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三国志战棋版s2开荒阵容 三国志战棋版s2开荒阵容介绍
*批服务器即将进入S2,随风发现很多玩家最近都在询问该用什么阵容开荒,对自己的卡池适合用什么开荒毫无头绪。今天随风就来大致讲一下开荒阵容选择的思路,给大家一些参考。

前提:开荒的两个阶段及变数
开荒其实可以大致分为两个阶段:
*个阶段是0-20级,这个阶段是未觉醒前,只能带一个技能,比较艰难的阶段。
第二个阶段从刚20级开始,因为经验继承20级及以下免费15次,20级以上只能免费继承3次,所以在20级的时候需要将阵容往你一队主力阵容转
说完两个阶段,我们再来说说影响阵容选择的一个很大的变数——霸业/割据卡包,要开服了才能抽。这个卡包里非常多武将会影响你的主力阵容选择的(不影响*阶段,从第二阶段开始就需要将卡包的变数考虑进去)

而如果你还打算氪一套抽抽大卡池或者小卡包,这个变数就更大了,如果有这种打算的朋友,建议先确定一阶段的开荒阵容,二阶段的等抽完再看。
*阶段阵容选择思路(0-20级)
*阶段开荒按S1的经验来看,一开始是23御,然后离24御也很快,升级一本只需要10分钟。S2不确定开局有没有提升御值,但是你按23御准备一个初始开荒阵容是肯定不会错的。

那么23御应该怎么分配呢?
很简单能想到的两种比较常见的分法是:
7+5+5+3+3(有两个3御将使用)
6+5+5+4+3(只有一个3御将)
队伍组成:1援护坦克+1治疗+2主C+1辅助C
由于橙卡坦克的御值一般都在5-6,所以治疗、辅助的御值要尽可能的低,才能给主C留出更多的御值。这一阶段不需要用同一国家的武将,因为点不出同阵营科技。
三御推荐武将:
除了娄圭外的三御将都可使用,其中最强的两个三御将,个人认为是蔡琰+邹氏

如果实在没有三御将,以下紫色三御将也可以使用,这些将基本都是辅助和治疗。

四御推荐武将:
其中橙卡四御比较强力的有卢植、严颜、小乔

五御推荐武将:
五御推荐的橙卡只有这四张,有些没入选的橙卡不是说他弱,只是他的位置(辅助C)占的御值实在太高了,抢占了主C的御值,不推荐选择。
这里面的华佗也有这个问题,但是这张卡的被动治疗太强非常适合开荒,这里破例入选了。
程普和于禁是少有的5御盾,御值上非常舒服,而黄忠是特别好用的弓兵主C,而且签到就送,强烈推荐使用!

六御推荐武将:
6御推荐武将仍以主C和盾兵为主,20级以前不推荐用法师主C开荒,马超和夏侯渊有着强力的AOE输出能力,是被推荐的原因。
皇甫嵩自带固若金汤且能反击两次,适合开荒使用,曹仁的八门金锁也是PVE神技。

七御推荐武将:
7御推荐武将较多,都是一些强力的物理大C,其中比较推荐的有颜良、文丑、张辽,颜良和文丑自带控制,而张辽则是自带高额伤害突击+先攻。

从上面的武将中选择自己符合自己卡池的将混搭即可,一开始如果实在凑不到23御,可以先不上坦克,等到25御左右再换上坦克。
一个比较合理的搭配如下:

文丑、黄忠主C,邹氏辅助C,于禁坦克位,蔡琰治疗。
携带技能如下:
文丑(乘间击瑕),黄忠(裸衣血战),邹氏(传檄宣威),于禁(固若金汤),蔡琰(刮骨疗毒/权时救急)
文丑、邹氏都自带控制,一人控一个,黄忠开裸衣秒人,开局就能控死两到三个人,于禁蔡琰打保护。
第二阶段阵容选择思路
一般来说,在你的主力到达20级时,能达到27御,至少也有26御。
因为经验继承机制问题,我们需要在20级立刻将开荒队伍换成你的主力一队。这里中间党(3000-2W氪度)的玩家特别容易陷入迷惘,特别是S2开区抽卡包的,不好确定自己用哪一队做*队主力,要等抽完卡包可能才知道。

而平民和满红大佬就没这个困扰,平民是没得选,满红大佬是随便用反正都是满红。
那么27御怎么分配呢?建议如下:
7+7+5+5+3
7+6+6+5+3
同样还是治疗和辅助占低C位给主C腾出御值,保证1坦克+1治疗+2主C+1辅助C的队形。
Q:没有坦克和治疗可以吗?
A:也不是不行,有坦克和治疗会更加稳健和好开一点,有一些带了士别三日百折不挠技能的法师也可以做坦克使用,就是有可能漏人,让后排被秒。
这里用魏智举个例子,S2的魏智到这个阶段应该阵容如下:

郭嘉携带一言不发+形机军略,司马懿携带用武通神+士别三日,于禁携带老当益壮/守望相助+一夫当关/孟德兵法,荀彧携带匡弼天下+上将之略,刘烨携带天降雄兵/刮骨疗毒+撒豆成兵。
郭嘉,司马懿主C,刘烨辅助C,荀彧辅助+治疗,于禁主打保护。
对于平民也是同样的思路,很多平民魏智会缺斤少两,没有荀彧/郭嘉,可能霸业卡包也抽不到司马懿,但开荒组队逻辑仍然相同,比如这样的搭配:

郭嘉携带权时救急+乘胜长驱,曹仁携带固若金汤+一夫当关,程昱携带士别三日+百折不挠,戏志才携带调虎离山+诱敌深入,刘烨携带天降雄兵/刮骨疗毒+撒豆成兵。
如果没有技能就降配,比如程昱没有士别的话,你甚至可以换个华佗这样的治疗,然后让郭嘉带全输出,阵容配置合理即可。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
血轮同学 来自于 九游APP 2026-02-28 10:18
十几种月卡共存的游戏,这真的不是页游?
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-15 10:48
内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。