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三国志战棋版6月15日版本更新
三国志战棋版6月15日版本更新?这次的更新内容还是比较重要的,各位小伙伴们一定也非常的好奇吧,接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战棋版6月15日版本更新
维护时间
6月15日 2:00至7:00(预计5小时)
维护结束时间可能会根据实际维护进度进行延后
维护补偿
200金铢
维护补偿以邮件形式发送,邮件有效期为7日
(邮件有效期至2023年6月22日早6:59)
武将及战法调整
1、「曹仁」自带战法「八门金锁」调整:战法冷却时间由3回合调整为2回合,自身免伤提升由1.3%→13%调整为0.8%→8%
2、「刘备」自带战法「桃园结义」调整:战法生效时,满兵力值武将可继续受到治疗并将50%受到的治疗【分摊】给另一名武将
3、「黄忠」自带战法「百步绝缨」调整:可将「诸葛连弩」兵种效果的攻击范围提升为五格
4、「王平」自带战法「南军毒羽」:
● 调整前:【被动】造成兵刃伤害会对目标额外造成15%→30%谋略伤害,并附带【中毒】:目标每回合受到15%→30%谋略伤害,持续3回合,可叠加6层。
● 调整后:【被动】造成兵刃伤害会附带【中毒】:目标每回合受到21%→42%谋略伤害,且造成的伤害降低4%→8%(受智力影响),持续2回合,可叠加6层。
5、「孙权」自带战法「师友英贤」调整:我军造成兵刃伤害后自身兵刃伤害提升由3%→6%调整为3.5%→7%,造成谋略伤害后自身谋略伤害和治疗提升由3%→6%调整为3.5%→7%
6、「凌统」自带战法「国士之风」调整:使自己和友军单体的伤害提升3.5%→35%调整为伤害和治疗提升3.5%→35%
7、「吕布」自带战法「天下无双」:
● 调整前:【被动】战斗开始时获得4层【无双】,每回合失去一层。每有武将阵亡则获得1层【无双】,由自己击败则额外获得1层。每层【无双】提升自己4%→8%伤害和免伤,上限5层。3层或者以上时则免疫所有控制效果。
● 调整后:【被动】战斗开始时获得6层【无双】,每回合失去一层。每有武将阵亡则获得1层【无双】,由自己击败则额外获得2层。每层【无双】提升自己2.5%→5%伤害和免伤,上限10层。5层或者以上时则免疫所有控制效果。
8、「司马懿」传承战法「用武通神」调整:行动结束后对自身两格范围内所有敌军造成的谋略伤害由18%→36%调整为21%→42%
9、「郝昭」传承战法「金城汤池」调整:为我军单体恢复兵力,治疗率由72%→144%调整为87%→174%;对目标方形一格内敌军造成的兵刃伤害由50%→100%调整为82%→164%
10、「刘备」传承战法「仁德载世」调整:战法冷却时间由3回合调整为2回合,治疗率由102%→204%调整为86%→172%
11、「陈到」传承战法「猛志常在」调整:死亡后对周围圆形两格内敌军群体造成的兵刃伤害由96%→192%调整为106%→212%
12、「凌统」传承战法「旋略勇进」调整:额外兵刃伤害由18%→36%调整为10%→20%,【流血】每回合造成的兵刃伤害由25%→50%调整为33%→66%
13、「骑兵」及高级兵种调整:
● 「骑兵」造成伤害由100%调整为103%,受到伤害由100%调整为97%
● 「精锐骑兵」造成伤害由103%调整为106%,受到伤害由97%调整为94%
● 「西凉铁骑」造成伤害由100%调整为103%,受到伤害由88%调整为85%
● 「虎豹骑」造成伤害由105%调整为108%,受到伤害由100%调整为97%
14、「先登死士」兵种效果调整:伤害提升的实际效果调整为兵种属性提升,可对伤害、治疗及战法效果造成影响
15、「虎豹骑」兵种效果调整:前两回合伤害提升由7%调整为8%,伤害提升的实际效果调整为兵种属性提升,可对伤害、治疗及战法效果造成影响
功能调整及优化
1、PVP阵法效果调整:
● 在战斗的第一回合内,阵法额外增加了30%免伤提升的增益强化效果
● 在战斗的第二回合内,阵法额外增加了10%免伤提升的增益强化效果
例:武将在第一回合获得了阵法增益以及额外的30%免伤提升,进入第二回合时额外的免伤提升由30%降为10%,进入第三回合时无额外的免伤提升
2、PVP战斗中,召唤单位无法获得阵法的增益强化效果
3、调整了攻占各等级铸窑的铜币奖励数量
4、优化了城池内部队回营时的提示
5、游戏性能及画面效果优化
S2赛季「诸侯并起」内容调整
以下内容调整仅对S2赛季服务器生效:
1、攻占资源点新增了基础资源奖励
2、地图调整:
● 移除了「宛」与「新野」之间的城池连线
● 移除了「义阳」与「新野」之间的城池连线
● 移除了「新城」与「秭归」之间的城池连线
● 「宛」「博望」「许昌」解锁时间由开服第19天调整为开服第14天
● 调整了各军势部分城池的解锁时间,维持每日城池解锁的数量不变
说明:地图调整仅对6月15日维护后进入S2赛季的服务器生效
维护注意事项
1、正在进行中的战斗不会结算,且部队回到战斗前状态
2、维护结束后,处于占领、交战状态的城池内所有部队将自动退出,但保留地块的占领状态
3、征兵、城建队列、资源增长、武将体力恢复、城防值恢复、招募时间不受影响

玩家评论
(1324条)三国志·战棋版
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粤公网安备44010602000283号
懒猫w8pyv 来自于 九游APP 2026-10-03 08:43
好玩啊,给我欧一点啊
懒猫KEYCJ 来自于 九游APP 2026-10-11 21:46
进不去,卡在登录哪里,又说去新区(#-.-)点新区又强制到老区
六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-15 10:48
内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。