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新赛季四级地五级地阵容推荐 三国志战略版S3野地防守阵容有什么
三国志战略版在近期陆续开启了S3赛季,那么三国志战略版S3野地防守阵容有哪些呢?下面一起来看看三国志战略版新赛季四级地五级地阵容推荐吧。
三国志战略版新赛季四级地五级地阵容推荐

一、四级地野地阵容
1.骑兵阵容
曹彰、曹真、夏侯德(骑):战法释放率偏低,翻车率不高(难度:简单;推荐顺位1-2)
赵统、傅佥、向宠(骑):输出能力相对较低,禁疗是这个队伍唯一的翻车点(难度:中等;推荐顺位3-4)
2.枪兵阵容
吕岱、潘璋、朱据(枪):带有弯弓饮羽、几率震慑以及禁疗的枪兵组合,难度不如想象中那么大,但是存在翻车几率(难度:中等;推荐顺位:3-4)
曹洪、乐綝、吕虔(枪):破甲、计穷、虚弱、高伤融为一体的枪兵队伍,整体战法释放几率超乎你的想象(难度:困难;推荐顺位:5-6)
3.弓兵阵容
韩当、徐盛、朱然(弓):低几率高伤、计穷战法组合,脸黑的情况下会出现高战损的情况(难度:中等;推荐顺位:3-4)
黄权、刘封、向宠(弓):加入了法系战法以及断粮,整体难度趋于不稳定(难度:困难;推荐顺位:5-6)
4.盾兵阵容
郭淮、文聘、杜袭(盾):虚弱、禁疗组合以及郭淮的免伤、唇枪舌战成为了这个阵容的最大难点(难度:极难,推荐顺位:7-8)
廖化、傅佥、吴懿(盾):相对单一的控制手段,整体输出能力较为平整(难度:简单;推荐顺位:1-2)
二、五级地野地阵容
1.骑兵阵容
凌操、朱桓、潘璋(骑):整体输出能力不算特别高,控制战法比较看脸(难度:中等;推荐开地顺位:3-4)
徐荣、郭汜、李榷(骑):控制战法较多,存在一定的翻车几率(难度:中等;推荐开地顺位:3-4)
2.枪兵阵容
张梁、张曼成、管亥(枪):战法比较华丽,有盛气凌敌时可以更好的克制(难度:中等;推荐开地顺位:3-4)
曹洪、文聘、贾逵(枪):整体战法强度偏高,法术、减伤、弯弓饮羽都有同时存在,具有高战损的情况出现(难度:中等;推荐开地顺位:3-4)
3.弓兵阵容
黄权、马谡、刘封(弓):集法系输出、虚弱、防御能力于一体的较高难度队伍,队伍里面有低智力武将的时候,难度会大幅度增加(难度:困难,推荐开地顺位:5-6)
蒋钦、韩当、徐盛(弓):一如既往的韩当弟弟弓,开地首选(难度:简单;推荐开地顺位:1-2)
4.盾兵阵容
曹彰、郭淮、臧霸(盾):这个不作任何评论,反正尽量不要去惹他(难度:极难;推荐开地顺位:7-8)
马良、周仓、廖化(盾):高几率法系输出队伍,并且拥有弯弓饮羽、落凤等战法的高强度阵容(难度:困难;推荐开地顺位:5-6)
三、难度总结
1.总体变化
S3赛季野地难度略有加强,大量的禁疗手段以及法系输出战法在前期加入,一定程度上的限制了万金油打地组合:刘备+张飞,缩小了玩家之间的开荒差距。
前期野地难度骤变的应该是在四级地的部分,提前拔高了翻车几率,强行减缓了大部分开荒队伍固有的开荒节奏和思路。包括武将升级经验的增加,让首开5级地的时间节点延长了两个小时左右。
S3赛季重伤不再返还资源,所以开荒节奏尽量以求稳为主,宁可多铺路,切莫一时上头躺半天。
2.阵容变化
骑兵阵容难度大幅度降低,曾经令人闻风丧胆的潘凤、纪灵等骑兵组合消失在了前期野地当中;
枪兵队伍难易程度和上赛季大体持平,变化不是很大;
弓兵队伍因为黄权的提前加入,难度相对提升了一小部分,这一点应该主要是为了针对以藤甲兵为首的开荒队伍;
盾兵队伍难度大幅度加强,前期等级较低时请勿随意尝试,后续等级变高之后(四级地需要和野地武将等级持平,五级地至少高出野地武将等级5级)也需要谨慎思考之后再作打算。
以上就是小编为各位带来的有关三国志战略版新赛季四级地五级地阵容推荐的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?