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第五人格2026IVL秋季赛十月二日正式开赛
沉潜克刚,暗林逐光——《第五人格》2026IVL秋季赛10月2日正式开赛!
2026-10-01
星霜荏苒,居诸不息,在这还载有盛夏余热的秋,新征途的号角嗡鸣,催人启航,那声响,也许来自聚光灯下即将被重新点燃的赛场,也许是那激动的心在胸膛中热烈震荡——是蛰伏一月后急于证明自己的躁动,是少年们不肯熄灭的胜负欲在血管里奔涌,他们将再次站在万众瞩目之下,书写新的传说!
【赛程信息】
2026IVL秋季赛常规赛将于10月2日-12月20日期间将进行为期11周,共计32个比赛日的精彩对决!本次赛事奖金池为300万元,冠军可获得高达108万元的荣誉奖励!常规赛期间同样采用双循环积分赛的赛制,并延续2026IVL夏季赛附加赛赛制,十支战队将一同争夺进入总决赛的六张门票,竞逐荣誉巅峰!

【比赛版本及BP规则】

本次秋季赛比赛版本基于中国大陆正式服2026年9月3日版本:
新增角色:
默剧艺人,在仅依靠道具情况下亦有不错的牵制能力,最新调整后上下限均得以提高,使施展欣快的剧目可以在队友倒地后进行干扰,忧虑的剧目具有较为稳定的救援能力,可作为队伍中次救位选角,亦可在BP环节上对主流监管者“跛脚羊”产生一定ban选阻力,相比于斗牛士在辅助方面主动权更多掌握在自己手中,默剧艺人则更依赖队友配合以至于排位环境中出场率不高,但相信在职业四黑环境下将会有非常亮眼的表现,期待率先科研出默剧艺人体系的队伍为我们呈现出眼前一亮的操作;“牙医”,在追击、接续二次节奏以及守椅环节都有不俗能力,发挥几乎不受地图限制,技能特质使其在板区博弈、拉点出伤方面具有绝对优势,且因其具有类似蜘蛛一样的充能机制,可以对求生者打出爆发收割操作,同时极大程度增加非强位移救人位的救援压力,以及在开门战阶段能获得新天赋临界点收益,以上种种均将该角色的理论强度不断抬升,但相较于往昔“四大天王”以及后起之秀“女王蜂”、“台球手”的练习成本,该角色极其考验选手与其适配程度以及练度,所以该角色的具体表现以及优先级,还是需要待开赛之后方可聆音,各家战队监管者选手是拿出新锐“牙医”强势争分,还是按兵不动维持原角色熟练度以求稳定,让我们拭目以待。
本次比赛版本新天赋登场,地图进行调整,是近年来变化较为突出的一个版本,整体来说求生者阵营要比监管者阵营的适应空间更为松弛开阔。
求生者天赋方面:
移除天赋:囚徒困境、寒意、云中漫步。
新增天赋:劳有所得,该天赋可谓对求生者方运营策略具有举足轻重的意义,利用破译完成后生成抵挡与加速效果,可提供未携带回光返照求生者面对监管者进行单人压机或者给正在牵制/已二次上椅的求生者就近压机以拓宽牵制空间的思路,且抵挡与加速效果独立存在,触发无次数限制,相较于同样是具有破译相关增益的酝酿效应,具有更高的上限以及更明显的保底收益,相信职业战队会带来更多出其不意的配合;应急储备,能有效提升求生者方残局运营效率,可为道具消耗完毕后的ob位以及放置类辅助型角色快速补充后勤储备,击球手,火灾调查员,幸运儿等赛场中常客受益匪浅;依恋效应,在增加治疗速度的同时,可以将自动恢复状态的时间提前用于赶路,加快运营节奏,亦可以应对治疗过程中被监管发现提前进入作战状态,在牵制过程中亦可回满状态,增加容错,且该天赋不受治疗减益影响,换言之,监管者携带相关减益天赋以及本身含有治疗减益的影响越显著,该天赋收益便越高,对于分秒必争的游戏对局节奏来说,尤其是在劣势局中可能会产生四两拨千斤的效果。
调整天赋:相濡以沫,局中利于辅助位快速确定被追击者位置而快速就位,以及减少求生者互补状态的跑图真空期,同时在现阶段联赛环境,未携带回光返照的求生者几乎稳定在两位起步,在开门战阶段如果有受伤状态的队友破译大门,利好未携带“逃逸”天赋(即缺少“回光返照”终极天赋)的求生者快速接近大门;好奇心与关系场起到缩小密码机进度以及监管者位置信息差的作用,适用性偏排位环境,对职业四黑影响不大;酝酿效应,新加“在队友上椅后”即可触发的条件,进一步加快求生者方整体破译速度;分心,调整后虽对触发条件限制变得苛刻,但触发频率也更为频繁,整体来讲仍利于求生者与监管者进行走位博弈。
监管者天赋方面:
移除天赋:无人生还、淬火效应以及警觉。
新增天赋:惊弓之鸟:不仅具有增加打针对/追双倒、反制ob位偷袭、陪跑以及被追击对象突然压脚步的功能性效果,且因必须解锁前置天赋惯性以及摧枯拉朽,亦具有擦刀恢复时长向高速迈进的数值性收益;临界点,有望解放“女王蜂”,杂货商、26号守卫、破轮、鹿头等具有半伤害监管者的“挽留”终极天赋线,换为其他对局前中期攻击性以及压迫感更强的天赋,但需注意该天赋在被飞轮效应规避伤害后仍进入冷却时长;余威:缩短位移能力较差的走地流监管者在淘汰第一名求生者后接续节奏的真空期。
调整天赋:巨钳,新增对放下求生者挣扎进度的限制,反制连续ob,对园丁、牛仔等体系有一定压制作用;清道夫,拓宽显示治疗动作中的求生者范围,以及增加求生者动向透视,相当于提升后期续节奏的能力,尤其对于机动性极强的监管者来说更是质的飞跃,且因其所处张狂分支,对 “台球手”、破轮、雕刻家等角色来说性价比极高;禁闭空间,新增翻窗10%交互速度加成,且重复翻窗重置封禁cd,在数值方面有一定加强,尤其是在圣心医院,永眠镇等地图或有奇效;念旧癖,同样是在数值上进行加强,删除触发加速的距离限制,增加加速持续时间,更有利于监管追救人位双倒后继续追击下椅求生者。
整体来看求生者这三个强势新天赋在能保证两个终极天赋存在的同时依然可以解锁,回报丰厚,求生者方的战术选择更为丰富;监管者方改动天赋主要集中在提升中期续节奏能力,更利好控场型监管者,但由于多处于终极天赋旁支,解锁成本不低,则需要更多灵活变通,选手需根据BP、地图等因素做出一定取舍。
角色调整方面:
求生者方:
园丁:工具箱冷却时间增加两秒,削弱其体系干扰监管者上挂的能力,且在该版本巨钳增强的情况下,园丁体系的发挥空间进一步受限,但就目前联赛实际情况来看,园丁核心功能仍在于牵制与救援,体系作用甚少,整体影响不大;
斗牛士:削弱牵制以及自保能力,但辅助效果依旧;
魔术师:在首次救人后,被救援者也同样进入隐匿状态,这一改动相当于明确其为副救位的定位,同时该特质可以有效避免监管者打到针对,对后期保护上挂飞有一定作用;
勘探员:削弱保人能力,在现如今修机速度较快的对局,眩晕时间也随之有所下调,便也不那么致命,且因其拥有多次眩晕监管者的完全主动权,即便现眩晕时长较短,但在绝境中仍具备上场价值;
作曲家:几经波折调整后,目前具备自保能力强、修机效率高的特点,在劳有所得的天赋加持下跑图更快,量变累积成质变,依然能够支撑速修流体系;
调酒师:饮用多夫林酒整体微醺时间增加,但每15秒可降低四分之一恐惧值,增加容错率,如果携带触摸效应,单次饮用即可获得两次加速效果,大幅提升牵制空间,同时在恐惧值降至四分之一即可进行调酒,为下椅后二次牵制提前做准备,此外,调酒师特调改为全角色均可饮用,不论是团队适配性还是自身牵制下限均得到一定提升;
医生:削弱自疗速度,每次自疗成功后降低5%自疗速度,配合药剂瓶可相对轻松地恢复三次四分之一状态,后续恢复则会有些许吃力,变相削弱牵制以及陪跑能力;
入殓师:返生后无敌时间以及出灵柩后加速时长增加,同时被附容返生的队友在出门后,入殓师依旧可以回收使用灵柩,增强灵活性,在赛场上也许会有蓄力移动灵柩对监管者进行卡位的巧思操作出现;
冒险家:受伤状态不再产生碎片,脚印持续时间缩短,作为“跛脚羊”对策卡,也许能有更多的出场机会;
弓箭手:臂弩与龙骨弓冷却时间均增加2秒,对监管者感知范围也进一步减小,经此改动后自保能力下降,更考验选手的牵制基本功,
“骑士”:通过荣誉共鸣救人后可以增加10%的破译进度,最多叠加两次,但现“骑士”多携带化险为夷——为最大化效益,通常进行一次常规救援,再以荣誉共鸣进行二次救援以触发荣誉感知,那也意味着游戏至中后期,“骑士”才能获取修机增益,且目前来看“骑士”在面对主流监管者时,战术发挥空间仍需进一步开发验证。
监管者方:
雕刻家:数值层面得到加强,放置雕像时移速增加,同时缩短命中后恢复时间,且能获得临界点收益,本赛季也许有一战之力;
鹿头:链爪冷却时间降低,链爪命中时会将附近求生者一并拉向自身,但移除卡位钩的作战手法,鹿头作为临界点受益人之一,且在不归林中的表现尤其强势,值得期待;
“记录员”:新增充能机制,公正判决特质在叠满后可获得15秒的6%的移速加成以及擦刀加速,增强追击与反制ob的能力,使其惧怕陪跑打团的弱点有所缓解,更有利于快速减员,预计本赛季“记录员”的出场率将有所提升;
“噩梦”:渡鸦盘旋于求生者上方会使其降低3%移速,看似调整微弱,不仅对半状态求生者是否敢于修机构成显著掣肘,且在实战中渡鸦频繁盘旋,累积影响不容小觑,它能逐步渗透至求生者的运营体系中,降低其整体运作效率,也许会在月亮河公园等较大地图窥见他的风采;
时空之影:侵蚀传送冷却时间增加,且淘汰一人之后侵蚀陶片存在时间缩短10秒,控场能力再次遭到削弱,但其二阶技能侵蚀传送的机制未变,整体强度仍能维持在一定水准;
蜘蛛:作为保平争胜的后手角色,本次也是临界点受益者,新增蛛网加速期间眩晕恢复速度提升的效果,在比赛中面对强干扰阵容时能发挥一定作用,或能借此提升其出场率;
“台球手”:从封闭区域密码机回退进度,主球以及惯性持续时间均有一定削弱,降低其中后期控场能力;
“跛脚羊”:初始怨力值减少10点以及怨力值上限降至100,对于“跛脚羊”这一仅能依靠实体刀对求生者造成伤害的角色而言,无疑是一次显著削弱,使前期拿刀节奏偏慢、容错低的问题进一步加剧,因此对熟练度要求要比以往更高;
“女王蜂”:猎取能量数值,汲取反馈移速加成,反哺速度均有所降低,且热杀蜂球能量消耗速率增加,但好在该角色同样能从临界点获益,使上个赛季多抓能力卓越的“女王蜂”在本赛季于保平基础上仍有一定争胜空间。
本次版本亦涉及到地图改动,湖景村、月亮河公园作为原先监管者优势地图,本次改动总体来看利好求生者方:湖景村移除海水减速效果同时在船尾一楼处新增斜坡,削弱飞天角色以原先路线断点逼迫监管者绕路的能力,同时可以反制求生者方倒角落拖延上挂效率的情况;海边木棚新增两块木板,将此处原先极为空旷的地形改变为有一定博弈空间的地形;小门风车旁新增一处木板,落下后可形成封闭较长板区,逼迫监管者踩板,求生者趁其期间可以进行转点,同时在开门战阶段位于小门破译的求生者也有更大的牵制空间。月亮河公园南北桥各新增一个弹簧箱,求生者可利用其进行弹射拉点,使两段较为空旷的桥体变得更加安全,也使自保能力弱一些的辅助位更添站在原危险点的勇气,但此处改动对于走地流监管者来说压力陡增;原废弃木马双板替换为高墙双板,可以有效阻挡大部分监管者技能,且可以转点衔接北桥弹簧箱,使求生者牵制能力更上一个台阶;旋转木马区域双窗变为两板一窗,板子落下后即可形成封闭长板区,有利于求生者博弈地窖逃生;终点站前短板变为较长板区,削弱监管者通过蓄力走位博弈拿刀能力,使求生者方有应对监管者落地传送进行牵制的手段;多处高墙改动使蜡像师这一在月亮河公园保平争胜的角色发挥受限极为明显,可能会限制到一些选手角色池的发挥,且看他们如何见招拆招。军工厂原为求生者优势地图,红教堂则作为双阵营较为均衡的一张地图,经改动后整理来讲利好监管者:军工厂现删除中场三板变为两处并行长板,略微压缩求生者的牵制空间;废料区移除靠外侧的一处墙体,使其整体变短,降低求生者在此处的安全性以及藏身隐蔽性;工厂外侧障碍物删除,缩短监管者博弈路径,降低技能命中的难度。红教堂删除两板一窗区靠近墓地的高墙,并将窗交互处墙体缩短,大大增加该点位的开放性以及求生者动向暴露程度;墓地区删除一块木板,降低该区域的整体牵制能力。
本次比赛选图规则依旧为客场战队在第一局可以禁用两张地图,以此缩小主客场的差距;根据前十周累积积分排名,常规赛1-4名战队直接晋级总决赛,9-10名战队直接淘汰,5-8名队伍将于常规赛最后两天进行额外BO5制的附加赛,决出进入季后赛的最终名额。
BanPick规则仍沿用全局禁选模式,即“对阵双方队伍选用的角色,在整场比赛将不能再重复选择/禁用”,双方阵营可以自由禁用的角色数量没有变化,求生者阵营禁选阶段每一名角色禁选时间依然为20秒。本赛季求生者在天赋方面迎来大幅度加强,从整体比赛推进过程来看,常规赛对局主流战术基调预计将呈现为:BO1根据练度选择“牙医”或“女王蜂”,力求首局建立优势,尽管“女王蜂”各项数据均被削弱,但在开门战阶段临界点收益与其可对冲抵消;BO2在新任“四大天王”(“台球手”,时空之影,“跛脚羊”,歌剧演员)选择性登场,求生者在运营方面的版本补强会压制监管者的一定操作,求生者方需要着手准备争分,至少做到不失分,待选手磨合至赛季中期,发挥稳定的战队在此阶段尽量做到稳定保平,努力争胜;BO3选角在鹿头、蜘蛛、杂货商中摇摆,蜘蛛在本赛季迎来加强,可作为唐人街,湖景村对策卡,较为惧怕的弓箭手在本赛季也有削弱,但在bp方面比较容易被针对,且在开门战阶段,其吐丝技能有一定几率被躲避,难以稳定获取临界点收益,因此在保平稳定性上不如杂货商。
【战队成员】
战况绵亘,热情依旧,整肃过后的十支战队摩拳擦掌蓄势待发,准备启航!

ACT战队:
ACT_zz9、ACT_moonlight、ACT_xen、ACT_Stop、ACT_xy、ACT_Arkice、ACT_Gougou
作为今年夏季赛的夺魁之师,双阵营皆展现出了卓越的竞技水准。在本赛季迎来新成员ACT_Arkice,他擅长病患、飞行家等角色,在COA9中国大陆赛区预选赛中表现出救人牵制兼修的沉稳功底,依托ACT_xen与ACT_Gougou丰富的赛场经验,有望迅速完成与团队战术体系的磨合,为队伍添砖加瓦;ACT_zz9经百转千回后战胜心魔,羽翼愈丰,相信ACT这个赛季会继续高歌猛进,锐不可当!
ASC战队:
ASC_Tear、ASC_XingH、ASC_FoxNai、ASC_winter、ASC_0c0、ASC_Clear
老朋友ASC_XingH以全新面貌重返赛场,他血性果敢的前锋可以扭转乾坤,亦可操控佣兵化身刀尖舞者为队友托起下限,让观众久难忘怀;ASC_Tear作为上赛季才稳定首发的监管者选手,屡创逆境翻盘的赛场经典,不论是操作还是意识均担当得起“金光新人”一称,实力斐然;ASC_FoxNai作为战队中的体系眼,心态沉稳,眼光长远;ASC_winter虽在上赛季前期表现欠佳,但随着赛程推进能看见他成长的蜕变足以见其用心;操作手ASC_0c0、ASC_Clear两位新人的加入为队伍带来新的活力与可能,新名称新面貌,相信他们会爆发出惊人的魄力!
DOU5战队:
DOU5_YuZ、DOU5_Qiu、DOU5_Xmiao5、DOU5_unicorn、DOU5_Chen、DOU5_Moming
DOU5战队监管者阵营变动较大,引入前成都GG战队监管者DOU5_Qiu,他曾作为专精歌剧演员、“跛脚羊”为队伍在bo1对局中争取积分优势,但先版本更迭,今时不同往日,不知他还能否重回巅峰状态;DOU5_YuZ在试训中表现亮眼,期待他与经验老道的选手们一较高下,在赛场首秀打出风采;求生者阵营在上赛季整体表现稳定,尤其是面对版本强势监管者总能率先研究出应对之策,虽有过人高光,但缺少持之以恒的韧性,希望他们前进的步伐更踏实,与监管者互为犄角,一往无前!
FPX_ZQ战队:
FPX.ZQ_DongX、FPX.ZQ_Qx、FPX.ZQ_SanS、FPX.ZQ_YiHua、FPX.ZQ_stian、FPX.ZQ_lin、FPX.ZQ_Yuan
FPX.ZQ战队从之前的如履薄冰勉强晋级,到上赛季以胜者组名额进入冠亚总决,现版本改动后的天赋基调十分适配FPX.ZQ_DongX的角色池,希望他在新版本中能大放异彩,弥补先前缺憾;FPX.ZQ_Qx 作为游戏内监管者榜前十玩家,擅长强追击角色,其角色池与FPX.ZQ_DongX 充分互补;FPX.ZQ求生者常规赛发挥起伏不定,但在季后赛整体状态回稳,在逆境时摒弃先前孤注一掷的冒进心态,而是稳健运营寻找翻盘机会,但究其困境往往源于前期疏漏,真正的强是自己创造机会打出优势,而非失误过后亡羊补牢,FPX.ZQ_lin、FPX.ZQ_Yuan的表现也趋于成熟,发挥失误情况也愈发少见,企盼他们能戒骄戒躁,在秋季赛发挥出更亮眼的表现!
成都积极战队:
GG_yy、GG_YuM、GG_kucao、GG_18、GG_ppxia、GG_Eleven、GG_TKing
新监管者选手GG_yy长居屠榜前十,绝活时空之影,作战风格鲜明,为避免对手是否会根据角色池进行针对以及新人大赛经验不足的情况发生,将与GG_YuM轮番上阵,GG_YuM的宿伞之魂、“台球手”、杂货商、歌剧演员等角色皆造诣颇深,他赛程前期生猛但有失后劲,希望这个赛季能有所调整;GG_Tking经过上个赛季的检验,宛若为队伍注入鲜活血液,令整体气势焕然一新,前有GG_kucao稳健救援兜底,后有GG_Tking操作手为队伍拉高上限,GG_18、GG_Eleven在其中添柴加薪,相信这个赛季的成都GG会再谱新篇!
GR战队:
GR_Jin、GR_mhxm、GR_Czai、GR_ac、GR_citie、GR_heart、GR_Bye、GR_Ziro
GR_Jin、GR_ac征战亚运归来,需要尽快适应现比赛版本,相比于求生者,监管者GR_Jin在该版本下面对的挑战更为严峻,不过以他的实力相信很快能重登巅峰;新引入抗压能力极强、操作冷静的GR_mhxm,熟练掌握“女王蜂”、歌剧演员等主流角色,同时作为雕刻家绝活玩家,在新版本的加持下,本赛季也许有一展风采的机会;GR_Czai时隔两年回归梦始之地,再度与GR并肩,尽管过去耳边有质疑声刮过,但他依然步履不停,保持高水平操作,锐气与灵性兼具,希望他能打碎质疑的噪声,尽迎鲜花与肯定;GR求生者在上赛季在常规赛的表现虽令人唏嘘,但季后赛彻底觉醒,即使缺少抗压位GR_ac坐镇,但凭他们顽强的韧性,季后赛面对劲敌也几乎每局都能保证平局及以上,鲜少被多抓的含金量毋庸置疑;此外,GR迎来GR_xawm这位屹立在赛场多年的老牌顶尖监管者执教,愿他们新赛季戮力同心,共赴下一程山水,托起荣誉之冠!
MRC战队:
MRC_BaiLu、MRC_Mort1s、MRC_XiaoD、MRC_HuaC、MRC_Nanako、MRC_XiaoX、MRC_koting、MRC_Red
MRC_BaiLu征战亚运而归,亦需时日适应版本,但MRC_BaiLu不只是操作强悍,灵活变通也是他的一大优势,相信他能妥善周转好自己的作战安排;求生者方切莫自恃运营能力冠绝联赛,便轻视经常一次牵制时长不够的问题,积羽沉舟,终成大患;作为队伍核心的MRC_XiaoD上赛季属实表现不稳,甚至数次因失误酿成名场面;反观经验最浅的MRC_Red竟是季后赛表现最稳定的一个,竞技水准高超,抗压能力强,于逆风之中力挽狂澜;新引入的MRC_koting,辅助位出身的他,应该能很快适配到MRC的作战风格中。
TE溯战队:
TE_ppei、TE_Nokino、TE_Maom、TE_Libao、TE_Drop、TE_Lconfid、TE_time
身为深渊的呼唤Ⅸ亚军,但上赛季发挥却与先前判若云泥,双阵营都没能稳住自己的基本盘,双线失守的无力感几乎贯穿了整个赛季;新引入监管者TE_Nokino,作为双阵营双榜稳居前五的“路人王”,其硬实力毋庸置疑,双阵营皆精则能更好洞悉对手心理;求生者TE_time,擅长前锋,ob风格压迫感拉满,亚军不该只是昙花一现的注脚,希望他们能尽展所长,一改队伍先前疲态,奔向巅峰!
北京WBG战队:
WBG_N1e、WBG_NonSept、WBG_Persica、WBG_Huiyi、WBG_Guoker、WBG_Jelly、WBG_ppz
北京WBG全员无变动,求生者方在操作不俗的前提下更添运营能力,WBG_Jelly的加入功不可没,且关键操作手参加亚运,上赛季的北京WBG砥砺前行,也走到不错境地,足以可见他们的成长,WBG_Persica回归将为队伍拼上最后一块拼图,相信他们已经为这次比赛做好准备。
成都狼队:
Wolves_CyanX、Wolves_ChoAi、Wolves_naiyu、Wolves_XMX、Wolves_lemon、Wolves_tian、Wolves_Clover
新引入监管者Wolves_CyanX为S1“女王蜂”、断层S1鹿头,歌剧演员、“跛脚羊”也都有不错的熟练度,整体角色池深厚,期待他为战队带来新的可能;求生者方综合数据位列夏季赛常规赛榜首,思路操作皆属上乘,Wolves_Clover在夏季赛荣膺联赛首位新人FMVP可见其个人实力的出色,Wolves_lemon、Wolves_tian操作成熟老练,狼队元老级选手Wolves_naiyu暂接Wolves_XMX作为救人位登场,新的征途即将开启,希望他们这个赛季保持锐利,越战越勇,夺回荣耀!
【赛事预告】
2026IVL秋季赛揭幕战将由FPX.ZQ和ACT联袂开启,冠亚双雄狭路相逢,是ACT能延续盛夏炽热状态,一举夺得本赛季的开门红,还是FPX.ZQ历经沉淀,完成涅槃归来的复仇?紧接着就是季军北京WBG和殿军GR的再度重逢,是北京WBG凭借运营匠心先声夺人,还是GR战队在新帅助阵下厉兵秣马、卷土重来?让我们于10月2日14:00锁定第五人格赛事官方直播间,不见不散!

【关于第五人格】
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演记者爱丽丝·德罗斯,在收到一封神秘的邀请函后,进入欧利蒂丝庄园调查背后的秘密。在进行证据调查过程中,玩家扮演的爱丽丝·德罗斯将采用演绎法,对真相进行回顾和推演。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
玩家评论
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第五人格
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。






粤公网安备44010602000283号
艾因女朋友 来自于 九游APP 2026-07-21 04:50
游戏风气差,密码机快到飞起,四分钟开门战,月亮河弹簧箱,修完机还有护盾,真的非常神了,有没有考虑监管玩家的感受。我的爸呀大哥,到底会不会做游戏。四个人的钱就是比一个人的好赚呀。第五人格好秀啊好秀啊祝早日倒闭。十八码游戏第五人格冯冯死了
aaa菌子煲汤 来自于 九游APP 2026-09-05 15:07
乐子网易第五人格老子加页手坤打鹿头呢突然闪退幽默网络幽默帧率幽默判定你最好给我撑到20年因为我充钱了
YJG 来自于 九游APP 2026-08-16 21:57
加页手记你就这么阴我哈,为啥别人天天都能摸出项链,而我呢,要么整个楼层箱子没几个,要么都是烛台和雕像,最让我生气的是怪物刷的太多了,我是犯什么滔天大罪了吗,给我刷这么多的怪,一把四个鹿头,四个阴兵一起来整我,我怎么你了?
投刃至太阳 来自于 九游APP 2026-08-13 06:15
垃圾游戏,但是我还是要给十分,因为我玩了很久了,虽然这个游戏垃圾,但是其他游戏我也感觉跟很无聊。。。
弦音立阴阳10 来自于 九游APP 2026-08-29 01:14
九游服什么时候倒闭我想转官服号都卖不出去
周宝石 来自于 九游APP 2026-06-06 13:21
狗屎游戏以前是对抗,现在成了粉炫换装游戏了队友唐人优化成狗屎输了就赛后嘲讽甩 锅、人身攻击,监管鞭尸、放血、卡门.求生恶意嘲讽、干扰对手成常态,官方封禁处罚宽松小学生太多了一言不合就乱玩 第五人格就是一个化粪池,你们谁爱玩谁玩吧
懒猫S18 来自于 九游APP 2026-09-08 06:50
玩了六七年这破游,其实本身游戏机制独特有趣,joker也很好,皮肤、人物形象都很到位。但是这个匹配机制跟隔壁老王一样的烂,老王有人摆烂无所谓,这第五有人挂机就是S牌都争不平。我不打监管,但我想说人类阵营玩家出奇的混。加强人类有什么用,越加强人类胜率越低。六七阶的路人还有走路都不会的
Ning Er 来自于 九游APP 2026-09-05 14:34
孩子们,我给你们翻译一下,加页 怪是你在地下室他在一楼二楼一起刷的,你把夜萤打完,鹿头包括书架都打了,出了金杯和茶壶后,上楼两个大绿锺直接能给你近满血打死 所以说策划的意思是什么呢 单排是不行玩的 游戏角色的技能和武器是吞伤害的 夜萤你是不能掉一命的 你不去给我叫好友给我们增加日活是不行的,要不然你就给我连死十几把 怪的数值和攻击范围是暗改的 还说着我们不会暗改 那白锺的身后判定是代码自己长大了对吗?自己衍生出来的身后判定 排位排位你不好好弄,我一个监管玩家不打排位去玩加页就是不行的,一定要去给那些小蛋糕把分送上去,你们监管者玩家必须给我坐牢 一个好几年的游戏BUG一大堆,甚至现在开不了120帧并且在游戏过程中时不时还给你拉回一下,结果改角色时说什么表现良好,那小提琴家为什么表现好就是因为只有那几个绝活在玩,人人都知道坐牢还会去主动玩那些个跟不上版本的角色吗?你需要的是加数值或者改机制,不是管都不管 隔壁某某荣耀一个皮肤的钱都不够买你一个金皮 新年给什么?紫皮卡兄弟没错从开服到现在一直没变过 就现在的萌新随便都有紫皮ok?没有是因为他不总玩 我一个从18年开始玩了删删了玩的玩家,第五人格最开始时环境多好?打完一局甚至对面都会主动过来加好友教你怎么玩 现在的环境呢?不是这个角色强就是那个角色强 角色出皮肤是需要看人气没毛病,那你也不至于一个都不出吧? 这个号我才玩差不多两三年,k进去几千块了结果我甚至我不知道我那钱花在那里,我在隔壁都能买一个成品号了 打不动我就等着掉段,而第五人格怎么回事呢? 一阶全是人机(场数多就给你匹部分真人) 二阶有真人,还有一大堆打过高段位后养老的 三阶开始含金量往下掉,一大堆小蛋糕 四阶神人聚集(不包括正常玩家) 五阶混子的天堂 六阶除了那几个真正有实力的,剩下的要么天天压力别人要么自己打不过就怪队友 七阶是不是以为这个段位好了?能有正常人了?唉!不可能的兄弟,救人的含金量除了赛季初和正常靠实力上来的,剩下的他连压满救压机都不会 巅七已经没有人类了,一大堆代打,老板一上了完了,操作还不如五阶的伪人
囚恋愛永存 来自于 九游APP 2026-08-31 10:58
重做伊索推理之径! ! !重做伊索推理之径! ! !
豌豆wkauue 来自于 九游APP 2026-06-19 15:33
我都服了 我是园丁厨 一开始还能好好玩 我接受了排位的演员队友 我接受了每把的赛后 我接受不了园丁被削的事实 园丁体系是用命换的 本来就是高风险 并且不是组队的情况下这个体系基本打不了 还要削?知不知道什么是孩子捆住妈?要不是放心不下园丁 我早退游。。。