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三国志战棋版八级地怎么打 低氪8级地开荒打法详解
三国志战棋版正式上线也有一些时日了,随着玩家综合实力的不断提升,可以挑战的高级别领地也更多。不少小伙伴想知道三国志战棋版八级地怎么打,尤其是对于平民玩家来说,如果可以越级挑战,那无疑需要相当高超的技巧与策略,此番这里便给大家带来更为详细的开荒打法详解,感兴趣的不妨来看看吧!

开8可以上阵7个武将,这里我们上场的武将中只有2个觉醒,分别是黄埔嵩和马超。曹仁还只是个低技能等级的工具人,其他武将的技能也大多是8/9级,并没有组建国家队,都是一些平民散装的队伍。

详细流程:
进入战斗之后可以发现对面的站位还是比较分散的,张飞先给对面全体挂上一个让造成伤害降低的技能;凌统直接待机不动,因为动的话可能反而可能会受到伤害。马超加黄忠解决掉左边的枪兵黄盖,然后曹仁放技能给大家挂盾,黄埔嵩给队友提供援护,甘氏给敌方的虞翻挂debuff,相信大家也发现了这个8级地敌人的弓兵站位比较靠后,如果前面就直接冲的话有很大概率直接被打成筛子,所以我们要做的是先从防守做起,采用一种游击战的打法,往一个方向走将敌人牵引进来打。

在开荒时最需要关注的就是站位,尽量少诶到伤害,让对面“白走”一个回合。第二回合马超对打吴国太顺带利用“槊血纵横”给虞翻也造成一些伤害,然后再搭配黄忠点杀掉吴国太,她是我们优先要消灭的目标,她的群攻能造成相当大的伤害,能在第二回合就将她秒掉最好不过。然后张飞对董袭,曹仁自回,甘氏继续往左侧拉身位给群体加血。

通过前两个回合的精准走位可以避免许多无谓的伤害,然后战斗至此基本上大家已经是兵力相持的阶段,有黄埔嵩的援护以及甘氏的持续治疗,我方的人员的基本要控制在回血技能的有效范围内走动。

第三回合的开始的时候,用凌统搭配黄忠去解决太史慈,这个阶段伤害的主要来源就是太史慈了,一般情况下2人就可以搞定,如果是平板阵容的话可能需要奶妈去补点伤害。黄埔嵩继续打援护。

基本上第三回合打完战斗的胜利已是囊中之物,剩下要考虑的就是如何降低战损了。这里可以看得到在游戏开荒阶段张飞的战法效果那是非常好的技能,可以有效降低兵损。然后是第4回合,马超饶了一圈利用连击和纵横直接打灭掉蒋钦,同时也将一旁的阚泽打残。凌统国士之风给群体加伤害,输出基本上是靠马超和黄忠,凌统则属于第六第七人的定位,没什么伤害也不敢太让他上前。

通过诱敌深入的这种游击战术,基本上已经成功拿下8级地并且没有减援,最后来一发阉人咆哮。黄埔嵩继续上挂援护,曹仁八门,哪怕是必胜的回合也要为了降低战损而努力,能用的都给用上,最后由远程的黄忠来无伤收尾。

至此三国志战棋版八级地就被我们轻松拿下了,只要满足一些基础的武将和兵力需求,有援护八门,带几个输出手加奶便能挑战8级地。武将有橙最好,没有也不是不能打,但重点是战法等级要尽可能高。我们的核心思路是将队伍整体位置想地图的一侧移动,不管是左下还是右上都可以,推荐左下。前期先避免被对面大量的弓手打到,让我们处于部分敌方弓手的射程之外,让他们白费1回合,这样就能尽可能减少我方的战损。然后配合马超和黄忠这一远一近点杀对方强力单位,便能做到无溃败过8级地。
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六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
血轮同学 来自于 九游APP 2026-02-28 10:18
十几种月卡共存的游戏,这真的不是页游?
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-15 10:48
内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。