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三国志战略版程昱值得培养吗-程昱t0阵容及战法搭配
三国志战略版程昱值得培养吗-程昱t0阵容及战法搭配
对于《三国志战略版》的玩家来说,程昱无疑是一个熟悉且又带着些许复杂情感的武将,虽然其频繁出现在玩家的仓库中,但由于众多缺点很多人并没有充分发掘他的潜能,本文将深入探讨程昱T0的阵容搭配,并为玩家提供详细的指南和策略分析。

三国志战略版程昱t0阵容
阵容一
曹操:竭力佐谋+刮骨疗毒
贾诩:夺魂挟魄+士别三日
程昱:暂避其锋+当锋催决
这是S3赛季的经典阵容,主打负面效果,尤其有效对抗盾兵。但在当前版本中,它的稳定性略显不足。主要的问题在于程昱的技能触发概率,使得很多玩家转而选择太平道法。尽管如此,此阵容所用的战法质量相当高,总体战力仍不容小觑。
阵容二
程昱:太平道法+士别三日
关银屏:据水断桥+忠勇义烈
左慈:暂避其锋+三势阵
这个阵容在前期非常强势,特别是对盾兵阵容。其关键优势在于技能触发概率高,大大降低了程昱的被控制概率。同时,程昱的群体输出也能帮助关银屏增加震慑的触发次数,两者之间的联动效果显著。

阵容三
程昱:先成其虑+刮骨疗毒
太史慈:速乘其利+暴戾无仁
许攸:三势阵+暂避其锋
这套阵容专为克制盾兵而设计,旨在削弱敌方属性,并带有禁疗效果。最大的卖点是可以保留太平道法为其他法师阵容使用,因此很多玩家可能会优先考虑这个搭配。
尽管程昱具有如此多样的搭配,但他仍然存在四大缺点:
专杀盾兵,但忽略智力。
高阶战法与其并不搭,中低阶战法效果一般。
输出能力不足,需依赖队友补足。
其技能在八回合内有限,输出较慢,与陆逊相似,甚至还要慢。
因此,许多玩家会将程昱放入仓库,而不是常规的战斗阵容中。
总结
程昱这个武将在《三国志战略版》中无疑是一个双面剑,他在某些阵容中可以发挥出色的效果,但由于若干明显的缺点,他并没有成为大部分玩家的首选,要最大化他的潜能,玩家需要深入了解每一个战法和技能的搭配,并在实战中灵活调整策略。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?