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三国志战棋版孙权是否值得培养 孙权核心吴国阵容推荐
孙权在三国故事、民间中风评一直不是太好,经常被玩家戏称为“孙十万”。三国志战棋版自然也少不了这位吴国主公。那么三国志战棋版孙权是否值得培养?其定位是什么类型的武将,使用哪些特色战法,以他为核心的阵容又要如何构建呢?带着这些问题,我们一起来看看下文讲解吧!

孙权在智力、政治、魅力这三种属性方面都有较高表现,武力与统帅并不是他的亮点,但倒是也不至于拖后腿。携带兵种默认为弓兵,考虑到孙权喜欢射老虎,带个弓兵倒是也合情合理。其初始自带战法“师友英贤”,可以对自身3格范围内的友方释放,消耗自身3层兵刃或者谋略增益来给对施加2层增益。同时该战法还有被动效果,在我方兵刃或者谋略造成伤害的时候提升自身兵刃或者谋略伤害,持续2回合,如果造成的是单体伤害则提升层数翻倍,可叠加,最高叠10层。所以很显然孙权属于那种愈战愈强的武将。

传承战法“形机军略”则是纯粹的单体主动攻击技能,造成高额的兵刃和谋略和伤害,最大倍率150%。冷却短(1回合),伤害倍率高,如果把增益叠起来,可以打出非常爆炸的单体伤害。特性“任才”、“督将”、“求心”不仅可以提升自身属性还能为周围2格范围内的友军提供伤害加成。所以孙权不单是个体输出高,搭配一些高输出的武将更有发挥空间。顺带一提的是孙权还有负面特性“鲁莽”,如果自身陷入异常状态,统帅率降低,好在降低得并不多。除了初始和传承战法外,还可以搭配万箭齐发、兵无常势、断粮绝草之类的主动突击战法,以及见血封喉这样的被动战法。都能让孙权在输出端更有建树。

然后是孙权的羁绊,也就是同队加成方面内容。和孙坚、孙策、吴国太同队的时候,组成奠基孙吴羁绊,武力和统帅都会得到提升。与凌统、甘宁同队构成冰释前嫌羁绊,武力统帅提高。与曹操、刘备同队组成三足鼎立羁绊,全属性都提升15%。孙权的羁绊设计并不多,大多以提升孙权自身属性为主,拔高孙权的输出上限。

最后讲一讲以孙权为核心的阵容搭配,在很多游戏里吴国给人的感觉大多是武将个人能力很强综合素质优秀,因此吴国的阵容大体上也是比较均衡的。我们以黄盖作为核心输出,单体或是群攻战法都可以,具体看对战需求。孙策带骑兵打先手将对方控制,同时孙策的输出也不差,控制与输出两者兼顾。而孙权则作为最后的收尾,远程兵刃+谋略的混合伤害让对方难以抵抗。再搭配上诸如程普、大乔这类防御向、治疗向的武将,非常的均衡。

当然吴国的阵容不止这一套,只是孙权本身作为输出可以适配的阵容有限,自身的羁绊完全没有用到。而输出又是可以替代的,这就比较尴尬了。如果把孙权黄盖换成周瑜陆逊则可以组成火烧队,辅助也从大乔换成小乔,火烧队的优势在于百分比掉血,到了游戏后期敌人血量越来越高,这种持续伤害就很有效了。或是组成孙策孙坚加凌统程普的控制队,适合在pvp里用,有着非常强力且持续的控制效果。尤其是孙策孙坚这两人的控制技能冷却很短,而且输出、生存都能兼顾,配上凌统,可以把敌方的核心武将控制得死死的。

以上便是对三国志战棋版孙权是否值得培养的详细介绍,虽然孙权的单体输出上限并不低,但需要通过叠buff形式来“暖机”,并且其羁绊也比较难凑,作为输出武将的可替代也强。如果大家没有更好的输出武将可以考虑培养,不然的话优先级并不是特别高。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-15 10:48
内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。
血轮同学 来自于 九游APP 2026-02-28 10:18
十几种月卡共存的游戏,这真的不是页游?