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《三国志战略版》主力队伍一览第二期

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-11-17 16:52:00
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今天给大家带来的是目前游戏里顶配的主力队伍第二期,其中每一支队伍都可以作为自己的第一主力多穿队。其中包括第九支终极队伍,游戏的天花板,全网最高分队伍!所以一定要仔细看到最后!

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>》主力队伍介绍第二期

队伍1

【社稷弓弓】周陆程

装备

援助甲=程普。程普=弓S宝物

加点:

SP周瑜=全智力

陆逊=全智力

程普=全统率

兵书:

避其锐气=【士别三日】

守势=+前三回合减伤5%=突击队

防备=多回合减伤

奇正相生=【当锋摧决】+【兵无常势】

文韬=贾诩全智力谋略伤害增加

胜战=【兵无常势】

无战而胜=援助甲+【勇烈持重】

铁甲=援助甲

防备=多回合减伤

顶配社稷弓,带士别三日和避其锐气+守势这一套都是为了防止突击队爆头,陆逊带胜战确保一二回合有连击的情况下,配合兵无最大化输出+陆逊满红文韬谋略伤害加成6%。程普自带战法受到伤害时有35%几率净化负面并震慑敌人=援助甲+无战而胜控制敌人减伤10%=铁甲受到普攻突击战法伤害减少6%

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

队伍2

【顶配肉弓】陆太程

装备

援助甲=程普。程普=弓S宝物

加点:

陆逊=全智力

太史慈=全智力

程普=全统率

兵书:

胜而益强=续航

文韬=全智力谋略伤害增加

执锐=全输出增加

蛮勇非勇=太史慈自身武力转化智力

文韬=太史慈全智力谋略伤害增加

胜战=【兵无常势】+【神射】

无战而胜=援助甲+【勇烈持重】

铁甲=援助甲

防备=多回合减伤

顶配肉弓,陆逊满红文韬谋略伤害加成6%+执锐3%=9%谋略伤害增益>大谋不谋+鬼谋4.5%主动战法加成+将威2.5%奇谋会心/神机。太史慈稳定连击第二个回合就能稳定触发兵无常势=胜战,程普自带战法受到伤害时有35%几率净化负面并震慑敌人=援助甲+无战而胜控制敌人减伤10%=铁甲受到普攻突击战法伤害减少6%

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

队伍3

【君臣弓】孙陆鲁

装备

援助甲=陆逊。鲁肃=弓S宝物

加点:

孙权=全统率

陆逊=全智力

鲁肃=全智力

兵书:

胜而益强=【坐断东南】+普攻

武略=【坐断东南】+普攻输出

执锐=全输出增加

奇正相生=【兵无常势】

文韬=陆逊全智力谋略伤害增加

胜战=【兵无常势】

惜兵爱民=多回合血量续航

刚柔=惜兵爱民+【济贫好施】+【刮骨疗毒】

防备=多回合减伤

顶配君臣弓,因为最近发太多太史慈的草船弓了,很多闲置陆逊,太史慈空不出来的一直在问,孙陆鲁怎么玩,这就是答案。孙权【坐断东南】中的洞察=不受控制=草船借箭不被中断=增加容错率。,陆逊奇正相生,胜战=兵无常势。陆逊满红文韬谋略伤害加成6%。因为陆逊吃的暂避兵刃减伤所有带援助甲帮队伍分担伤害。鲁肃给我队友属性后自身很脆带惜兵爱民恢复,防备后续多回合减伤

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

队伍4

【麒麟弓】姜庞诸

装备

援助甲=诸葛亮。

加点:

孙权=全智力

庞统=全智力

诸葛亮=全统率

兵书:

蛮勇非勇=姜维自身武力转化智力

文韬=姜维全智力谋略伤害增加

执锐=全输出增加

后发先至=【连环计】

将威=【太平道法】

鬼谋=【连环计】

援其必攻=【草船借箭】

掩虚=援助甲+未【扶辑军民】

励军=姜维+庞统输出

顶配麒麟弓,如果庞统没带士别三日带的无当飞军,姜维的兵书可以改成增加前面胜战爆发,提前配合无当飞军压缩对手血量。庞统带士别三日增加自身的规避=增加肉度=拖回合=连环计=姜维多回合执锐收益。姜维夺魂自保,庞统士别自保。诸葛亮高统率=军民,草船。励军稳定给双C增伤,因为有诸葛亮自身双属性高比较肉带援助甲驰援队友,保持队友血量。带了援助甲多抗伤害,防止军民没给到诸葛亮的时候,抗伤害太多带掩虚来减伤

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

队伍5

【吴枪】孙程鲁

装备

援助甲=程普。孙权=枪S宝物

加点:

孙权=全智力

程普=全统率

鲁肃=全智力

兵书:

胜而益强=【坐断东南】+普攻

文韬=孙权全智力谋略伤害增加

执锐=全输出增加

无战而胜=援助甲+【勇烈持重】

铁甲=援助甲

防备=多回合减伤

惜兵爱民=多回合血量续航

守势=前三回5%减伤

防备=多回合减伤

顶配吴枪,因为最近太多人反应传统陆逊吴枪被弓兵克制的太惨了,所以这里就不归纳了,第九队终极陆逊更加稳。程普自带战法受到伤害时有35%几率净化负面并震慑敌人=援助甲+无战而胜控制敌人减伤10%=铁甲受到普攻突击战法伤害减少6%,鲁肃属性给予队友带惜兵爱民,守势,防备续航尽量自保

《三国志战略版》主力队伍介绍第二期

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玩家评论

(25739条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

  • 蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43

    赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了

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