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《神鬼寓言》制作人强调非简单续作 专属风格革新
正如Xbox开发者直面会所展示的,《神鬼寓言》正迈向全新纪元:阿尔比恩将呈现真正的开放世界,道德系统进行创新演绎,NPC数量亦达到惊人规模。虽然这是严格意义上的重启而非续作,但游乐场工作室仍致力于传承狮头工作室铸就的系列精髓。

"早在项目初期,我们就花费大量时间思考:什么是《神鬼寓言》?《神鬼寓言》游戏的核心是什么?"游乐场游戏工作室总经理拉尔夫·富尔顿表示,"这种思考并非聚焦具体功能、角色或场景,而是更宏观层面的本质探讨。我们深入讨论后确立了若干指导原则——可以说,缺少这些要素的作品便不配冠以《神鬼寓言》之名。"

"我们将这些原则置于创作流程的顶层,以此为基础构思游戏内容,"富尔顿继续阐述,"但我始终向团队强调,特别是早期阶段就指出:这必须是属于游乐场工作室的《神鬼寓言》。"

"我们不是狮头工作室。原三部曲中能清晰看到狮头的印记,我坚信团队个性会体现在他们的作品里。但我们已是不同的工作室,拥有不同的成员与文化。若简单制作《神鬼寓言4》只会显得虚伪造作。本次采用重启而非续作模式的重要原因之一,正是我们认为需要为这个系列烙上自己的印记,使其成为面向未来的'游乐场式《神鬼寓言》'。这正是我们目前实践的路线。"
概念阶段团队获得了"制作理想中《神鬼寓言》"的创作空间。富尔顿解释道:"这是重启项目的固有特性,也契合了我们面临的挑战:既要满足全球数百万系列粉丝的期待,又要吸引从未接触过本系列的新玩家。"

"自三部曲完结以来,《神鬼寓言》已沉寂许久。大量潜在玩家未曾体验过这个系列,我们需要确保他们也将本作视为值得投入的作品。"富尔顿总结道,"通过打造'游乐场风格'的游戏,而非强制要求机械复刻原作,我们最终呈现的作品既忠实继承了原系列精髓,又融入了大量能引起当代玩家共鸣的全新要素。"
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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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