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《神鬼寓言》粉丝好奇前作中的经验球是否会在新作中回归
《神鬼寓言》(Fable)在许多方面都是潮流的引领者,早在许多其他游戏之前就拥有了华丽的开放世界,正因如此,它在今天依然经得起考验。但它也有一些其他游戏从未真正采用过的独特怪癖,因为它试图预测 RPG 的未来,结果为我们展示了一种“本可能成为现实”的可能性。
噢,嘿,我在 2023 年写过一篇关于《神鬼寓言 2》的五星回顾,说的正是这一点。
它做得略有不同的地方之一是升级系统。在《神鬼寓言》和《神鬼寓言 2》中,你会从杀死的生物身上收集经验球。不同的经验球可以用来解锁不同的能力,分为三类:力量(Strength)、意志(Will)和技能(Skill)(绿色球是通用球,可用于任何技能)。
在现代 RPG 中,或者在它之前的许多 RPG 中,并没有什么真正具有可比性的东西。就像“面包屑路径”指引一样,这非常有《神鬼寓言》的特色。所以,难怪粉丝们都在想,这个系统是否会在新的《神鬼寓言》游戏中回归。
《神鬼寓言》会带回经验球系统吗?
“它确实存在问题,特别是在《神鬼寓言 2》中。但我很喜欢它——它感觉非常独特,”Reddit 用户 Global_Context_2531 表示。“它在战斗结束时增加了一种‘减压’感。就好像角色在暴力之后需要一点时间来冷静下来,或者回顾他们的技巧,看看什么是成功的,什么是失败的。但相反,意识到自己可能会死并失去所有经验值也有一种紧张感。你会考虑停止战斗并吸收经验值来升级。”
还有很多人对此表示赞同,他们对攒球解锁新能力有着美好的回忆。但即便如此,一些人认为这个系统会被时代抛弃。
“我有一种感觉,他们可能已经废除了它,”Gauntlets28 说。“这是一种非常有 2000 年代风格的机制。”
归根结底,我们这些老玩家会想——这究竟更像是一款《神鬼寓言》游戏,还是更像一款典型的 RPG?由新开发商掌舵,我可以看到它在试图弥合差距,玩起来像其他 RPG,同时保留一些《神鬼寓言》式的怪癖。
如果为了新系统而废除某些设定,有些玩家也不会怀念。这包括必须按住按钮才能在战斗结束时收集所有球,或者看着球掉下悬崖。就我个人而言,我不会怀念为了赚取新能力而反复刷经验球的过程,这通常是通过重复挑战“试炼场”(Crucible)来完成的。额……
无论如何,我们应该很快就会了解到更多关于《神鬼寓言》的消息。它计划参加 1 月 22 日的 Xbox 发布会。

神鬼寓言 (Fable)
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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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