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新赛季四级地五级地阵容推荐 三国志战略版S3野地防守阵容有什么
三国志战略版在近期陆续开启了S3赛季,那么三国志战略版S3野地防守阵容有哪些呢?下面一起来看看三国志战略版新赛季四级地五级地阵容推荐吧。
三国志战略版新赛季四级地五级地阵容推荐

一、四级地野地阵容
1.骑兵阵容
曹彰、曹真、夏侯德(骑):战法释放率偏低,翻车率不高(难度:简单;推荐顺位1-2)
赵统、傅佥、向宠(骑):输出能力相对较低,禁疗是这个队伍唯一的翻车点(难度:中等;推荐顺位3-4)
2.枪兵阵容
吕岱、潘璋、朱据(枪):带有弯弓饮羽、几率震慑以及禁疗的枪兵组合,难度不如想象中那么大,但是存在翻车几率(难度:中等;推荐顺位:3-4)
曹洪、乐綝、吕虔(枪):破甲、计穷、虚弱、高伤融为一体的枪兵队伍,整体战法释放几率超乎你的想象(难度:困难;推荐顺位:5-6)
3.弓兵阵容
韩当、徐盛、朱然(弓):低几率高伤、计穷战法组合,脸黑的情况下会出现高战损的情况(难度:中等;推荐顺位:3-4)
黄权、刘封、向宠(弓):加入了法系战法以及断粮,整体难度趋于不稳定(难度:困难;推荐顺位:5-6)
4.盾兵阵容
郭淮、文聘、杜袭(盾):虚弱、禁疗组合以及郭淮的免伤、唇枪舌战成为了这个阵容的最大难点(难度:极难,推荐顺位:7-8)
廖化、傅佥、吴懿(盾):相对单一的控制手段,整体输出能力较为平整(难度:简单;推荐顺位:1-2)
二、五级地野地阵容
1.骑兵阵容
凌操、朱桓、潘璋(骑):整体输出能力不算特别高,控制战法比较看脸(难度:中等;推荐开地顺位:3-4)
徐荣、郭汜、李榷(骑):控制战法较多,存在一定的翻车几率(难度:中等;推荐开地顺位:3-4)
2.枪兵阵容
张梁、张曼成、管亥(枪):战法比较华丽,有盛气凌敌时可以更好的克制(难度:中等;推荐开地顺位:3-4)
曹洪、文聘、贾逵(枪):整体战法强度偏高,法术、减伤、弯弓饮羽都有同时存在,具有高战损的情况出现(难度:中等;推荐开地顺位:3-4)
3.弓兵阵容
黄权、马谡、刘封(弓):集法系输出、虚弱、防御能力于一体的较高难度队伍,队伍里面有低智力武将的时候,难度会大幅度增加(难度:困难,推荐开地顺位:5-6)
蒋钦、韩当、徐盛(弓):一如既往的韩当弟弟弓,开地首选(难度:简单;推荐开地顺位:1-2)
4.盾兵阵容
曹彰、郭淮、臧霸(盾):这个不作任何评论,反正尽量不要去惹他(难度:极难;推荐开地顺位:7-8)
马良、周仓、廖化(盾):高几率法系输出队伍,并且拥有弯弓饮羽、落凤等战法的高强度阵容(难度:困难;推荐开地顺位:5-6)
三、难度总结
1.总体变化
S3赛季野地难度略有加强,大量的禁疗手段以及法系输出战法在前期加入,一定程度上的限制了万金油打地组合:刘备+张飞,缩小了玩家之间的开荒差距。
前期野地难度骤变的应该是在四级地的部分,提前拔高了翻车几率,强行减缓了大部分开荒队伍固有的开荒节奏和思路。包括武将升级经验的增加,让首开5级地的时间节点延长了两个小时左右。
S3赛季重伤不再返还资源,所以开荒节奏尽量以求稳为主,宁可多铺路,切莫一时上头躺半天。
2.阵容变化
骑兵阵容难度大幅度降低,曾经令人闻风丧胆的潘凤、纪灵等骑兵组合消失在了前期野地当中;
枪兵队伍难易程度和上赛季大体持平,变化不是很大;
弓兵队伍因为黄权的提前加入,难度相对提升了一小部分,这一点应该主要是为了针对以藤甲兵为首的开荒队伍;
盾兵队伍难度大幅度加强,前期等级较低时请勿随意尝试,后续等级变高之后(四级地需要和野地武将等级持平,五级地至少高出野地武将等级5级)也需要谨慎思考之后再作打算。
以上就是小编为各位带来的有关三国志战略版新赛季四级地五级地阵容推荐的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注
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粤公网安备44010602000283号
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-06-09 15:38
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,不是人骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,平民玩家玩的累,出的橙也是一坨,征兵几个小时打架几秒钟就输了
迈达斯义天启61 来自于 九游APP 2026-04-07 10:33
赛季结算赏金红包机制太离谱了!活跃一整个赛季、天天在前线冲锋,最后只给100、200金珠,反观几乎不活跃的玩家却能拿几十、几百块现金红包,付出和回报完全不成正比,毫无公平可言。这种奖励分配逻辑严重打击玩家积极性,辛苦付出得不到应有的回报,体验感极差,必须差评!
豌豆auisuq 来自于 九游APP 2026-06-04 04:04
就是拉天天锁卡,月卡给的又少抽卡比同类别都算贵。保底还30发保底几乎就默认20多发才能出。一个赛季能出多少攒着抽小卡包歪这个歪那个就是恶心你。本来还下个棋留个念想对面总共9个人口加三个幻象全打幻象上了也是可以。直接全典了退游不留一点念
JSKJFJCJFIG 来自于 九游APP 2026-06-17 15:35
上线时间越长运气越差,打大戟士,前面都可以无损,后面战损就越来越差了,打战功也是这样,越来越差
豌豆8lpo16 来自于 九游APP 2026-06-04 22:30
很喜欢这个游戏。空闲时可以玩,忙碌时也能随时放下,这对上班族很友好。不像有的游戏中途不能停下来,这个游戏完全不会。
毛线球球 来自于 九游APP 2026-06-19 00:59
画面表现不错,玩法也偏重团队配合。不过目前需要占用玩家大量时间,希望在这方面能有所减负。