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三国志战棋版更新解读-更新内容详细介绍
哈喽大家好啊,三棋官方刚刚预告了更新消息,快跟着小编一起来看看改了什么吧!
武将及战法改动
1.曹操

【加强】「曹操」自带战法「乱世奸雄」新增:【主动】对自身三格范围内的敌军造成18%→36%谋略伤害,并恢复自身兵力,治疗率35%→70%,受智力影响。冷却时间为0回合
解读:作为三皇中最弱的一员,曹老板终于喜提加强。给他的主战法加了一个主动效果,简单地说是一个究极弱化伤害和治疗版的大范围0CD金城汤池。
这个主动效果用来当作主输出不太现实,目前能想到比较有用的玩法是用来清理张角的小兵,以及群体破抵御,还有就是血量比较低的时候给自己稍微回复一下。
2.邓艾

【加强】「邓艾」自带战法「暗度陈仓」调整:下一次普攻对目标额外造成的谋略伤害由91%→182%调整为52%→104%,并为自身添加50%→100%【护盾】,持续2回合,受智力影响。
解读:这已经是邓艾的第二次改动了,上一次是将伤害由140%提高到了182%,但是仍然解决不了邓艾这个武将的问题:伤害够高了,那个震慑就没用了。
这次调整将一部分的自带提供的伤害改成了100%【护盾】,大概能提供1000多血的护盾,提高了邓艾的生存能力,这样调整之后邓艾更可能存活得更久,放出下一个控制。邓艾这个武将的定位会更加偏控制和功能性,当主输出不太现实。
3.陆抗

【加强】「陆抗」自带战法「以守为攻」新增:【主动】对敌军单体造成30%→60%谋略伤害,并造成【灼烧】:每回合受到30%→60%谋略伤害,持续2回合
解读:也是一个冷门武将加强,增加了一个主动效果,能对敌军单体造成60%谋伤和两回合灼烧,这样调整之后陆抗可以携带的战法选择空间更大了。
4.高顺

【加强】「高顺」自带战法「整装待阵」新增:【启动】对自身造成50%→100%兵刃伤害,武力提升12%→24%,持续1回合。冷却时间为0回合
解读:高顺加了一个类似苦肉计的自残提高武力的启动,对于携带攻击战法的高顺来说更厉害了,关键时候开一下提高爆发,高顺本身很肉也不怕这点伤害。这个启不启动可以自己决定,比较灵活。
5.奋起余勇

【削弱】「牛金」战法「奋起余勇」调整:通过该战法获得的伤害提升效果不可叠加
解读:罪恶的叠奋玩法终于迎来了制裁,现在开始最多双奋,缺少了一奋的叠加后双奋队伍秒人能力会下降不少,有望打破目前比武争锋高分段全是双奋互秒的局面。
6.独行赴斗

【加强】调整后:【启动】到达两格以内的任意目标位置。【被动】自身免伤提升10%→20%
解读:将启动之后才有的免伤改成了被动,虽然数值下降了8%,但妥妥的是个大增强。之前独行赴斗有空档期,而且不启动就没有减伤,有时候启动了又很浪费位移。现在改动完之后好用多了,可以看作一个有位移效果的磐石之固。
7.天降雄兵

【加强】调整后:【突击】对目标额外造成一次17%→34%兵刃伤害,然后对目标施加50%【断粮】效果,持续1回合。
解读:虽然造成的伤害略微降低了,但是将附带的效果从降低1移动力变成了50%的断粮,功能性更强了,这个断粮效果在PVP中非常好用。
8.决水溃城

【加强】事件战法「决水溃城」调整:对范围内敌军造成的谋略伤害由104%→208%调整为140%→280%。
解读:作为三赛季最不受欢迎的事件战法,果然也迎来了加强。但是仅仅加强伤害明显不够,不调整机制这个战法还是很难上场,基本只有AI会傻傻地站在决水溃城的范围里两回合不动。
这个战法在PVE的时候可能会比较有用,超高的伤害如果炸到扎堆的单位还是比较可观的。
9.武将属性调整:
【加强】
· 「典韦」统率初始值与成长值由75+3调整为77+3.08,智力初始值与成长值由42+1.68调整为43+1.72
· 「貂蝉」统率初始值与成长值由67+2.68调整为68+2.72,智力初始值与成长值由91+3.64调整为93+3.72
· 「曹纯」武力初始值与成长值由67+2.68调整为68+2.72,统率初始值与成长值由80+3.2调整为81+3.24,智力初始值与成长值由60+2.4调整为61+2.44
· 「郝昭」武力初始值与成长值由79+3.16调整为82+3.28,智力初始值与成长值由78+3.12调整为81+3.24
· 「刘晔」武力初始值与成长值由28+1.12调整为29+1.16,统率初始值与成长值由48+1.92调整为49+1.96
· 「满宠」武力初始值与成长值由51+2.04调整为53+2.12,统率初始值与成长值由70+2.8调整为72+2.88
· 「王异」统率初始值与成长值由60+2.4调整为61+2.44
· 「徐晃」武力初始值与成长值由83+3.24调整为84+3.28,统率初始值与成长值由85+3.32调整为86+3.36
· 「张春华」统率初始值与成长值由65+2.6调整为66+2.64,智力初始值与成长值由76+3.04调整为77+3.08
· 「蔡琰」统率初始值与成长值由55+2.2调整为56+2.24,智力初始值与成长值由80+3.2调整为81+3.24
· 「公孙瓒」统率初始值与成长值由81+3.24调整为84+3.36,智力初始值与成长值由65+2.6调整为67+2.68
· 「甄氏」武力初始值与成长值由30+1.2调整为35+1.4,统率初始值与成长值由60+2.4调整为62+2.48,智力初始值与成长值由88+3.52调整为89+3.56
· 「朱俊」武力初始值与成长值由55+2.2调整为56+2.24,统率初始值与成长值由77+3.08调整为78+3.12
解读:冷门武将的常规加强,看得出来官方是很想提高冷门武将的上场率的,给一大堆武将提高了一下属性。
这一大堆武将里面,比较有开发空间的有典韦、貂蝉、郝昭、曹纯、刘烨和公孙瓒,其他的武将只能说未来可期。
兵书和兵种调整
1.风·一鼓作气

【加强】主兵书「一鼓作气」调整:伤害提升9%,效果每回合降低1%(最低降至0%)
解读:改完之后一鼓作气除了第一回合之外,其他回合提升的伤害都比之前强,这个调整看得出来官方不太喜欢第一回合开始秒人的玩法。
2.火·攻其不备

【大幅加强】调整后:每次主动对敌军造成伤害后,使目标受到伤害提升0.9%,持续6回合,可叠加,上限12层;若为单体伤害则附加两层效果
解读:数值稍微降低了0.1%,但持续时间大幅提高,从2回合变成了6回合,可叠加12层,也就是最多10.8%的增伤提高,这个主兵书上场率应该会大幅提高。
3.数值加强与削弱
【加强】
·主兵书「百战不殆」调整:每回合开始时,获得本局战斗内全属性提升由1%调整为1.1%;上限5层
·主兵书「同气连枝」调整:为四格范围内的友军群体分摊伤害由5.4%调整为6%
·主兵书「救困扶危」调整:治疗效果提升由6%调整为6.3%
·副兵书「智勇」调整:提升武将的武力/智力中较低的一项,提升点数由21调整为23
·副兵书「任势」调整:造成伤害、治疗提升由3%调整为3.3%
·副兵书「锋锐」调整:对非克制的兵种伤害提升由4%调整为5%
·副兵书「招抚」调整:纳降提升由5%调整为6.4%
·副兵书「铁壁」调整:兵刃免伤提升由6.5%调整为7%
·副兵书「坚忍」调整:谋略免伤提升由6.5%调整为7%
·副兵书「治心」调整:治疗兵力低于50%的我方武将时,治疗效果提升由5%调整为5.3%
·副兵书「守势」调整:每回合第一次受到伤害前,免伤提升由6%调整为6.3%
【削弱】
·副兵书「坚阵」调整:前两回合免伤提升8%调整为前三回合免伤提升7.7%
解读:兵书数值的调整,大部分是加强,只有一个效果数值可能过于高略微削弱了,提高了兵书发挥的作用。
4.兵种属性加强与削弱

【小幅加强】「陷阵营」兵种属性调整:【受到伤害】由78%调整为76%

【小幅削弱】「白毦兵」兵种属性调整:【受到伤害】由80%调整为81%
解读:对兵种强度的微调,影响不算特别大,陷阵营更好用了。
部分重要功能调整与优化解读
1.攻城玩法调整:
· 己方部队或盟国部队占领驻军所相邻地块后,才能攻打驻军所
·「民心所向」的加成效果将对【城郊地块】和【军营】生效
解读:这两个改动影响挺大,两者都降低城池沦陷的速度,改动前劣势方在防守的时候,军营一被拆就变孤城,在巨大的人数劣势面前民心所向完全不起作用。现在改动后防守城池优势更大了。
2.PVP规则调整:与同一名主公连续对战,第二次战斗若出现回合耗尽时将根据双方兵力损失判定胜负关系
解读:解决了与一个玩家一直拼到变成斯巴达的情况,提高了逃生的概率。
3.「霸业卡池」、「赛季名将」及「开疆辟土」可消耗「招募信」进行武将招募。
解读:招募信使用范围更广,可以攒着招募信抽霸业了。
4.三赛季成就调整:

· 「S4名将奖励」领取条件由21000成就积分调整为20000成就积分
· 「成就-披坚执锐」所需装备淬炼次数由80次调整为30次
· 「成就-金戈铁马」所需装备淬炼次数由200次调整为50次
· 「成就-常胜将军」所需50级武将数量由25名调整为20名
· 「成就-精兵强将」所需研读兵书的武将数量由25名调整为20名
解读:更容易领到所有成就奖励了,改动之前有些任务确实比较难达成,一些劣势方的玩家稍微划水一点就很难拿到21000成就积分。改动之后友好了不少。
5.三赛季「棋道会」玩法调整:
· 绝世武将带兵上限提升效果由10%调整为5%
· 武将默认解锁兵书
· 武将进阶继承规则与二赛季相同:0阶武将出战时限制为0阶,1至2阶武将出战时限制为1阶,3至5阶武将出战时限制为2阶
解读:降低了绝世武将的影响,对更多玩家更友好,毕竟绝世武将只有少部分人有。另外默认解锁兵书策略性更强,进阶继承规则这个目测可能还会改,毕竟之前说过每赛季提高一红上限的,如果没改对平民会更友好一点。
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