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三国志战略版白板t0阵容 孙权凌统联动4buff开局极限玩法
“白板战神”系列,是专门写给白板玩家们的攻略。
满红玩家可作参考,但用不着抄,因为战场不同,会有效率更高的组合。
孙权一直是一位上限极高的武将,现在高端战场受环境影响很难上战场,可仍然改变不了孙权神将的本质。本次孝公就给大家介绍一种十分合适平民的孙权极限流(三板斧)玩法。
感谢【694区,天妒周瑜】投稿
本期内容:孙凌联动,4buff权限孙权
主角展示



小程序跑分

小程序跑分主要以满红为参考,大部白板主流队评分都是在T4
模拟对战敌军(即克制分析)也是满红,所以胜率和评分都不会特别高。
以上仅供参考,请实战为主。
为什么给慢热孙权,配快攻凌统和周泰?

三周年刚过,如果到现在还有玩家盲目认为孙权只能玩慢热,这游戏算是白玩了。
孙权慢热是因为buff叠得慢,如果凌统状态给到孙权,孙权就可以去叠加洞察、破阵、连击这三种,理论上首回合凌统双击先打,孙权就有四种状态,打快攻绰绰有余。所以,1回合满Buff的孙权还叫慢热吗?
光buff还不叫极限,咱们还没论增伤,往下看!
白板就应该玩极限流

极限流的资本:凌统28%+横戈20%+周泰31% +作战兵书+虎豹20武;
白板玩家如果想要在高红满红林立的环境下生存,这三种队伍就是孝公给你的出路:
一藤甲、二控制、三极限
”极限流“是我对一种流派的统称。意为极限的强化输出,力求以最快速解决战斗,这支孙凌联动吴骑正合此意。
曾经有人说过:”当满红玩家发现,只要肉起来就能随意虐杀白板的时候,那道不可逾越的鸿沟才正式确立“。孝公同意这个说法,所以才有给出上面三种队伍类型。
孙权是极限,只要”破阵“这个buff没改,在孙权面前就没有真正意义上的肉队。
甘宁+太史是极限,没有”破阵“也要玩出”破阵“!破阵+折冲(弯弓)的破防组合足够把三战80%的武将统率削减成渣,更别说又有一手能几乎无视箕形和八门的爆击。
l为什么用凌统不用太史
上凌统是为了4buff极限开局,凌统的Buff可以更快得解决战斗,增加多穿的可能性(尽管白板可能性很低)。像战报上打陆逊就是3回合赢了,低战损,可以继续战斗

为什么不用当锋
不得不说,当锋是一个破防神技,说是三战第一战法也不为过。
但孙权太白,走智力不合适,无数实战证明白板物理路线才是正道,而且连击两次普攻打的都是兵刃伤害,所以孙权当锋pass;
如果给凌统带当锋,双核就会少一核,这样不仅降低了容错率(凌统buff给你周泰),更加重孙权的输出负担,很容易会让战斗回合不可避免的延长,让自己处于不利,所以孙权当锋pass。
所以孝公认为就孙凌联动而言,弃当锋走双核是一个更好的选择。
凌统突击战法建议:百骑、速乘、暴戾、当锋

为什么不带铁骑?
铁骑驿速攻队而言不是必备战法吗?
为什么不用铁骑而选择让敌军也受益的横戈?
答案蕨很简单……
其一:很多白板都没有铁骑
其二:孙权作为主C破阵已经足够,铁骑作用仅限于提供先手环境。而白板通常是不具备和高红玩家较量速度的,只因成本太高,会有本末倒置的风险,不如在自己的领域上做到最好。
总结
和一般的孙权队伍一样,怕盛气,虚箕形,在现阶段是无解的难题。
但拥有比以往任何孙权队伍都要更快的启动速度,更高的增伤,更强的爆发。所以在同水平的较量中,经常连藤甲也能射穿。
在满红盾兵的杀伤力方面,虽然无法做到碾压,但6、7成以上的胜率还是有的。即便对上主流高红满红肉弓、蜀弓,也经常能做到一换一;只要不遇盛气,与任何一支高红队伍都有叫板的可能。
玩家评论
(26133条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。