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三国志战略版新武将SP许褚使用攻略
三国志战略版SP许褚怎么玩?SP许褚是三国志战略版在近期更新后的新赛季实装的新武将。那么SP许褚怎么玩,需要哪些装备搭配推荐呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版新武将SP许褚使用攻略
1.属性面板
武力96【+2.65】智力36【+0.37】
统率74【+1.51】速度70【+1.09】
政治20【+0.10】魅力59【+0.54】
骑兵A盾兵S弓兵B枪兵S器械C
2.战法解读
首先,SP许褚的战法效果较为简单,分为两段:
触发环境:友军群体发动或受到普通后触发
第一段效果:提升全体统率,持续2回合
第二段效果:对敌军单体造成兵刃伤害
其次,SP许褚主打防守反击,反击次数会受到自己援助友军/友军被敌方嘲讽等状态影响,伤害较为稳定。
3.武将定位
超高武力、中速度、低防御的兵刃输出武将
四维和兵种适应性完全继承了普通许褚【真的一模一样的】,目前版本武力天下第七【一吕二SP马三张四SP关五关六马七许褚】。作为魏国的武力担当,四维配置一向和蜀国张飞大同小异,即高武中统低智以及还行的速度,也就是标准的单标武武将。
反击流定位,四维和普通许褚一致,典型的高武低智的莽夫。自带战法作用是友军群体,所以自身排除在外,即触发条件是友军,打伤害的是SP许褚。全队统率共计提升75点,,算是对队伍坦度不错的提升,搭配草船效果更佳。
45%的概率+66%兵刃伤害,收益偏低。以常规3v3无连击的情况来说,友军两人即2次普攻,受普攻3次,共计5次,常规收益期望【0.45×0.66×5×=1.485】,比横扫1.2高一丢丢。单看数值不太行,可如果针对SP马超,好像就有那么一点可取之处。
已确认:统率提升效果和反击兵刃伤害会在单回合内统一判定、且反击次数理论上无上限
大道至简:超高武力、中速度、低防御的兵刃输出武将
自带战法触发效果对象是除了自己以外的友军【正常来讲两人】,发动或者受到普攻,没有次数限制,双方交战普攻次数越多则触发频率就越高。
1、发动普攻:发动普攻常规两人有概率触发2次,如果队友每有1个连击状态则+1,有王元姬并且施法对象不是许褚则加+1,有马超则+3,有吕布则+3【另外还有联动敌方决斗次数,3次】
2、受到普攻:受到普攻常规有概率触发3次,如果敌方每有1个连击状态则+1,有王元姬则+1,有马超则+3,有吕布则+3【另外还有联动敌方决斗次数,3次】
触发成功有两段效果一并先后触发,第一段提升全体统帅,可叠加5次,5*15=75点【持续2回合】,提升队伍全体的坦度很不错。第二段对敌军造成66%的兵刃伤害。
没援助/嘲讽,118.8%数学期望伤害收益和横扫千军的120%数学期望伤害收益差不多【1*3*0.40=1.2】,这还是最低档的数学期望值,所以在伤害方面还是值得肯定的。
战法兵刃伤害数学期望能达到多少呢?下面算一下,假设我方没有多次普攻,敌方也没有多次普攻↓↓↓
整体来看SP许褚是一个超高武力、中速度、低防御的兵刃输出武将,自带战法能提升全体坦度还输出,输出上限看双方普攻频率,指挥型战法只怕伪报、虚弱。其战法效果围绕普攻展开,而依赖的普攻队伍又大多数都是快中节奏打法的突击队,比如:吕布、太史慈、夏侯渊以及新出的SP马超之类的队伍,针对性克制以上这些武将,可以选择搭配上SP许褚,有一定的契合度。
4.传承战法
比带武圣特技的威震华夏高
大道至简:发动期望值、触发状态期望均高于带武圣特技的威震华夏
①第一段减速度可谓是目前为止战法比例最高的减速效果了,对象数值越大收益越大。
②第二段有45%概率判定的5种负面状态效果具体如何,上数据说话↓↓↓
以上是对比关羽携带【武圣】特技发动40%概率威震华夏的情况,战法数学期望发动次数高于威震华夏,触发状态数学期望次数也高于威震华夏,但技穷、缴械所产生的负面状态次数很接近,不过还有遇袭、破坏、禁疗、减速负面等效果。我们可以看到论控制来说是比较可观的,在伤害足够的情况下用来弥补控制和针对高速武将是一个很好的选择。
5.阵容推荐
首选虎卫反击盾,实战效果待测试
孝公:墩墩盾进阶版-双核墩墩盾
SP许褚:非攻+锋矢
夏侯惇:气凌+众动
满宠:藤甲+草船
比较容易能想到的双核敦敦盾,夏侯惇一武绑定非攻,锋矢即增伤许褚,也能对夏侯惇提升抗性。从SP许褚那获得的统率,也能很好反馈到草船上。弱智缺点明显,避开法王队伍。
大道至简:虎卫盾、混伤盾皆有一战之力
【虎卫双雄•盾】
曹操:草船+军民/刮骨
SP许褚:破军+疾风/掣刀
典韦:虎卫军+魅惑
【SP许褚混伤盾】
曹操:刮骨+暂避
SP许褚:破军/疾风+掣刀
贾诩:夺魂/当锋/兵无
三国志战略版新武将SP许褚使用攻略就介绍到这里,更多三国志战略版相关攻略,尽情关注九游。
关键字: 三国志战略版
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三国志·战略版

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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
挪威S 来自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戏总体感觉还是不错的,玩法很新颖,可玩性不错,有点建议:希望锁卡不要太严重,很多需要兑换事件战法的紫卡和橙卡感觉都被锁了,打个比方,兑换当锋摧决,几个赛季都抽不到颜良;好不容易凑齐了刚勇无前事件战法的所有卡,独差一张紫卡(李典),也是整整一个赛季了都抽不出来,这方面希望平台能有所改进,今年是三战六周年了,祝愿这款游戏能走的更远。
醉纸歌 来自于 九游APP 2025-08-27 10:29
华为手机安装不了。希望速度解决。而不是让玩家给你们买单。
豌豆0xr3jn 来自于 九游APP 2025-08-24 22:07
玩了一个赛季准备弃坑了,一是节奏太慢,占个地五分钟,行个军半小时,攻个城1小时。好不容易城建和武将等级满了,第二赛季又直接清零。二是抽卡太难,连抽几千金珠也出不了两个橙。总结:挺适合退休人士玩的游戏。
徐凤年被占用 来自于 九游APP 2025-08-28 09:59
这游戏能不能开局出个新老手选项啊?老手就不要经过那些新手教程了好吗?本来想玩玩放松的结果开局被硬控好长时间,真的好难受啊!