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三国志战棋版紫将阵容有什么 三国志战棋版紫将阵容介绍
三国志战棋版紫将阵型有哪些 三国志战棋版紫将阵型怎样调配?三国志战棋版紫将排行榜

紫将排行
一、内政武将
崔琰(主政官):在紫色内政将领中,魅力生长数值最高,初始战法高风亮节,每一位任职的内政将领经历进步1.8%-3.5%。
孔融(主政官):在紫色内政将领中,政治和魅力根底数值总和最高,初始带着战法孔孟之道能够使全资源产值进步0.5%-1%。
刘馥(主政官):在紫色内政将领中,政治生长特点最高,自带战法广修水利,做主政官能够每小时取得40.5-81秒修建加快。
王朗(寻访官):在紫色内政将领中,政治和魅力特点很平衡,总和排在前五,自带战法屡荐贤才,寻访速度进步0.4%-0.8%。
二、弓兵
蔡瑁:在紫色弓兵将领中,智力和统率总和最高,自带战法恃强凌弱,是一个被迫策略增益战法,特殊作用是对处于中毒状况的敌军形成自动策略损伤,能够医治军力,合作一个自动策略战法十分强。
杨仪:在紫色弓兵将领中,智力和统率归于前五,自带战法落雷,归于自动策略损伤技术,和蔡瑁的恃强凌弱战法绝配。
黄权:在紫色弓兵将领中,智力和统率归纳实力很强,自带战法机略纵横,策略损伤而且有中毒和灼烧作用,合作进步智力的兵器十分好用。
曹休:在紫色弓兵将领中统率根底特点和生长都是最高的,自带辅佐战法急袭促击,能够顺便连击作用。
三、盾兵
郭准:在紫色盾兵将领中,统率根底数值和生长特点NO.1,自带战法御敌屏障,归于被迫增益技术,能够进步技术影响规模内我军集体免伤,配上这个英豪的“据守”和“稳重”特性,能够叠加免伤进步增益,配上高统率值,就移动的铁桶肉盾。
张燕:在紫色盾兵将领中,统率根底数值和生长特点NO.1,自带战法轻勇飞燕,自动对敌方开释能够形成敌军单体兵刃损伤,随机开释2-4次,张燕的根底武力值也很不错,能够增强这个战法的损伤强度。
朱恒:在紫色盾兵将领中,统率根底数值和生长特点仅次于郭准和张燕,自带战法千里驰援,自动开释能够为影响规模内的友军承当损伤,每回合能够运用一次,且运用后能够继续举动,被迫增益能够进步自己统率值。
四、枪兵
韩遂:在紫色枪兵将领中,统率和智力的根底特点都是最高的,枪兵归于近战军种,统率数值高能够让他具有更高的防护反抗敌军进犯,自带战法四方离乱,在每回合完毕后能够随机对敌军形成额定的策略损伤,高智力又能够进步战法损伤。
张曼成:在紫色枪兵将领中,统率和武力的归纳数值最高,自带战法神上使,自动开释能够对规模内敌军形成集体性兵刃损伤,而且会附加额定“溃逃”作用,继续2回合的兵刃损伤。
文聘:在紫色枪兵将领中,统率和武力的归纳数值仅次于张曼成,初始战法手起刀落,会在对敌方发起普通进犯时形成额定兵刃损伤。
五、马队
步骘:在紫色马队将领中,智力的根底特点和生长都是最高的,自带战法才器过人,自动开释能够医治一个单位友军。
纪灵:在紫色马队将领中,统率的根底特点和生长都是最高的,初始带着战法气势汹汹,自动开释会对单体敌军形成兵刃损伤,而且附加寻衅作用,寻衅能够使其对除己方以外的友军形成损伤下降,适当于搬运仇视。
关平:在紫色马队将领中,统率根底特点仅次于纪灵,自带战法奋突,能够在普通进犯对方戎行时,对方针戎行后一格敌军形成额定损伤。
紫将阵型
阵型一:关平+蒋钦+朱然+周仓+审配。
这一套的最大优势有两点,一是组成门槛极低,前面四个都能够在新手剧情中拿到,审配也是比较好抽的一张紫卡。第二个优势便是它的装备适当合理,实战中能够先让蒋钦放一波AOE并灼烧敌人,之后朱然跟上下降敌军的智力与统率,之后关平缓周仓别离再出手,趁着敌人统率下降的这段时刻损伤也会更高,最终审配看情况挑选普攻补损伤仍是放战法回复友军的军力即可。
阵型二:夏侯霸+黄权+朱治+张绣+邓芝。
这套的思路便是打继续损伤,由于夏侯霸能够形成兵刃损伤并下降敌人统率,所以先手进攻,之后黄权上去挂毒和灼烧,然后张绣再乘机寻觅残血方针补兵刃损伤,一起挂上流血,进一步添加继续损伤。至于朱治和邓芝,他们都愈加倾向于辅佐人物,前者能够遣散敌人的增益,后者能够回复友军的军力。削弱敌人的一起加强己方的生计,不过这一套的缺陷也是有的,那便是没什么操控。
阵型三:文聘+曹休+郭图+孙翊+步骘。
这样调配的损伤频率和上限都十分高,首要文聘具有突击附伤的才能,普攻后也能附加额定损伤,单回合的输出频率就高了许多,然后曹休相同如此,不过他是普攻变成连击,尽管第二发的损伤会被削弱,但相同也算进步输出频率了。至于郭图和孙翊则是别离使用中毒和AOE来补足继续损伤和规模损伤,这些损伤在步骘的医治维护下能被更多的触发。
阵型四:夏侯霸+周仓+朱然+黄权+沙摩柯。
这一套是紫卡版别的操控队,不过比较橙卡来说没有那么安稳,但可玩性仍是不错的,阵中的操控首要表现在在周仓和沙摩柯身上,前者的战法在兵刃损伤之余还有50%的几率能够震撼敌人,沙摩柯则是第三次普攻给敌人施加计穷,适当于在举动和施法上约束了敌人的操作。别的黄权还能施加灼烧与中毒作用,朱然得以和夏侯霸一起来下降敌人的统率,己方损伤得以被进一步提高。
阵型五:关平+张燕+逢纪+阚泽+曹休。
这一套的损伤类型比较均衡,首要策略损伤这块,逢纪的战法能够在一回合内对方针敌人形成两次单体损伤,阚泽则能在单体策略损伤的一起附加中毒作用,连绵不断的弥补继续损伤。然后兵刃损伤这块,张燕最多可形成四次兵刃损伤,命运好的话数值高达360%,曹休则能够使用连击增强普攻损伤,关平相同也能够冲锋陷阵,使用突击形成额定附伤。
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六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
血轮同学 来自于 九游APP 2026-02-28 10:18
十几种月卡共存的游戏,这真的不是页游?
豌豆u20jhs 来自于 九游APP 2026-02-22 22:32
玩着还可以吧,打发时间玩玩
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。