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三国志战略版关银屏角色全面解析
三国志战略版关银屏怎么玩,关妹凭借“将门虎女”足以牢牢的占据了蜀枪中一席之地,是一个机制级,集“瞬发输出+延迟伤害+连环控制+自我强化”于一体的复合型战法。小关的战法、兵书、队友选用一定要基于关银屏自身的定位和队伍整体的紧密联动上。

三国志战略版关银屏角色全面解析:
一、面板分析
基础武力78,成长2.09
与她父亲相差约48点
基础智力42,成长0.76
与她父亲相差约52
基础统率73,成长1.97
与她父亲相差约28点
基础速度65,成长1.21

与她父亲相差约14点,。虽然基础速度不算顶尖,但其速度成长(+1.21)尚可。在实战中,往往会通过额外加点或兵书来提升她的速度,以求抢先手挂上“虎嗔”打出控制。
也就是说整体四维差二爷约140点
好在战斗中并不会同时考验你的四维
关妹凭借“将门虎女”足以牢牢的占据了蜀枪中一席之地。
二、自带战法:将门虎女
这是一个机制级,集“瞬发输出+延迟伤害+连环控制+自我强化”于一体的复合型战法。
一段效果:
对敌军群体造成兵刃伤害(系数1.28)
发动概率60%,单回合伤害期望即1.536
即关银屏一段效果加普通攻击伤害系数为2.536
同比乐进自带战法加普通攻击伤害系数为3
二段效果“虎嗔”
关银屏独有的“DOT”
(不可叠加与其他持续性伤害相同,但虎嗔不可刷新)
基础伤害系数0.2,受到伤害提高0.3,最多叠加三次,伤害系数最高可达1.1
它的优势是,可以在已方行动回合通过提高攻击次数,提早结算并造成震慑。
而关银屏的优势就是可以借助全队的伤害次数,提高自己的伤害能力和控制能力。
理想状态下,关银屏自带战法的伤害系数高达2.856。
三段亮点:越战越勇的成长性
在最近一次更新中,关妹获得一次加强:“第3回合起,该战法每次发动后发动概率提升8%”。一个被许多玩家低估的机制。在长线作战(6-8回合)中,关银屏的发动率会从初始的60%逐步提升,甚至可能达到80%以上的“伪必发”状态。这极大地提升了她在后期回合的持续作战能力和控制稳定性。

三、关妹与“踩踏”
(游戏设定里,踩踏为普通伤害,冲阵在判定上则类似伤害转移)
一匹马提供额外一次伤害
三匹马加三次普通攻击就是六次伤害
那达到理想状态和收益平衡
就是再加一个没有裸衣的马超即可
反过来就是
裸衣马超加三踩踏,次数就是溢出的
而在三踩踏的情况下
关羽的“威震华夏”加魏延瞬发的“破阵摧坚”“绝其汲道”差不多就可以满足这个需求。
同样,关关张为什么能选择“盛气”加“青州兵”的组合
也就是在配备三踩踏后
张飞自带加“横扫千军”的提供的主动攻击次数已接近饱和。

四、关妹与“据水断桥”的理论上不间断震慑
40%概率瞬发战法,覆盖2.5人,持续两回合
除了可以弥补我方人员被控造成的伤害次数丢失
也有利于配合“控制”状态的特性
“控制”状态特性为不可叠加、不可刷新

那再理想的战斗场合
小关的“震慑”也不可能做到无缝控制
而持续性伤害在敌方行动时才触发
无疑有利于增强“震慑”的控制时效
举例
A回合,我方关银屏释放“将门虎女”加“拒水断桥”
均命中敌军(孙尚香)
同回合,敌军行动,将受到“据水断桥”一次伤害
三种情况(仅列举三种)
1、敌军原来已经受到关银屏普攻加踩踏,则在行动前进入“震慑”状态,下回合行动前醒。
2、敌军未受到其他攻击,连击两次均命中我方携带“青州兵”反击效果的武将,结算“虎嗔”被震慑,下下回合行动前醒
3、敌军原来仅受到一次普攻,第一次普攻即被我方“青州兵”反击,则直接被震慑,导致第二次普攻丢失。且同样为下下回合行动前醒。

五、关妹与兵书“神机”
对于一个“控”“战”双标的武将
提供第一回合先手的“神机”无疑是个热门兵书
但若未同时携带其他控制或辅助战法

“神机”对于小关来说
是个成本较高的兵书
鉴于“将门虎女”的特殊性
若想完成先手控制,那全队的速度都要维持在一个较高的水准,很多时候,得不偿失。
那以内战来说

“神机”小关和“速战”小关
不考虑双方额外加点或战法装备
那必然是“神机”小关先行动
假设“神机”小关全队都快于“速战”小关
那“速战”小关全队第一回合大概率处于待机状态
但第二回合开始,“速战”小关就快于“神机”小关
就以二三回合来看待
那就是“速战”小关大概率让“神机”小关的队伍处于待机状态
且“神机”小关一旦第一回合未让“速度”小关处于待机状态
那就面临“速战”小关连续两回合的输出。
六、总结
基础“虎嗔”的特殊性
小关的战法、兵书、队友选用
一定要基于关银屏自身的定位和队伍整体的紧密联动上。

控制形态关银屏和战斗形态关银屏
还有有着比较大的区别。
值得一提的阵容

【网红张关黄】
近段时间热度极高一支蜀枪
该队最早其实是开荒队关张蔡,作为转型到关关张前的一种过渡形态
之前说带让张飞带裸衣,也是为了稳定开荒伤害收益
并且一骑最初还是用血刃和矢志

【关关张】
曾红极一时的前期队伍,属于万金油队伍的一种。
你能说他low,但依然少不了时不时被他梭哈后无奈
小程序提供的评分只是个参考值,除了受队伍存量影响和算法的不完全一致,分数存在一定偏差。另外功能性队伍由于专精某些部分,特别像三势吕或者吴骑那样,算是一场考试五个科目只考了三科,其他两科完全就是弃考。
而关关张虽然没有弃考,但是也属于严重偏科,顶配实战是可以达到T0巅峰。


【关马】
这是关妹+马超组合常见的两种形态
战法搭配上大同小意
区别在辅助的不同,效果也会发生变化
荀彧、曹操、曹真、程普、吕蒙、王元姬
你大概能想到的
都可以玩
有SP马超保底,强度都不会低

【SP蜀枪】
由SP诸葛亮催动起来的强控组合,本该是如此的……
但SP诸葛亮与关羽的不稳定性,导致拉垮的表演更广为玩家所知
随着最近SP诸葛亮的加强
这支蜀枪再次被人提及
只不过搭档从关羽变成了庞统
至于强度嘛……
不好说,自己悟


【小皇冠/小狗官】
很明显,以SP关羽的狗官、皇冠、渡江为模板的换C阵容
辅助决定下限的稳定
输出决定上限在哪里
用了就知道,关妹和SP关羽的差距有多大
玩家评论
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天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,
果果0801 来自于 九游APP 2026-09-14 18:51
太不把玩家当人了 每个卡包的五加一核心都要放一堆废卡 连续三个赛季五十多万金珠接近五万块抽sp马超sp法正sp卢植 一张没有 你没看错 一张都没有!五加一核心出的是无数的sp孙坚 朵思大王 sp步练师 老董卓 老马超 但凡有点信仰有点良心的游戏会这么做?策划明明知道那个卡包哪些是废卡哪些是有用的 你就算出个二十万金珠保底出一张有用的不一直出那些所谓的五加一核心废卡也行 你要能把玩家当个人 出个同一个卡包三张五加一核心可以换一张指定的五加一也行啊!你们的良心呢 我可以氪五十万一百万 但是氪了十万发现你们根本没把我们当人 我为什么要花钱买气受
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆867wyn 来自于 九游APP 2026-09-10 02:18
希望能够像疯狂水世界一样不断修改完善,不断更新,不断提高……