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三国志战棋版紫将排行榜 三国志战棋版紫色武将排名一览
三国能人辈出,除了大家耳熟能详,也有一些名气虽然没那么响亮,但也很厉害的武将。游戏里一般是紫色的,这里便给大家分享三国志战棋版紫将排行榜,看看在这些良将中有哪些值得一用的。虽然到了后期都会用一些橙将替代,但也不乏一些好用的紫将,感兴趣的不妨来看看吧!
目前游戏里有30多位良将,没有治疗类的人物,大多是兵刃类攻击的良将,以及部分谋略类的良将。紫色武将虽多,但真正有用的其实并不多,这里给大家推荐五位。

关平:
关于的长子,游戏中的可以统率骑兵,武力和统率值属性较高,其自带战法是被动技能,突击造成主动单体兵刃伤害之后会额外对目标敌人造成最大200%兵刃伤害。在与关羽、周仓、廖化、甘氏同队的时候可以提供免伤提升,并且每回合还可以恢复4%最大兵力,不过一般凑不出5人组。关平的特性也多是属性与伤害提升向的,因为自身的战法是突击后被动附加伤害类的,所以必须搭配一些突击类型的战法,或者是那种开场就释放的启动类的战法。

沙摩柯:
在刘备征讨东吴的时候有非常活跃的表现,武力与统率这两方面的属性,统率弓兵单位。自带战法“弯弓饮羽”,可以在突击造成主动伤害后降低目标的统率,第三次的主动单体兵刃伤害还可以使目标陷入“计穷”状态。特性可以获得统率和伤害提升,其他战法自然也是要搭配突击类的,例如折冲御侮、焚毁军备等等,用来触发自身被动战法的效果。

夏侯霸:
夏侯渊的次子,是蜀汉时期北伐的主要将领,游戏中统帅枪兵,五维属性较为均衡。自带主动战法“乘虚而入”能够降低对方统率并造成兵刃伤害。夏侯霸即便不作为战斗武将使用,放置在政厅或者兵营里也可以提升占矿和刷贼寇的经验,长驱的特性使其每移动1格伤害都会提升1%,在被敌人挂上debuff的时候也会得到武力提升。搭配一些进场就释放的战法,例如工神或者被动战法“万军取将”可以进一步提升伤害。

周仓:
关羽部下,对关二爷很是忠心。游戏中统帅盾兵,武力值和统率力尚可,自带主动战法“破胆怒喝”能对敌方造成单体伤害同时有50%概率使其陷入“震慑”状态。与关羽、关平、廖化、甘氏同队的时候有免伤提升和兵力恢复。自身特性也可以提升属性、伤害、统率力。搭配一些启动类或者被动战法可以提升其输出或者坦度皆可。
还以搭配向宠、杨仪等武将来组成一个五人队伍。相信大家也注意到了良将只有一种原生战法,而且许多技能也趋于同质化。最要命的是拥有治疗的辅助型武将多为女性,而且还都是橙将。所以紫将大多是过渡用一用,属性与橙将相差也是蛮大的。前期简单培养一下打个6级地也是勉强可以,只是当有更好选择的时候一般还是用橙将。即便是低星级的橙将也比一些高星的紫将要好用得多。

以上便是三国志战棋版紫将排行榜的相关内容,上面给大家列出的一些个人觉得的还不错的紫将,大家可以按照思路寻找技能类似的你所拥有的紫将来组队。其实紫将属性上基本相差不大,技能也有很多一样的,所以我们在选择组队的时候更多的是看技能和统率的兵种来搭配,盾坦加弓枪输出,再加个骑兵冲阵就可以了。不用纠结武将排名,如果可以尽量组同阵营的良将,凑一凑同队加成。虽然一般可能凑成5人加成,但3人同队的小额加成也总比没有强。
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粤公网安备44010602000283号
六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
血轮同学 来自于 九游APP 2026-02-28 10:18
十几种月卡共存的游戏,这真的不是页游?
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
豌豆u20jhs 来自于 九游APP 2026-02-22 22:32
玩着还可以吧,打发时间玩玩