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《三国志战略版》出身选择 襄樊之战出身选择推荐

作者:互联网 来源:游侠攻略 发布时间:2023-02-18 19:15:15
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三国志战略版出身选择什么比较好?三国志战略版在近期开启了襄樊之战剧本,那么襄樊之战剧本中六大出身选什么比较好,都有什么特点,适合什么类型的玩家呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版出身选择

1.文人

文人四个效果,分别是

文思:所有武将智力加3;

讨教:可以任命雅集使,其余武将可用30体力向雅集使讨教获得经验;

博学:战斗经验提升5%;

招降:主城部队部队与玩家对战时,可以招降敌方部分战败兵力。

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这四个特性,比较有意思的是讨教和招降,讨教每天最多3次,整个赛季最多30次,获得经验跟雅集使的等级有关,荀彧或蔡文姬当雅集使时,获得经验会提升15%。这个地方有个问题,怎么提升荀彧或者蔡文姬的等级,感觉这个加成就是个摆设,真到后期荀彧或者菜鸡等级起来了,再练队伍还有多少意义,感觉这个加成有点鸡肋。

再说说招降,限定主城部队,把击败的部分兵力招降为主城预备兵,每次战斗上限1500,每天上限10000,算是个变相的征兵手段。

整体上感觉文人算是前期特性,让玩家在前期打架中快速提升等级,形成等级压制,到中后期大家都有两三队满级队伍的时候,就三点智力和招降的兵力还能有些用处,适合能比较肝和阵容胜率高的玩家,不然45级后打架败仗多,就算有经验加成,兵力也会限制练级

2.农夫

农夫的四个效果很简单易懂

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固本:张角诸葛亮队伍士气上限提高15,士气消耗降低15%,张角盾,麒麟弓都算后期阵容,也算是让他们再前期加强了一下;

善耕:粮食产量提高7%,按10万算增加7000,一天168000,简单粗暴,朴实无华,但确实很有用,打架激烈的时候最先被掏空的就是粮食;

鼓舞:平民玩家福利,花费两策书准备五分钟生效,给5支同盟部队加持持续15分钟的buff,武力智力提高3%,最关键的是这些队伍获得战功时,你也会获得15%数目的战功,每天上限1万,抱大腿神技,大腿抱得好,战功少不了,没有好队伍没有战法都没关系,我来给大佬你鼓舞鼓舞;

耕战:统御小于等于5的武将战斗中武力智力提升7%,增加输出和谋防,目前低御武将中在战场上出场较高的就满宠,夏侯渊,郭嘉,程普,左慈,法正这几个,满宠的属性提升对战法有加成,50级白板全智满宠智力在234左右,7%的提升16点属性左右,郭嘉夏侯渊是渊骑标配,郭嘉奇正受智力加成,夏侯需要武力加成输出,农夫对前期渊骑和太尉的玩家来说不失为一个好选择

3.官吏

官吏的四个效果一目了然

所有武将统率加3;

袁绍朱俊做主将,副将跨阵营搭配也享受群阵营加成;

每天可以调用6000分城预备兵;

营帐和城市征兵,增加一个队列,并减少70%铜币消耗。

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整体就是个暴兵流特性,如果感觉资源会跟不上的话就不用考虑了。

袁绍朱俊的阵容还有待大家开发,第四条的增加一个队列是要原有队列征兵的情况下才能使用,还是天生自带,如果是后者的话,估计所有人都会用这个新增队列征兵,如果是前者的话,我营帐一队征兵一分钟,二队征兵两小时,用这种方式是不是能实现全部队营帐征兵铜币消耗减少70%,这个可能得看看这几天同盟官吏出生玩家的实操情况了

4.兵卒

四个特性

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相惜:太史慈庞德关羽统御减一;

强壮:武将体力回复速度提高20%;

火计:全是常规了,和官渡刘备的木兽喷火差不多意思,兵战好像也有这个,但我还没玩过兵战剧本;

最后一个,叫阵有点意思,可以嘲讽对面城头的队伍,把他们拉下城头,叫阵玩家还能获得交战部队战功的20%,感觉这赛季策划为打战功操碎了心

5.工匠

工匠的这两个装备是襄樊最大的特色,很多玩家选了其他出身后都后悔了,这里自我吹捧下,第一时间选了工匠。

《三国志战略版》出身选择 襄樊之战出身选择推荐

改造和精锻没啥好说的,重点说下这两件装备,非攻是成长型装备,需要带着打架提升等级,满级后武力智力各加10,满级后有个墨守特性,携带者前两回合减伤10%,可以让输出带上加强对快攻队的防御。

重点中的重点是古锭刀,统智各加5,特性迅击,当武力小于速度是战斗内是携带者的武力属性提高到与速度相同,这个装备让全速加点能同时保证武力属性。

6.商人

简单粗暴的效果,富足直接给钱,通商提高贸易比例,财力提高吕蒙鲁肃张飞的统率,张飞鲁肃有钱我知道,话说吕蒙家也是富豪吗?豪营让营帐变成豪华营帐,调动速度,士气回复,征兵消耗都有加成

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全部评论

  • 天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48

    抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。

  • 冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20

    鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,

  • 2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24

    不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!

  • 豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50

    这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,

  • 诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00

    体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节

  • 喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53

    想买一个号,有没有要出的

  • 苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56

    《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。

  • 古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06

    6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。

  • 懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15

    新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种

  • 懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16

    前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬

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