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三国志战棋版t0武将强度排行2023
不知道三国志战棋版什么武将值得培养的玩家不如根据,这些武将都是测试版时玩家们公认的。玩家可以根据已有的武将优先培养,再搭配合适的战法,快速度过新手期。
三国志战棋版t0武将强度排行2023

使用该阵容上阵,自带免伤的高顺在受伤害后可以回复兵力,可以在前排顶住火力,张角召唤大量弓兵远程攻击,搭配张辽给敌人添加妖术标记造成伤害,最后华佗和蔡琰负责双重兵力回复,保障队伍整体续航;
这是一套经典的华佗召唤阵容,以张角为阵容核心,搭配张宝分别召唤大量的弓兵和盾兵部队,搭配华佗和蔡琰双重回复,形成人海战术,为吕布创造收割残余敌人的挑战,因为吕布的无双层数会随着敌军死亡数量逐渐叠加;
在本阵容中,张角的弓兵可以发挥大作用,颜良对敌人施加震慑效果杀掉敌军一个武将,让弓兵存活更久,搭配李儒可以带来单体谋略伤害和断粮、中毒效果,限制敌军治疗能力的同时带来持续伤害,补杀弓兵没有击杀的残血敌人;马腾则为全军提供移动力和伤害,人数越多增益越高,最后蔡琰提供群体兵力恢复。

御统值:7
特性:飞将、一骑、莽撞、威风、短虑
自带战法:
天下无双:战斗开始时获得4层【无双】,每回合失去一层,每当场上有人阵亡则获得1层【无双】,由自己击败则额外获得1层,每层【无双】提升自己4%~8%伤害和免伤,上限5层,3层或者以上时则免疫所有控制效果;
传承战法:
一骑当千:【突击】对目标以及目标左右一格敌军额外造成37%~74%兵刃伤害。
御统值:7
特性:洞察、一骑、胆量、沉着、防卫
自带战法:
七进七出:【启动】无视地形到达目标位置,【被动】自身周围圆形两格范围内每有一名敌军,则全属性提升10~20,获得3%~6%【纳降】,最多叠加5层,在敌方行动时,若战场上还存在友军,则自己受到伤害会进入【无法选中】状态:无法被敌方选中为目标,持续一回合;
传承战法:
一身是胆: 自身获得【先攻】:不会受到反击,【突击】对目标额外造成4.6%~46%兵刃伤害。
御统值:7
特性:奸雄、名望、诗韵、囤积、煽动
自带战法:
乱世奸雄: 免伤提升6%~12%。敌军对自己造成伤害会获得一层【复仇】,持续5回合,可叠加6层,造成主动伤害后消耗目标2层【复仇】(单体伤害则为4层),友军伤害则消耗一半层数,每层【复仇】造成32%~64%谋略伤害,且恢复伤害量15%~30%兵力;
传承战法:
孟德兵法:免伤提升4.5%~9%,使自身圆形四格范围内我军群体造成的伤害和治疗提升4.5%~9%。

御统值:7
特性:卧龙、八阵、机括、王佐、名气
自带战法:
神机妙算:对范围内敌军群体造成61%~122%谋略伤害,并放置一个2格范围的八卦阵:八卦阵中敌人释放主动战法后受到61%~122%谋略伤害,且战法冷却时间增加1回合,八卦阵持续2回合;
传承战法:
石兵八阵:对范围内敌军群体造成44%~88%谋略伤害,并使目标集体向施法中心移动一格。
御统值:5
特性:脱兔、强运、求心、再起
自带战法:
桃园结义:【启动】选择友军单体使自己和目标全属性提升5%,并与其互相分摊50%受到的伤害和治疗,分摊的伤害不会触发任何效果,每回合治疗自己和目标,治疗率25%~50%,受智力影响,持续至更换目标或刘备死亡后;
传承战法:
仁德载世:为自身周围圆形三格范围内最多五名我方武将恢复兵力,治疗率102%~204%,受智力影响。
御统值:7
特性:强将、远矢、豪杰、再起、直率
自带战法:
神射:始终处于【连击】状态:普通攻击可以连续攻击2次,但自身造成的所有伤害降低38%~30%;
传承战法:
折冲御侮:【突击】降低目标统率和智力13~26点(受武力影响),持续1回合,可叠加,并使自己或周围圆形一格内一名随机友军获得【抵御】:免疫一次伤害,持续1回合,每次行动最多触发一次【抵御】。

御统值:6
特性:斗将、一骑、强健、强将、酒疯
自带战法:
燕人咆哮:对前方三排扇形范围内敌军群体造成72%~144%兵刃伤害和【挑衅】:使目标对除自己以外的友军造成伤害降低25%~50%,持续1回合,自身死亡后【挑衅】也会消失;
传承战法:
所向披靡:对周围方形一格内敌军群体造成89%~178%兵刃伤害。
御统值:7
特性:神将、一骑、名誉、求心、柱石
自带战法:
水淹七军:对范围内敌军群体造成93%~186%兵刃伤害,并在该区域生成洪水,在洪水中的敌我双方皆受到【水淹】:移动力降低2,造成伤害降低10%~20%,洪水持续2回合;
传承战法:
横扫千军:对前方六格内敌军群体造成81%~162%兵刃伤害。
推荐战法:
1、魅惑:
效果:可以控制敌人并将其拉进两格的距离提升受到的伤害。
2、权时救急:
效果:为单体角色回复体力,提升移动力。
3、乘胜长驱:
效果:对敌军造成谋略伤害,使敌军获得易伤效果。
4、一言不发:
效果:对敌人造成谋略伤害并给附加断粮效果。
这几个都是目前相对各方面的能力都还是不错的,都是目前最顶级的名将,玩家们可以优先的来选择合适的,并且还有孙策、陆逊整体的强度需要更好的搭配战法了以后,那么才可以更好的发挥出组强势的强势的效果的。玩家们可以通过抽卡、自选武将、活动等等这些途径来获取到这些高品质的武将,更好的选择最核心的武将来进行搭配,这样整体的战力实力才能迅速的提升起来,赶紧选择合适自己的最强核心武将吧。
以上就是的全部内容了,更多游戏攻略请点击。
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粤公网安备44010602000283号
六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
血轮同学 来自于 九游APP 2026-02-28 10:18
十几种月卡共存的游戏,这真的不是页游?
豌豆u20jhs 来自于 九游APP 2026-02-22 22:32
玩着还可以吧,打发时间玩玩
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。