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《三国志战略版》武锋群弓阵容搭配攻略大全
《三国志战略版》游戏中的武锋群弓阵容在目前版本中是一套低御阵容!很多玩家都想知道这个阵容是怎么搭配的?玩法是怎么样的?今天小编就为大家分享一下游戏中的武锋群弓阵容搭配!有需要的玩家们和小编一起来看看吧!
《三国志战略版》武锋群弓阵容搭配玩法介绍
一、阵容搭配
赵云(群):武锋阵+威谋抗靡;惜兵爱民+静心+防备
太史慈(群):引弦力战+血刃争锋;以治击乱+神机+将威
左慈:锦帆军+刮骨疗毒;援其必攻+励军+散仙
由武峰阵、引弦力战、血刃争锋三个回合越长收益越高的战法的群雄联动版本,由于“兴师伐乱”剧本独特的登庸令系统使得赵云、太史慈成为一个阵营从而获得了最大收益。
二、阵容解读
1赵云是武锋阵的最佳主将选择之一
赵云无论是其A盾A弓的兵种适性最大程度上契合武锋阵兵种(这两个兵种的队伍更加趋向于长收益,也就是4回合后)还是高额的统率属性成长和强大的主战法效果来最大程度上保证自身生存(毕竟主将死了就败了)。
为什么给赵云带威谋靡亢?
这里我们都知道武锋的效果是回合越长收益越高,所以我们的队伍要尽可能利用控制战法拖延战斗的回合,威谋准备一回合40%概率虚弱对面2人的强大控制效果必定是队伍的首选,而赵云的被动洞察效果几乎保证了该战法每场战斗必定释放1-2次,使得武锋的副将增伤效果达到极致的同时也能最大程度上保护自己。
2太史慈战法的选择
由于太史慈处于武锋阵副将位置享受增伤,再加上其普攻两次的主战法被动效果。所以我们优先选择突击战法和群攻战法来保证其输出的最大化,普攻越多收益越高!
为什么选择血刃争锋和引弦力战?
首先,血刃的收益是进战斗就产生且只和普攻挂钩,引弦力战的群攻效果也是和普攻挂钩,这也就代表你普攻的次数越多,你造成的伤害就越多,战功自然也就多了,更何况武锋阵还提供偶数回合15%的可叠加增伤!这样算下来你的太史慈第6回合的普攻伤害最大能达到75+55+45=175%的增伤效果,最低也能达到75+33+15=153%!
3左慈的作用和战法选择
选择左慈的原因
1、兵种适性虽然全C但是拥有仙人属性,进入战斗等于100%属性。
2、主战法前二回合提供全队闪避,三四五回合提供治疗保证队伍生存。
3、群雄属性,搭配群赵云群太史慈获得阵营科技提升。
锦帆军的作用
补足队伍伤害,同时两种伤害触发方式可一定程度为太史慈赵云提供小额的兵力治疗。
刮骨疗毒的作用
赵云作为主将且拥有挑拨效果,保证其血量健康度过队伍的弱势期。
左慈的替代
可用华佗或蔡文姬替代!前者拥有4回合稳定的治疗且也是仙人属性;后者拥有全程的概率治疗且有概率增伤减伤队伍输出上限可能更高但是比较脆不太推荐。
三、适用场景
这队武锋群弓无论胜负都能打出不俗的伤害,对阵一些中速队伍胜率较高,尤其对阵一些靠肉度取巧的队伍效果最佳,堪称战功刷子。
不过由于其被动战法太多和过于依靠主将赵云的硬度,比较惧怕孙权队伍和赵云主输出爆发队伍。此外,面对携带破军的高红队伍尽量还是避开为好。
但从使用而言,战场之上损失要远远少于战胜的收益。
1其他赛季能否使用?
目前来看,这队并不必须强制性要求同一阵营,且使用的战法除刮骨外没有太多主流战法,刮骨更换成任意减伤战法影响不是太大。
2会影响其他队伍组建?
在桃园蜀弓盛行之下,赵云的位置显得多少有些尴尬,只能去组三势贾诩和洞察枪。
而在吴国,吴枪、吴骑依旧是主流,太史慈的主流肉弓队伍因为程普被拿去吴枪队伍多数沦为板凳。
此队在使用不少非主流战法的情况下依旧能保持一定的强度,难能可贵,更重要的是只要17御!!
以上就是小编为大家带来的《三国志战略版》武锋群弓阵容搭配玩法介绍了!各位玩家们需要的就快去试试看吧!
玩家评论
(26148条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。