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三国志战棋版1月18日更新 奇兵间道玩法开启
三国志战棋版已经确定将于1月18日进行更新,届时将对一些玩法进行调整,这款游戏发生在公元192年,汉室衰败诸侯并起,各种势力都虎视眈眈,玩家作为西园校尉的一员,在乱世之中将作出怎样的选择。

手游更新时间表
三国志战棋版1月18日更新:奇兵间道玩法开启
为了给各位主公带来更好的体验,游戏将于1月18日凌晨2:00至7:00进行停服维护,请主公提前做好准备。
维护时间
1月18日 2:00至7:00(预计5小时)
维护结束时间可能会根据实际维护进度进行延后
维护补偿
200金铢
维护补偿以邮件形式发送,邮件有效期为7日
奇兵间道玩法调整
以下内容调整仅对五赛季服务器生效:
1、功能开放条件调整:
-「奇兵间道」玩法将于开服第15天10:00开启,需要同盟达到对应等级后解锁「奇兵营」科技以解锁功能
-「奇兵营」科技对应的同盟等级由16、18、20调整为14、17、20
2、同盟科技「奇兵营」效果调整(仅修改描述,不影响实际效果):
- 【击败守军时扣除兵力+400%】调整为【击败驻军所、城门、军营守军扣除兵力+250/300/350%】(效果随奇兵营等级提升而提升)
- 【进攻扣除城防值提升+50%】调整为【进攻扣除城防值+30/40/50%】(效果随奇兵营等级提升而提升)
阿棋小贴士:阿棋已经在认真打探「奇兵间道」玩法的技巧攻略,本周内就会向主公们汇报,请各大同盟高管们耐心等待阿棋的情报!

武将及战法调整
1、「曹操」自带战法「乱世奸雄」:【主动】恢复自身兵力时,治疗效果调整为不受兵力降低影响
2、「关羽」自带战法「水淹七军」:自身不会受到自己释放的【水淹】效果影响(仍会受到敌方「关羽」造成的【水淹】效果)
3、「皇甫嵩」自带战法「国之柱石」:【被动】免伤提升由6%→12%调整为10%→20%,统率提升由25→50调整为34→68
4、「左慈」自带战法「镜花水月」:镜像部队可获得目标敌军的兵书效果
5、事件战法「黄天当立」:枪兵部队携带战法调整为「落雷」「问计」
6、「徐盛」自带战法「白虹贯日」:在PVP地图中,战法释放的箭矢不会被地图中的中立路障所阻挡
阿棋小贴士:我们发现徐盛在实际对战时,容易被某些地图的栅栏挡住箭矢而错失输出机会。我们收到了主公们希望对此进行调整的反馈,现在大家不用再担心这种情况出现了。

功能调整及优化
1、「比武争锋」玩法调整:
- 对战双方积分差距较大时,积分低的一方若取得胜利可获得额外积分(积分高的一方在战败时不会额外扣除积分)
- 四赛季服务器的玩法开启时间调整为12:00至13:00、19:00至21:00
2、调整了资源点的战斗地图,增加了我方武将和守军在地图中的可行动区域
五赛季「兄弟阋墙」内容调整
1、「寄售行」功能调整:
- 主公当前拥有的寄售币、寄售物品可获得的寄售币以及「异宝商肆」中购买道具所需寄售币统一扩大为当前数量的10倍
- 本次维护后将刷新「寄售记录」中显示的寄售币数量(扩大为当前数量的10倍)
阿棋小贴士:阿棋帮大家翻译一下,售卖可获得的寄售币数量扩大为之前的10倍,使用寄售币兑换的“异宝商肆”中物价也会提升为之前的10倍,调整仅仅为了方便更小额度金额的显示,对售卖双方主公均不会有任何影响。
2、结义玩法「挑战豪强」调整:挑战豪杰所需的战帖数量由80调整为70
3、降低了部分同盟任务对同盟成员数或国家成员数的要求
4、修复了已研读的内政兵书在武将未达到30级时会异常生效的问题
5、参与「跨服远征」可获得各类宝物材料奖励

维护注意事项
1、正在进行中的战斗不会结算,且部队回到战斗前状态
2、维护开始后,处于占领、交战状态的城池内所有部队将自动退出,但保留地块的占领状态
3、维护开始后,处于进军补给队、同盟建筑队列中的所有部队将自动退出
4、征兵、城建队列、资源增长、武将体力恢复、城防值恢复、招募时间不受影响
阿棋友情提示:
1、首批次进入S5的区服,赛季商店还有2天即将关闭,别忘了购买赛季商店里的物资哦!
2、赛季结算时若出现战区合并,不同赛季时长导致的养成进度也会不同,系统将根据战区之间的赛季时长差异,向赛季时长更短战区的主公发放「开荒助力」礼包,帮助缩短因签到、蛮族、辎重队等产生的差距,促进平衡。

玩家评论
(1321条)三国志·战棋版
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粤公网安备44010602000283号
六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-15 10:48
内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
双刃但传送 来自于 九游APP 2023-03-20 14:59
真的很一般,甚至不如三国志战略版。玩三战三年了,对反复开荒已经腻了就转投这游戏看看。虽然这游戏不需要铺路打地,但是对于零氪甚至微氪来说意味着那些高级资源地也和你没有关系,玩了几天就两三块五级地,而且武将不好升级,没有三战的扫荡系统,得放弃地然后重新打练级。这游戏氪度比三国志战略版还高,五个武将一队更难凑一些好队了,抽卡率比三战高一点点但那一点点根本就没用还是很低。玩三战几年了到这个游戏打城一脸懵,比较复杂还是,页面花里胡哨太多了,不够简洁。前期更像单机游戏,互动方面不如战略版,因为战略版大家都是邻居守望相助需要,有时候抢地也挺有意思。但这游戏没有战略版互动性高,除了打城,但打城也是打完就撤,完全不需要与其他玩家交流。零氪乃至低氪玩家不建议去玩,除非你想玩一个地图探索的单机游戏,因为打架的话更加打不过完全就是被纯虐,这游戏粘度不高,没啥意思对我来说。太氪了上线又完全没地打,势力限制的太厉害了资源又少,还没有什么打架前期,乱七八糟的东西太多了,还玩不明白,继续上线摸鱼看看。主要是每天上线根本就没有地打,抢不过人家,前期是真的要又肝又氪。可能是服太多了吧,比不过人家摆烂了。反正强烈不建议低氪零氪玩因为毫无意思,只是当陪衬。