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三国志战棋版义结同心怎么打 五十五级义结同心打法攻略

作者:互联网 来源:鸟啦搜 发布时间:2023-04-11 17:15:38
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  三国志战棋版义结同心怎么打?三国志战棋版这款游戏也是有着非常丰富的玩法和策略,这款游戏是经典三国志游戏中的一个另类,这款游戏的模式采用了历代三国志游戏没有的战棋加slg玩法,游戏内容也是比较丰富,这款游戏的背景也是设立在三国时代,玩家可以在游戏里体验各种各样的剧情顺便闯关战斗,游戏里的剧情都是取自三国非常知名的故事,比如说赤壁之战、长坂坡之战等,今天为大家带来的是桃园三结义的剧情。三国志战棋版义结同心怎么打?义结同心也是游戏里的一关boss战,讲述了玩家击败刘关张三人的故事,那么这一关怎么使用低成本过呢,五十五怎么过呢,下面就为大家详细带来攻略。

三国志战棋版义结同心怎么打

五十五挑战·结义同心BOSS特性

  BOSS特性克制核心思路

  均衡压低张飞、关羽血线,尽量在同一进攻回合或临近回合把他两一并击杀,以免在击杀任意1个后,另一个进入狂暴状态,容易导致本次挑战功亏一篑。

  通关难点

  BOSS特性较强,刘关张任意一人死亡,其余两者进入狂暴状态,难度直线提升;

  BOSS张飞、关羽携带的全是AOE输出战法,对己方后排威胁巨大;

  BOSS等级远高于己方部队等级,有一定的等级压制优势。

  挑战阵容

  骑兵:关羽(觉醒)、马超(觉醒)

  盾兵:曹仁、张飞、皇甫嵩

  弓兵:荀彧(觉醒)、庞德(觉醒)、郭嘉(觉醒)

  枪兵:程昱、大乔

  武将定位&战法情况

  核心输出:马超(A秉义直前,A急袭促击),庞德(A手起刀落,A困龙缚虎)

  核心辅助:大乔-治疗(A资军),挂件辅助-荀彧(A骁勇善战,A犯颜直谏)

  辅助输出:程昱(A乘人之危),郭嘉(A问计,S杯蛇鬼车)

  *括号内为携带战法情况。

  通关思路

  前排肉盾得站得住,本次战斗选用的曹仁,张飞,皇甫嵩3个前排肉盾相互承伤,让敌军突破不了前线;

  注意卡位,在战斗持续过程中,要注意己方前排和近战输出的站位,尽量把张飞、关羽2位强力输出敌军卡住,不让他两绕后袭击后排远程输出、辅助&治疗;

  刘备会结义兵力低的另一兄弟,和其均摊受到的伤害,因此要先攻击关羽,引导刘备结义关羽;因为关羽是骑兵,比盾兵张飞脆弱,刘备结义关羽后,也能打的动;

  注意把张飞和关羽的血线一同压制,最后一并歼灭,以免生存的一者兵力还很健康,进入狂暴状态后,伤害大增;

  最好有1位武将能打出【断粮】状态,让敌军受到治疗效果降低50%,本次战斗选用的是程昱。

  实战过程

  回合开始,指挥张飞,皇甫嵩,曹仁上前,卡住战场主通道;同时,马超和己方关羽一左一右从侧面进军,准备卡住侧道,不让BOSS张飞、关羽从主、侧通道切入到己方后排;

  曹仁小技巧:第一回合在弓兵/马超等武将拉开后,再上前卡位和释放八门金锁,可以有效让护盾随机到前排武将,挡住关羽的第一次水淹七军AOE伤害。

  大乔找合适的位置给前排武将治疗,保证兵力状态,程昱寻找角度释放范围断粮战法【十面埋伏】,尽可能把断粮状态打在BOSS刘关张身上;庞德和郭嘉远程输出提供火力;

  远程输出武将小技巧:通过走位和前排卡位避开张飞的燕人咆哮。咆哮的冷却时间较短且范围广,对弓兵威胁较大。

  进一步卡位,把BOSS刘关张分别隔开并卡住,被赋予【王佐之才】的马超掐住“咽喉”,利用马超被动【蘖血纵横】,打出范围伤害,压制刘关张血线;

  站位稳定后,持续输出压制BOSS血量,随后郭嘉完成双杀,把关羽、张飞一套带走;

  BOSS刘备此时进入狂暴状态,但他设定是辅助,只会治疗不会进攻,接下来就是己方火力接上,把刘备击杀在小黑屋内。

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玩家评论

(1321条)
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全部评论

  • 六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33

    游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!

  • 芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14

    华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?

  • 最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13

    灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。

  • 懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22

    华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。

  • 幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01

    周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。

  • 鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19

    去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱

  • 豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11

    这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。

  • 豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-15 10:48

    内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。

  • 一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39

    太难了,抽不到大核心啊

  • 双刃但传送 来自于 九游APP 2023-03-20 14:59

    真的很一般,甚至不如三国志战略版。玩三战三年了,对反复开荒已经腻了就转投这游戏看看。虽然这游戏不需要铺路打地,但是对于零氪甚至微氪来说意味着那些高级资源地也和你没有关系,玩了几天就两三块五级地,而且武将不好升级,没有三战的扫荡系统,得放弃地然后重新打练级。这游戏氪度比三国志战略版还高,五个武将一队更难凑一些好队了,抽卡率比三战高一点点但那一点点根本就没用还是很低。玩三战几年了到这个游戏打城一脸懵,比较复杂还是,页面花里胡哨太多了,不够简洁。前期更像单机游戏,互动方面不如战略版,因为战略版大家都是邻居守望相助需要,有时候抢地也挺有意思。但这游戏没有战略版互动性高,除了打城,但打城也是打完就撤,完全不需要与其他玩家交流。零氪乃至低氪玩家不建议去玩,除非你想玩一个地图探索的单机游戏,因为打架的话更加打不过完全就是被纯虐,这游戏粘度不高,没啥意思对我来说。太氪了上线又完全没地打,势力限制的太厉害了资源又少,还没有什么打架前期,乱七八糟的东西太多了,还玩不明白,继续上线摸鱼看看。主要是每天上线根本就没有地打,抢不过人家,前期是真的要又肝又氪。可能是服太多了吧,比不过人家摆烂了。反正强烈不建议低氪零氪玩因为毫无意思,只是当陪衬。

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开发者:广州灵犀互动娱乐有限公司

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