手机游戏> 神鬼寓言> 游戏攻略> 综合篇> 制作新的《神鬼寓言》 总监放话 这是全新起点
制作新的《神鬼寓言》 总监放话 这是全新起点
此前 曾报道,在近日的Xbox开发者直面会上,Playground Games公布了《神鬼寓言》的实机画面。
尽管距离上一部正统作品已过去16年,这款经典IP的回归仍展现出了浓厚的系列特色。而关注的一点是,本作由开发过《极限竞速:地平线》的Playground Games接手,而非原开发方Lionhead Studios,自然这种变动也会让人感觉到不安。

1月23日,游戏总监Ralph Fulton在接受Xbox采访时明确表示,团队不会试图复制LionheadStudios的风格:“我们必须制作属于Playground的《神鬼寓言》。”同时,他表示每个团队的性格都会体现在其作品中,新版游戏也将秉持自身特色。
不过,系列两大核心要素将得以延续:其一是童话而非奇幻的世界观设定,这一理念源自狮头工作室存档中的设计文档;其二则是标志性的“踢鸡”互动。
Fulton特别以游戏里的趣味踢鸡互动为例,解释了本作独特的道德系统:“我们不再采用传统的善恶滑动条,而是围绕玩家的公开行为构建声望系统。”

在新系统中,所有被至少一名NPC目睹的行为都会影响玩家声誉。例如反复踢鸡可能让玩家获得“追鸡者”的称号,并在聚居地传播。不同NPC对此行为的态度也将基于其个人世界观产生差异,因为并非所有人都认为踢鸡是邪恶之举。这样的趣味机制让游戏世界更具沉浸感。
值得一提的是,Playground Games虽为英国团队,与狮头工作室拥有相同文化背景,但Fulton重申:“这是一次全新的起点,我们正以自身方式书写新的《神鬼寓言》。”

你会期待全新的《神鬼寓言》吗?看过这次实机画面后你觉得游戏有什么优点或者值得吐槽的地方呢?
更多相关资讯请关注:神鬼寓言专区
相关阅读
最新文章
- 《神鬼寓言》丑女变美引争议 官方 没换脸模只是捏了新的
- Xbox第一重启大作 科隆游戏展《神鬼寓言》前瞻曝光
- 《神鬼寓言》超长实机发布 主角丑还不是最大的问题
- 《神鬼寓言》最低需要5050显卡 可1080/30帧
- 《神鬼寓言》战斗拉完了 劈砍不见血迹 毫无打击感
- 开智 《神鬼寓言》喜提新美人 但比国产游戏差多了
- 《神鬼寓言》新预告女主形象改观引热议 Xbox尚未确认是否为重做
- 《神鬼寓言》确认支持XBOX 60帧 女主颜值大变样
- 《神鬼寓言》重启版全平台发售 PS5版2.18日抢先体验
- 现场实机!《神鬼寓言》重启版确认亮相2026科隆游戏展
- 曝《神鬼寓言》开发预算超支 延期27年2月引成本担忧
- 《神鬼寓言》前瞻 我可以决定说话猪是活着还是成为午餐
- 《神鬼寓言》演示被质疑AI迟钝 官方回应那是故事模式
- 不用担心难度太低 《神鬼寓言》确认将提供难度选项
- 《神鬼寓言》丑女变美引争议 官方 没换脸模只是捏了新的
- Xbox第一重启大作 科隆游戏展《神鬼寓言》前瞻曝光
- 《神鬼寓言》超长实机发布 主角丑还不是最大的问题
- 《神鬼寓言》最低需要5050显卡 可1080/30帧
- 《神鬼寓言》战斗拉完了 劈砍不见血迹 毫无打击感
- 开智 《神鬼寓言》喜提新美人 但比国产游戏差多了
- 《神鬼寓言》新预告女主形象改观引热议 Xbox尚未确认是否为重做
- 《神鬼寓言》确认支持XBOX 60帧 女主颜值大变样
- 《神鬼寓言》重启版全平台发售 PS5版2.18日抢先体验
- 现场实机!《神鬼寓言》重启版确认亮相2026科隆游戏展
- 曝《神鬼寓言》开发预算超支 延期27年2月引成本担忧
- 《神鬼寓言》前瞻 我可以决定说话猪是活着还是成为午餐
- 《神鬼寓言》演示被质疑AI迟钝 官方回应那是故事模式
- 不用担心难度太低 《神鬼寓言》确认将提供难度选项
神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






粤公网安备44010602000283号
玩家评论
(0条)全部评论