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三国志战略版襄樊之战商人出身阵容
商人身世是三国志战略版襄樊之战中的六大身份之一,那么三国志战略版商人身世有甚么特性,建议甚么类别的小伙伴选择,该怎样搭配阵容武将呢?下面就让我们一块儿探询一下三国志战略版商人身世吧。还不分明的小伙伴万万不要错过了

三国志战略版襄樊之战商人出身阵容
一、为什么要选商人?
张飞获取加紧,补上关关张的短板
天蓬:
商人是特别给力的!特别是着末一根华丽营帐,在长距离作战的时刻尤其严重!鲁肃自身比较脆,能提高部分管辖也是特别不错的!张飞组父女枪大概桃园会加倍硬,核弹张的军力能够获得部分保障!商人这个身世就很适应主玩“关关张”和“吴枪”这两个军队的小伙伴了。
马克瑞登:
长远有玩关关张的小伙伴原本应该有注意到,张飞的管辖一直是该队的短板,但平常的情况下,小伙伴们是能接受这个毛病的,仍然会把名贵的点数加到武力和速率上。这时候商人的身世效果,凑巧帮小伙伴补上了张飞的这块短板。
二、商人有哪些的效果?
可出双枪首发阵容,加速对打节拍
天蓬:
富有:选择得到十万铜币,十万铜币在前期对于战法经验不足的网友还是有特别大的帮助
互市:交易比例抬高15%。前期与后期还是特别不错的!特别是当某一种资本缺少的时刻,这个能力能够较大的裁减资本交换间的花消
财力:吕蒙、鲁肃、张飞的管辖提高(受铜币加成的陶染,最多30点),假如网友主玩关关张,社稷弓,吴枪这类部队,那么在选择商人后就能够获取比较大的强度提高

豪营:向阔绰营帐调节的速率提升20%,阔绰营帐内行列步队体力光复速率提升20%,且在阔绰营帐内征兵铜币以外资源破费升高15%
天蓬感想商人最厉害的属性即是阔绰营帐,提高20%调动速率与体力回复复兴20%,征兵铜币以外资源下降15%。以上三个BUFF都是十分给力的!
马克瑞登:
商人的收入分为两大块:第一一些是服务对打,第二一些是服务武将。
第一一些是变更减速,体力光复减速,征兵资本降落,资本买卖降低,这一一些主打的即是服务连续对打的网友。
第二一些是提升吕蒙、张飞、鲁肃三个武将的率领,吕蒙+鲁肃首要组成新吴枪,张飞是关关张的中枢。
这就绝顶猛烈提醒了若是身世选择了商人,那么吴枪+关关张将是走商人路线网友的两支首发步队(双枪首发的优点即是后续枪兵科技能够同享)。
三、商人的实战效果若何?
商人双枪流无天敌,可急剧开拓!
马克瑞登:
吴枪+关关张都是枪兵,会不会同时被弓兵抑制?谜底是并不会。
关关张主要是作为迅速拓荒并出战的枪兵生计,能够完成疆场大部分部队的对打,不过面临群弓、太尉盾等带领部队会稍乏力。
而SP吕蒙新吴枪则是彻底体步队,陆逊(承平+士别)、SP吕蒙(军民+草船)和鲁肃(锋矢+暂避)战法给到敷裕的话,这支新吴枪是轨范T0步队(而且不惧怕群弓和太尉盾等)。
所以商人双枪流根基就能担保了根基战场上一切的对打,同时不怕被弓兵抑制。
同时商人身世还能提升吴枪强度。在吴枪这个步队里,陆逊的地点见异思迁,剩下的辅助能够两两配合,当前从实战效果来看:SP吕蒙+鲁肃>程普+鲁肃>吕蒙+鲁肃=吕蒙+程普,新剧本中选择商人身世后,SP吕蒙+鲁肃等于首选,理由如下:
SP吕蒙本义因为大部分网友红度低于自个的程普,招致SP吕蒙率领不敷,率领军民草船利润降落,是以SP吕蒙新吴枪向来没有到达其T0强度应有的上场率,此次30统加点,补足了SP吕蒙的短板。
SP吕蒙(与程普)带领军民+草船,30统加点精确给到了战法加成,使SP吕蒙与程普的率领差异减小,则SP吕蒙的其他上风放大。
新吴枪的上场率还必要鲁肃,鲁肃也异样给到了30统,鲁肃即便红度不高,也可以把点数加到智力,最大水平阐扬智力辅助的功用。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?