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三国志战棋版移动力机制介绍
三国志战棋版移动力机制介绍?作为三棋对局中内核,移动力是决定胜负走向的关键因素。那么游戏中的“移动力机制”是怎样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战棋版移动力机制介绍
1、你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格。因此吕蒙可以往左边走7格到达大乔的位置;
2、你走路线上经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,每走1格移动力消耗会+1,也就是平时只需要1点移动力的格子,现在我们需要消耗2点移动力才能经过。
因此吕蒙往左边走的时候,经过曹操周围的部分格子是需要消耗2点移动力的。
3、系统会选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;
下图为例,
假设红色方块是敌方武将,
白色、黄色方块是己方武将,
我们经过每格蓝色格子都需要消耗2点移动力,而经过灰色格子则只需消耗1点移动力;
1)己方武将从白色方块前进到绿框方块,需要消耗6*1=6格移动力;
2)己方武将从黄色方块前进到橙框方块,需要消耗1+2+2+2=7格移动力。
3)己方武将从黄色方块前进到紫框方块,移动力最少的路径则需要消耗1*9=9格移动力。
清楚了解“移动力机制”后,我们看吕蒙战斗图是这样的,瞬间就让己方吕蒙走位路线变得清晰了。
1)你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格;
2)你走路线上的各格子周围是有敌方武将,经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,2点移动力可以走1格;
3)系统会帮你选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;
4)剩下无论几点移动力(只要不是0),就一定能走至少一格;
移动力变化
1)移动力提升和降低的叠加效果是有上限的。
2)不同兵种的最高移动力分别为:
骑兵:10;盾兵:8;弓兵:7;枪兵:8。(某些高级兵种会有所不同)
3)不同兵种的最低移动力分别为:
骑兵:2;盾兵:2;弓兵:1;枪兵:2。(某些高级兵种会有所不同)
玩家评论
(1266条)三国志·战棋版

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工资得我查 来自于 九游APP 2025-03-09 21:08
对平民玩家很好,游戏做的也很好,出金概率高
豌豆e5l3vn 来自于 九游APP 2025-03-15 02:18
slg加战棋,特点鲜明,降肝减负,新服福利多。推荐
冲击波还神射 来自于 九游APP 2025-03-30 16:08
三国志战棋版确实是一款值得体验的SLG手游,毕竟在现在的SLG游戏圈子当中,能够做到给零氪玩家这么多福利的游戏,确实太少
武汉胖哥丶 来自于 九游APP 2025-01-16 22:30
哈哈,怎么说呢,虽然第二赛季不咋喜欢,但是第一赛季这风格真是喜欢的三国题材游戏,比其他同类题材的要好,比如战略版没有对武将的个人操控少了很多乐趣,还是战棋版更有趣
豌豆l72un7 来自于 九游APP 2024-06-11 06:10
这个游戏还行。比战略版还好玩。我玩过很多三国背景的游戏,这游戏比较有趣。我虽然刚玩不久,但里面有许多其他游戏没有的。不说别的单单这个金就比战略版多,还有将也比它好招。特别是自选将就值得大家常试一下了。
不朽梓幽魂 来自于 九游APP 2025-08-16 12:07
更新后为什么进不去了,老是闪退
豌豆vvcs21 来自于 九游APP 2025-06-14 18:30
这个游戏算个大坑了1.氪的要命,极度不平衡,前几个赛季花的钱抽的卡到后边就像垃圾,新武将秒杀一切,喜欢蜀国五虎,魏国五子良将,和吴国孙家父子的别来,你会感觉这些角色都是添头。2,游戏过程极其乏味,地图又小,打个10来天就基本结束了,后期为了延长赛季弄些烂七八糟的玩意逗你玩,延长到55天一个赛季。3。策划nv。动不动就绑定同盟。中途乱削弱武将。出一大堆兵器坑钱。还锁卡,体验感比率土和三战差很多,
九游玩家 来自于 九游APP 2025-04-20 16:59
作为资深零氪玩家,对于这游戏的评价就是,欧气好的号(出将概率高)就可以玩,这个游戏不需要充太多钱就能玩的很好,个人技术(我是比较垃圾的)好的,零氪能吊打大佬。是一个平民打大佬能逆风翻盘的游戏。如果出将概率不高,建议重新开个号,个人实测,总会有几个是欧气还可以的。十分之一的概率吧! 而且这游戏整体制作挺好的,唯一不足,玩家流失太严重,我曾见证他的辉煌,也曾见过他的低谷,从公测开始一直玩到现在。 宣传没太做到位,赛季后期太无聊,每个赛季没有明显的区别,都是一些需要优化的地方。
回归一号 来自于 九游APP 2025-06-02 10:02
考脑子的游戏。走位,配将很重要
豌豆7fq9p7 来自于 九游APP 2025-05-22 16:03
这个游戏说实话设定很好但是太氪金,而且将领面板数值极假,面板数值和实战中形成的反差极大,导致玩家相当反感,把将领和技能设定全干废了,这才是这游戏玩的人越来越少的原因