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三国志战略版S4吴骑阵容搭配-三势陆逊克星阵容推荐
三国志战略版三势陆逊怎么克制?三势陆逊是三国志战略版在S4赛季崛起的一套强力阵容,那么如何克制这个队伍呢?接下来小编就给大家带来由太史慈、凌统、周泰组建的虎豹吴骑战法兵书搭配吧。

三国志战略版虎豹吴骑阵容推荐
一、阵容搭配
主将:太史慈;一骑当千+虎踞鹰扬;一鼓作气+胜战/执锐
副将:凌统;裸衣血战+百骑劫营;一鼓作气+胜战/执锐
副将:周泰:横戈跃马+虎豹骑;守而有道+防备/守势

二、兵书解读
1.太史慈:作战、一鼓作气、胜战、执锐
这是突击型武将追求打爆发时最优的一套兵书,没有之一。
2.凌统:作战、一鼓作气、胜战、执锐
和太史慈一样,这队伍里凌统甚至是作为主核心输出而存在,这是突击型武将追求打爆发时最优的一套兵书,最合适学习裸衣血战的他。
3.周泰:军形、守而有道、防备、守势
非常不推荐周泰学习九变兵书。队伍已经足够强大,需要的只是机会和环境,完全没必要为增加那一点点输出,把原本为保全队伍让自身处在危险中的周泰更加危险。只有周泰站得稳,才能会队伍保驾护航。
三、战法讲解
1.太史慈:神射 + 一骑当千 + 虎锯鹰扬
备选:当锋摧决、暴戾无仁、鬼神霆威
加点:武力 速度
本队双核心之一。
在不考虑红点加成下,本队太史慈最高初始输出增幅接近120%一鼓作气30% + 执锐3% + 国士将风30%+肉身铁壁30%+横戈跃马20%。在这么强大的增幅下,光是普攻就有1200伤害,触发突击战法时单目标更是轻而易举突破2000大关;
虎锯鹰扬能在前期战场上很好的应对盛气凌敌,后面随着队伍增多,可以考虑换当锋摧决。
2.凌统:国士将风 + 裸衣血战 + 百骑劫营
备选:暴戾无仁、鬼神霆威
加点:武力速度对点
本队双核心之二。
在裸衣血战时代,凌统是由辅助成功转型输出的最典型案例。自身能稳定获得国士将风必中先攻BUFF,又有和太史慈同样甚至更稳定的伤害增幅!这一切让凌统几乎具备了屠戮所有敌军的能力,缺的仅仅只是机会和环境。

3.周泰:肉身铁壁 + 横戈跃马 + 虎豹骑
备选:西凉铁骑、铁骑驱驰
加点:全统率
周泰作为全队的保镖,无论是在防御端还是攻击端都是无与伦比,无法替代的。在防御端,提升双核心的容错率,能让太史慈和凌统有更多犯错弥补的机会;在攻击端,30%以上的输出增幅,目标除曹操谁也办不到。

四、思路解惑
1.一骑当千+百骑劫营
一骑当千和百骑劫营都是少有的,可能千万群体伤害的突击战法。而且都有直击敌军主军的能力。在虎豹骑的概率提升下,再稍稍有点运气,二回合内取敌军主将首级并非难事。
2.缘分江东虎臣免疫水攻
在这队伍出来时,其实并没有想过缘分组合这回事,完全就是无心插柳。免疫水攻在目前已知的战场上,就两点作用:
其一,可以无视武将于吉;其二,无视战法沉沙决水。
3.裸衣血战
受裸衣血战的影响,凌统是由辅助成功转型输出的最典型案例。这案例让我们不要局限于武将本身要有输出战法才能更高效发挥裸衣血战,一些高武力自身就具备很优越输出条件的武将其实更合适裸衣血战,如:赵云稳定、甘宁会心、许褚锁定、马超群攻。
尽管裸衣血战在更新后删除了武力增幅这项,导致强度有所下降,但只要3回合连击效果还在,就仍然是破格的战法。此前裸衣血战强度逆天,削弱势在必行。而所谓的削弱,也不过是把原本BUG级别,恢复到正常之上的。
4.凌统周泰
必中先攻的凌统能让队伍适应更广阔的战场,在攻守两端作到极致的周泰把队伍推向更高的舞台。而另一友军只要是能配合打爆发输出的,其实是谁并不并不重要,换成吕布、张辽、甘宁、孙权、马超一样不会弱。
5.西凉铁骑
如果你对自己的运气很有自信,西凉铁骑会比虎豹骑更合适这队。暴击流永远是暴力队的追求。
6.并不十分惧怕盛气凌敌,怕的是震慑
在核心中,太史慈因为学习虎锯鹰扬的缘故,盛气凌敌已经不是什么可怕的存在,那怕凌统因此被完封两回合,太史慈一个人有在两回合内摧毁一支完整敌军的能力。
需要担心的是震慑,依靠缴械状态配合横扫千军打出的震慑效果,同类还有卧薪尝胆。

死于卧薪尝胆
玩家评论
(25798条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?
蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43
赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了