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三国志战棋版郭嘉值得培养吗
在三国志战棋版游戏中,有很多大家所熟悉的三国时期武将英雄出现,大家可以自由选择武将培养,搭配阵容出站,那郭嘉武将值得我们培养吗,该怎么搭配阵容,一起来看看吧!
值得培养。
郭嘉拥有顶级的智力、速度,是非常不错的统御,综合属性非常优秀,而且郭嘉具备依靠自带战法所拥有的的优秀辅助能力,可以担任队伍中的输出补充伤害,在游戏中是仅次于诸葛亮的法师。
1、郭嘉信息:
兵种:弓兵
阵营:魏国
御统值:7
武力:3星
智力:5星
统率:5星
政治:5星
魅力:5星
特性:神眼、虚弱、泰然、慎重、王佐

2、战法介绍
【自带战法】
奇佐鬼才:对敌军单体造成56%~112%谋略伤害,[被动] 自己造成的谋略伤害和治疗效果提升10%~20%,且所有战法冷却时间减少1回合;
【传承战法】
杯蛇鬼车:为范围内的我军群体恢复兵力,治疗率56%~112%,受智力影响,对范围内的敌军群体造成56%~112%谋略伤害。
3、羁绊缘分
【孟德谋臣】荀彧 + 郭嘉 + 程昱 + 戏志才 + 刘晔
三人同队:谋略伤害提升5%;
五人同队:谋略伤害提升4%;战斗前2回合施法范围加一。

4、阵容搭配
推荐阵容一:郭嘉 + 典韦 + 李通 + 诸葛诞 + 李典
搭配李典增加队伍其他武将的武力、智力,郭嘉在后排远程输出,典韦负责前排的近身兵刃输出,可以利用战法提供免伤和反击,李通本身拥有武力加成,在战斗适当的时候可以补刀,而诸葛诞则可以通过携带一些debuff的战法来照应战法中的伤害从而补充队伍魔女的伤害;
推荐阵容二:郭嘉 + 曹仁 + 程昱 + 于禁 + 甄氏
该阵容主打谋略伤害,郭嘉和程昱的战法都拥有谋略伤害,程昱可以在伤害范围更大的基础上对敌人施加断粮、中毒,曹仁可以提供去群体抵御,于禁可以提供群体统率和单体免伤提升,甄氏可以带来兵力回复,保障两个C位的输出环境;
推荐阵容三:夏侯惇 + 郭嘉 + 夏侯渊 + 于禁 + 娄圭
夏侯惇前排保护,其自带免伤和回复,于禁相当于半个前排,能提升队友的免伤和统率,让队伍整体坦度提升,让郭嘉和夏侯渊作为阵容中的双C,担任谋略伤害和兵刃输出,该阵容还可以用娄圭放冰城拖住敌军。

5、生平介绍
曹操谋士,郭奕的父亲;
在程昱的推荐之下仕官于曹操,他则是推荐了刘晔,刘备来投曹操之时,荀彧与程昱进言早图刘备以绝后患,郭嘉却以杀刘备将使四方之士却步而损名望之论得曹操赞许;
官渡之战前夕,向曹操解析能胜袁绍的十大原因,比起袁绍,更该优先去讨伐刘备;
之后又正确地预测了孙策遭袭、袁家灭亡,可惜其在征乌丸讨袁尚的途中病死,曹操于赤壁败北后曾大叹“若奉孝在,不使孤至此”;
郭嘉以谋臣戏志才后继者的身份,由荀彧引荐给了曹操。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
血轮同学 来自于 九游APP 2026-02-28 10:18
十几种月卡共存的游戏,这真的不是页游?
豌豆u20jhs 来自于 九游APP 2026-02-22 22:32
玩着还可以吧,打发时间玩玩
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。