多体力。

每个刻印都存在有规律的两个固定的主词条,分别在刻印30级和40级解锁,不同位置的刻印的区别只有主词条不同,所以一般我们都会严格按照主词条来搭配刻印的位置。

赋能①30级解锁,赋能②40级解锁

例如疾风霸者的135位置的主词条为红色攻击型词条,怒涛之谕的246位置的主词条为红色攻击型词条,那么这俩种刻印组合一起的位置为135疾风霸者246怒涛之谕。

给该角色配备完刻印后,还需要给刻印赋能,也就是洗副词条,“联合特勤”在通关主线7-4解锁,会掉落洗词条的道具“赋能模块”。洗词条是毕业一位角色的最终目标,毕业一位角色通常需要赋能达到88868,既8强攻8狂暴8狂怒6X之祈佑8战术强化。X之祈佑一般对应为装备该刻印的角色的元素属性。

赋能的技能效果会叠加,比如1号刻印有3强攻,2号刻印有4强攻,那么总效果为7级强攻。这里需要注意,每个赋

能效果的等级上限不同,超出等级上限的部分不会产生任何效果。

锁定赋能:在赋能界面可以选择你要锁定的赋能,此时需要清空全部备用赋能。锁定赋能后,该赋能词条不会消失,方便大家洗掉另一个无用词条,但同时也会耗费5倍的资源。

综上洗赋能的顺序一般为:先用高级赋能模块洗出单个有用的红色词条>再锁定单个红色词条洗双红词条火一红一有用蓝词条>最后尽量将词条洗成88868刻印重构:需要耗费重构秘仪(可从黑区净化副本中获得)来刷重构效果,分为两级。第一级神系重构强化效果为相同神系的修正者刻印获得20%的刻印属性提升;第二级显晰重构强化效果需要花费20个重构秘仪来将该刻印锁定某位角色并使加成改为某位修正者装备该刻印获得40%的刻印属性提升。

这里需要注意,在刻印重构第一级的时候相同神系的角色依旧可以装备该刻印获得重构加成,并且可以通过花费重构秘仪来改变神系。但第二级重构后,该刻印完全锁定了重构角色,无法改变,其他角色装备该刻印也无法获得相应加成。

刻印融铸:可以将当前刻印转换为你想替换的刻印,需要花费的材料为【群星之锚】和【刻印核心】/【黑曜沉淀】。目前只推荐赋能较好的刻印使用融铸,赋能一般的刻印推荐直接重新刷一个替换比较好。

一些特殊刻印的获得途径:【屠龙的歌谣】【剑客的守则】【阳炎的圣甲虫】【医者的誓言】【女巫的审判】【荒海的苍龙】在商店-交易区-凭证置换-黑区净化里可以兑换,需要花费黑区打的材料【黑曜沉淀】。

除了上述的六个刻印外其他刻印都可以在【刻印研发】或【战场清扫】副本里获取。

权钥是角色的武器,通常角色的前缀就代表该角色的武器名是什么,例如震离·月读和朔望·月读,她们都是月读这一角色,区别只在武器不同,震离·月读的权钥为震离,朔望·月读的权钥为朔望。当然也有权钥和前缀不同的角色,只占少数。

钥从可以理解为武器附魔,一般分为通用钥从和专属钥从,通用钥从分六个神系,每个神系的通用钥从都有一个三星通用,两个四星通用,一个五星通用。每个神系的通用钥从只有当前神系的角色才能装备使用。四星通用钥从一般都是抽五星钥从的副产物,三星通用钥从为所有抽卡的副产物。

专属钥从,既我们所说的专武。钥从可以用相同的钥从或神识凝晶强化,最大可以强化到五阶。

五星通用钥从的兑换渠道:商店-交易区-凭证置换-多维变量

各神系通用钥从的强度如下(三星通用一般不推荐):

奥山五星通用【许德拉】需要自身或队友有高额零时空间覆盖率才能体现出强度,一般绑定队友为黎幻的队伍使用;四星通用【墨兰普斯】暴击率专精;四星钥从【莱拉普斯】触发闪避效果提高伤害,这俩四星钥从强度尚可。

尼罗五星通用【乌瑟卡夫】消耗机制提高伤害,目前十分适合已有的尼罗系角色,不打算给尼罗系角色专武的话可以考虑带五星通用;四星通用目前只有【图特摩斯】有用,但强度一般。

真樱五星通用【萤狩青鹭火】是目前强度最高的通用钥从,目前十分契合核爆流奖励姐。而两个四星通用也同样强度在线,但鉴于真樱系的角色专武都属于增加机制类,所以建议看培养推荐榜的专武需求度来选择钥从。

圣树五星通用【盖拉德丽尔】适合全队对单使用或给辅助、辅C使用,强度一般。四星通用【玫菲尔】神中神,强度比大部分圣树角色的专武都高,契合大部分普攻占比较高的角色。而另外一个四星通用【蒂雅姆】表现就没有那么好了。

众星无论是五星通用还是四星通用,都不通用(虚假的通用钥从)。还有一个绝版的联动通用钥从【雅】,搭配新版本的刻印效果还不错,但大多数新玩家都没有。

天垣:五星通用【狰】在测试服内强度十分高,但是目前天垣系角色对专武需求都比较高,还体现不出用处,将来出A级角色可以用。四星通用【敦湖】,破甲工具人必备;四星通用【鹿蜀】,未来核爆流天垣角色可用。

每个账号半年内有1次将已唤名的钥从退还成沉睡之子的机会,唤名后24小时内有效。具体可以点击游戏内【自助查询】里查看。

神格是一个角色重要的机制来源,可以理解为是一个角色的天赋,和别的游戏不同,玩家只需要满足特定条件后用金币解锁就能随意替换,无需额外花费其他资源。

一个角色的神格通常分三条线路,每条线对应不同的玩法,我们一般称他们为左线(蓝线)、中线(红线)、右线(黄线)。

我们也可以采取混搭神格来玩特定的玩法,例如核爆流灵猫的中2右1神格,意思是点中线神格两点和点右线神格一点。

跃迁是1.4版本加入的系统,在2.0之前与刻印绑定,2.0之后脱离刻印的系统,独立成为绑定角色类似神格一样的系统。旧版跃迁就暂时不教了,直接教新版的跃迁。

新版跃迁虽然剥离出刻印系统,但依旧需要当前位置的刻印达到40级才能使用。

每个位置的跃迁有6个跃迁因子(升级点),需要玩家花费跃迁材料解锁。解锁后可以自由使用跃迁因子,点击装备跃迁即可激活跃迁效果,最多只可装备两个跃迁效果,每个跃迁效果可升级至3级。如果想更换跃迁效果只需要点击解除即可。

跃迁是提高角色上限的系统,不同的玩法也会有不同的跃迁,不同的练度跃迁也不一样。

一般来说固定要的跃迁只有1、2号位置的远程/近战·强化因子。

注意点:

1、2号位的处刑者与审判官跃迁需看角色自身超越等级,如角色是SS及以下,那么只需要跃迁处刑者即可,角色是SSS及以上则需要跃迁处刑者+审判官。

3、4号位的突变磁场和喋血支配,这俩切记不可一起跃迁。这两个跃迁词条在血量到达75%的时候增伤是相等的,所以在实战中,如果自己的血量大部分情况下都是低于75%的话,这边推荐大家选择喋血支配会更好。反之则突变磁场更优。

3、4号位的唤灵力场123的区别在于,当你角色点满一整条神格线时选择唤灵1,当你角色点【左1中2】【右2左1】这一类混点神格时选择唤灵2,当你的角色点【左1中1右1】这种神格时,选择唤灵3。

5、6号位的以太眩击和涡电瓦解,以太眩击触发条件为受创(真红神格)、灼烧、眩晕、冰冻、禁锢、混乱,如果想主力输出稳点触发以太眩击,工具人可以带【阳炎的圣甲虫】刻印。涡电瓦解触发条件为敌人处于控制抗性状态,可以看boss血条上面的黄点,有黄点时意味着还没触发控制抗性,变成黄条时意味着触发了控制抗性。

3、4号位的无尽构筑一般是连携工具人点,一些特殊玩法如核爆流也需要点。

最后再给大家列出拉满角色所需的资源(除赋能外),方便大家规划养成

1. 前期可以选择培养A级角色,但是A级角色在综合能力上略差于S级角色,使用开荒阶段会相对比较难受,推荐前期开荒使用的A级角色:疾风之枪·休、灵猫·芭丝特、沐风·恩利尔、夜之寄生·霍德尔、潮音·波塞冬

2.远程和近战伤害的区分与使用的武器无关,例如阿修罗使用拳作战但属于远程,大国主使用手枪作战但属于近战。角色远程近战的定位完全依据角色页面右上角的角色属性来。

3.一些Buff的解释:硬直:动作不会被伤害打断,吃所有控制。受到高级控制【石化/冰冻】的控制时间减半。霸体:动作不会被伤害打断,不吃低级控制【晕眩/禁锢/混乱】。高级控制【石化/冰冻】的控制时间减半。无敌和格挡:免疫所有伤害,但是吃【减速/禁锢】等移动限制类效果, 免疫【石化/冰冻/晕眩/混乱】。

4. 跃迁并不是固定的,花舞组这边给大家提供的跃迁推荐属于通用型的,大家也可以依据队伍、BOSS、环境和打法自行调整为最契合自己的跃迁。

5. 连携奥义带有BUFF时,释放连携奥义时会吃到BUFF的加成,但单体释放奥义无法吃到奥义自带的BUFF加成。

6. 【屠龙的歌谣】的奥义获取率提高BUFF和赋能【回环】的奥义获取率提高BUFF可叠加,但在连携奥义里,效果会平分给俩人。例如奖励姐和真红连携,只有真红带了屠龙,那么原本30%的奥义获取率BUFF会平分成15%。奥义伤害加成和初始奥义跃迁同理。

7. 对于不清楚当期是否抽该角色的玩家,可以选择看各UP的测评后,再结合活动里的试用、多维变量的全方位体验、下期角色的测试服爆料等,再来决定是否抽取该角色。

8. 商店-物资采购里的A级角色碎片和材料,只有早期(60级之前)购买才具有性价比,后期几乎用不上。后期的金币一般都会消耗在赋能上,没有多余的金币去买碎片和材料。

9. 开荒阶段建议各位每天购买2次体力,一是可以加快前期发育的流程快速融入版本,二是体力每购买2次消耗都会翻倍,一般前两次(一次25辉)是最值的,越后面越亏。

10. 后期每日体力的安排:新玩家优先搬空每版本的活动商店,优先培养4到6队主力输出。老玩家优先每日刷赋能本,每日两次免费刷新,刷到S直接拉满,无S但你急缺赋能,可以选择打A级的,但绝对不要打B级的。

11. 修正者的熟练度只影响神格的前置条件和角色同调的条件,无任何加成,一把副本增加1点熟练度,但是你选择掉落翻倍时,同样作用于熟练度。

 

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玩家评论

(206条)
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全部评论

  • 黑暗舞者至亚龙10 来自于 九游APP 2025-02-03 11:31

    我就是喜欢勇仕,所以深空之眼我给满分

  • 月骑止剧毒 来自于 九游APP 2025-02-03 23:47

    增加诗蔻蒂(我老婆)的剧情

  • 二次元、苍龙 来自于 九游APP 2024-11-07 15:37

    晚上下的,短信验证一直不发,搞半天重新下,诶你猜怎么着一个个接着来了。 烦死人了,本来玩着就感觉心累,现在更累了,看着那接近保底的池子一咬牙肝了下一歪,哈哈真老妈好玩,撒币游戏。

  • game的航 来自于 九游APP 2024-11-06 23:53

    什么破东西,下载了,加载不进游戏,浪费我时间,还那么大容量,垃圾游戏

  • ~清风☜ 来自于 九游APP 2024-11-13 02:07

    这游戏下完一共18G左右,

  • 豌豆13z8pc 来自于 九游APP 2024-08-12 21:43

    画面还行,大小跟战双差不多,但是打击感特效以及动作跟战双比都差远了,真想玩这种类型的游戏的话不如玩战双,而且就他那个封面设计,按键设计那么小,是生怕我按得到吗,你封面空那么大一块地你不用你是拿来种菜吗。

  • biubiu用户_7546469 来自于 九游APP 2023-09-28 19:39

    这是来自一个退坑玩家的评论,玩了半年,游戏整体还是不错的,三人小队的战斗方式相当舒服,尤其AI操纵貌似有属性加成,伤害感觉比我用时高多了。建模出色,尤其哈迪斯撒嘛……好舍不得啊……………玩法单一,翻来覆去就那几样。没有扫荡,资源战打的不仅无聊,还累。后宅系统无聊到等于没有,一个二次元游戏后宅做成这样也是醉了,不会做会抄吗???体力是硬伤,完全不够用,也是退坑的最主要原因,玩个游戏还要算时间打卡(怕浪费体力),到底谁玩谁?

  • 女猎手星云 来自于 九游APP 2022-08-30 15:14

    我之前玩崩坏三和战双,但是由于脱坑了一段时间现在好多人物都没有,游戏进度跟不上就卸载了,转投深空之眼了。深空之眼开服就一直在玩,游戏品质还是不错的,连携奥义挺精彩。跟崩坏 战双啥的比差不太多。 至于剧情没看,反正游戏内容很多很耐玩。缺点就是太肝了。你好歹弄个扫荡啊,现在都是减负,你是真加负担啊。缺点就是肝。肝的难受,福利还好。打家可以来试试。

  • 傲娇的小白狐 来自于 九游APP 2022-04-27 23:12

    深空之眼这个游戏非常好 ,玩起来特别爽,虽然考验操作,对新人不友好,但是打破了战双和崩三神仙打架的旧局面,形成了三足鼎立的新局面,这种情况,崩三只有免费送蛇,战双只有免费送版本之神,才可以挽回我们这些老玩家ªv

  • 灵魂语克隆 来自于 九游APP 2022-04-27 22:26

    一款不错的手游画质不错,三人小队有创新,其风格我很喜欢。但发展过于保守没有足够的创新,三人小队作战光污染整的连敌人攻击动作或特效都看不见,只能挨打(事先说明,我是战双和崩坏3老玩家我不是在一踩一捧我只希望开发者能注意这些问题做出一款新的动作手游)且打击感较弱,而且机型适配度差。总结就是质量不错但仍需打磨的未来可期手游。个人比较推荐,但不是现在

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