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《三国志战略版》SP吕蒙社稷弓构建攻略 实战强度分析
三国志战略版Sp吕蒙社稷弓构建攻略。随着SP吕蒙的正式上线不少抽到的玩家们可能还不太清楚这名新武将如何组队,下面带来目前版本下的队伍构建思路,供各位玩家们参考。
Sp吕蒙社稷弓构建攻略
先说队伍构建
SP周瑜 刮骨 士别
陆逊 当锋 兵无
SP吕蒙(需要弓宝) 军民 草船
本人对于Sp吕蒙可谓是异常期待,净化加反手控制外加高额属性。觉得吴国继程普之后又迎来新的顶级辅助,所以直接在出了卡包之后抽到快满红(为了对比满红程普,白板肯定没有可比性)。测试队伍为社稷弓,加了弓兵宝物,外加踩踏马,援助甲(因为没有白衣)。拉到45级测试,发结论前发几个战报:



总体结论:如果想单纯代替程普,强度下降非常之多,社稷和吴枪亦是如此。
1.使用之前觉得吕蒙数值碾压程普,觉得智力多出50点,武力也高,御统也高,后期要比程普硬,结果完全不是。因为吕蒙速度太慢,需要拉到1速(先手净化自己和草船),嘟嘟和陆逊已经够慢了,结果他更慢。我拉了大概25的速度才能维持一速,导致御统直接比程普要低20点(典藏满红满级应该差不太多)。所以导致他并没有更肉,反而更脆了,军民也少了3%。
2.社稷不好打兵刃速攻,面对虎臣和吴骑,有援助甲也经常吃亏。现在换了吕蒙之后,胜率直线下降,震慑概率降低5%,而技穷除了能给到甘宁基本无用。打太尉因为本来净化不掉魅惑控制,和程普基本没有两样,唯独打麒麟可能会更有奇效一点,吕蒙能净化连环计。但总体还是弱。
3.吕蒙自身净化看似美好,但实际操作非常不稳定。并且如果被虚弱或者对面规避,是无妨造成控制的。这个很多人都会忽略。大家都觉得他是控不住的,但是首先他速度很慢,肯定是先手被控制(虚弱)。然后在他回合之前的反击完全造不成伤害,也就完全造不成控制。很多时候先手反控在前几个回合能起到至关重要的作用。同理,打到规避的人,一样无法造成控制。而程普就完全不用担心这个问题。而且经过测试,吕蒙自身净化太看脸,只能作为锦上填花,不能期待。
4.最后总结,如果想完全代替程普,直接说,不可能。程普完爆sp吕蒙不知道多少。程普5御他7御,直接导致不能快速成型。而且大家玩到后面程普怎么也有点红都,sp吕蒙很难有红度。也许后面会有人开发他的玩法,但是目前来说,他真的拉!!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?