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三国志战略版B级战法哪些比较好
三国志战略版中B级战法在萌新期还是十分有用的,而不少B级战法即使在游戏中期可能也有着不错的效果,那么接下来就让我们一起了解一下三国志战略版B级战法哪些比较好用吧。

三国志战略版B级战法哪些好用
【主动战法】
1.挥砍/火攻


这两个战法是类似的,高几率瞬发输出,谋略、兵刃各1个。其中,火攻的谋略输出值达到了150%,比落雷只低一点点,在没有战法的时候补充输出也是不错的。
2.践踏/斗智


这两个战法也是类似的,低几率准备输出,谋略、兵刃各1个。这两个战法本身伤害率、几率就不高,还需要准备,因此基本被淘汰,任何场景都不建议使用。
3.识破

无用战法,忽略就好,极低几率+垃圾效果,识破了一个寂寞。
4.殿后

效果上,可以提升合计70点属性,作为B级战法还算不错,但是几率也太低了,无用、忽略。
5.援救

【B级之神】三战中极少见的急救词缀。并且与之匹配的是受伤50%几率触发率、不低的基础治疗率,堪称“移动版小华佗”,非常优秀。
6.包扎

B级治疗战法代表,坐守孤城的B级版本,几率非常低,但治疗率非常高。
7.压制

不值得使用,即使补位也不需要用,极低几率+一丢丢造成伤害降低太不划算。
8.刺伤/放火/毒气



上面三个战法比较类似,同属dot类伤害,数值方面不高,同时几率也低,一般不建议使用(器械队随便带没问题)。
9.挑衅

【B级之神】这个战法是目前三战几率最高的全体嘲讽型战法。是独行赴斗的B级版本,缺点是“只持续1回合”,连续施加是会冲突的。
10.护卫

战法立意不错,但跪在数值太低(几率、分担百分比)。
11.横扫

跪在数值。
12.还击

这个战法的数值,恰好就有个微妙的尴尬,35%几率说高不高,说低也没那么低,60%的反击伤害率还不错。但是我们有其他更稳定的反击战法,还不需要用这个。
13.谈心

发动几率45%,持续3回合,乍一看有点意思。但是这个单体免疫混乱的效果,着实不值得浪费1个战法格去带。
【突击战法】
1.重击/牵连


上面两个是B级的突击输出,单回合输出期望都是42%伤害率,一个几率高一点,一个伤害率高一点。虽然数学期望都一样,但是要用的话,建议使用30%几率140%伤害率的重击。
2.破甲

【破甲悖论】战法的优秀只在100%发动的词缀,使它成为了一个伪被动,而其本身的效果几乎可以忽略。
在实战中,能够稳定触发SP郭嘉的效果,是它最大的优势。但也引发一个问题,这个战法本质啥也不是,用一个战法格为代价去单回合50%概率触发群体攻心、获得100%伤害率,是否值得呢?
拿一个普通的战法“落雷”推演一下单回合:落雷是25%几率触发攻心+135%伤害率(100/2+170/2)。
很明显看出,破甲的优势主要是在触发群体攻心的几率上,而在伤害这
块,不如落雷。如果再加上控制效果、更多伤害,比方说风助火势、伪书相间,都比落雷强得多。同时攻心效果本质上依赖本队输出,而更多输出的前提是我方不被控制。
所以说,实战起来这将是一个悖论:破甲稳定,但没输出则意味着攻心为0,破甲无效,所以不仅破甲吃控、队友被控也极大干扰破甲的效果,因此破甲实际上并不稳定。
所以破甲稳定与否跟其发动率无关,而跟队友是否被控更加相关。至于SP郭嘉的战法如何带,大家就见仁见智,带破甲是一种智慧,不带破甲是另一种。
3.猛击/追伤


这两个突击比较类似,属于普攻后接特效,一个提供15%会心,一个提供禁疗。会心词缀在游戏中并不多见,这里可以跟其他会心联动起来,凑成更高的会心几率。但实际上并不建议使用,突击战法还是需要更多的控制、输出为好。
【被动战法】
1.奋发

合计50点属性的提升,比较一般。属于A级战法百炼成钢的B级版本。
【内政战法】


此外,B级有很多好用的内政向战法,可能连我们自己也没注意到,这些也是PK赛季中一直在使用,默默发光发热的。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版B级战法哪些比较好的解答,希望本篇B级战法汇总攻略能够对大家有所帮助。
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天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16
前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬