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三国志战棋版S5新武将袁术 袁术全体王佐
哈喽大家好啊,S5更新了六个可以上场的武将,今天要给大家分享的是群雄高达制造机,群召唤新核心——袁术。
袁术的数据和战法
注:数据图来自测试版本,具体效果以正式服上线版本为准

袁术,5御群雄弓兵,武将强度:4.5星群雄群体版荀彧,但是属性提升较慢
三维属性基本都在3.2左右,而且这是一个五御将,这个属性非常优秀。兵种可能是袁术的弱点,弓兵相对比较脆,但转了无当飞军之后坦度勉强还行。

袁术自带特性相当不错,两个橙特性,还有一个皇帝的新特性,提升自己的免伤和受到治疗的效果。还有提升全属性和统率的属性,让袁术相对比较肉。

自带战法符命自立有两层效果:
1被动效果,行动结束后为四格范围内我军全属性提高4%,持续6回合,阵亡后所有友军效果消失。
2主动效果,自身伤害和免伤提高10%受智力影响,持续6回合虽然图里是7%,但基础值是10%
随风点评:
4%的全属性提升,大概提升值在15点左右,一个小的上将之略。阵亡后所有友军效果消失这点看起来有点蠢,但是想想荀彧,那也是阵亡之后王佐就消失,又觉得挺合理的。
袁术还有一个主动效果,是提高自身免伤和伤害10%,这是让袁术自身不携带其他免伤战法时也有能力自保。因为主动效果是受智力影响的,当袁术属性越来越好时,这个主动效果也会越来越强。
相对荀彧来说袁术更难死,但是荀彧第一回合就能给友军单体提升100多的全属性,而袁术则是需要6个回合才能赶上荀彧的效果,但是好处是袁术的战法是群体的。
袁术是一个典型的后期武将,只要自己不阵亡,队友群体都能获得非常不错的属性提升。

传承战法哀鸿遍野是一个2CD的文武战法,能对九宫格范围内的敌军随机造成3次100%兵刃伤害并施加中毒,每回合受到100%谋略伤害,持续2回合,对同一目标最多命中2次。
随风点评:
一个文武版的五雷轰顶/东冲西突,但这个范围更远些,每次伤害也更高有300%,不过次数只有3次,每个目标也只能命中两次,而且CD更长。
这个战法感觉适合使用的人比较有限,虽然伤害不低但CD长,而且适合文武将带,可能群毒队有机会用到。
拆解系数:7感觉袁术本体会更好用些,战法适合使用的人较少
队伍搭配
注:数据图来自测试版本,具体效果以正式服上线版本为准
1.三仙毒火队

袁术是一个慢速武将,因此和群骑这种快攻队伍不搭,更适合和慢速队伍搭配。比如三仙毒火队,本来伤害就慢,是要苟后期的存在,就和袁术比较搭。
这个队伍中靠先礼后兵、一夫当关、高垒重壕和固若金汤搭配三仙缘分以及华佗治疗被动来苟住。每个单位基本都自带减伤,而且有张角援护,不容易减员。进攻伤害主要靠三个DOT战法以及左慈的复制来打,然后袁术慢慢给群体叠属性,越到后期伤害越高。
2.毒召唤

另一个契合袁术的队伍是毒召唤,由袁术辅助袁绍召唤物输出,张角和高顺也都有不俗的DOT输出。
防守方面同样是靠先礼后兵、一夫当关、高垒重壕和固若金汤搭配华佗被动来苟住,袁绍和袁术苟在后方放召唤物,这里袁绍可以带一个新出的启动召唤战法黄天当立,一回合就能召唤两个召唤物。在袁术的辅助下召唤高达箭塔和其他召唤物,前排有高顺和张角两个半肉坦克输出和顶着。
玩家评论
(1328条)三国志·战棋版
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豌豆bkfsly 来自于 九游APP 2026-11-03 14:39
手机病毒库显示九游渠道服战棋成高危应用了,官服的却没事,咱也不敢堵,只能卸载了
九游玩家746192099535 来自于 九游APP 昨天 20:08
新武将太频密,希望多更新旧武将
豌豆sqx2bi 来自于 九游APP 2026-11-11 12:36
满意,我划水的,很满意
懒猫w8pyv 来自于 九游APP 2026-10-03 08:43
好玩啊,给我欧一点啊
懒猫KEYCJ 来自于 九游APP 2026-10-11 21:46
进不去,卡在登录哪里,又说去新区(#-.-)点新区又强制到老区
桐桐真可爱 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-15 10:48
内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。