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《三国志战略版》张飞深度详解 人物图文教程
许多主公说想了解一下目前张的阵容搭配以及变阵;今天,花席给大家带来了五套可供变换的张阵容,希望能够给到大家一些搭配思路。
目前的核弹张
1、以张飞+周泰为核心
2、可替换武将:曹操、蔡文姬、郝昭、郭淮、郭嘉。
其中曹操、蔡文姬两种玩家用的多,郝昭少数人在用,而郭淮、郭嘉是前三种武将的替代,效果也不错。
周泰在该体系中属于比较重要的武将,没周泰可以使用最早的曹操+刘备+张飞类型。
追求爆发曹操型
张飞:刚勇无前+横扫千军
曹操:陷阵营+刮骨疗毒
周泰:锋矢阵+盛气凌敌
陷阵营和刮骨疗毒可以回血,盛气凌敌防骑兵,横扫配合盛气凌敌打控制。

曹操类型的队伍是爆发能力比较强的,拥有4种增加伤害的战法,同一时间爆发伤害会非常恐怖。

首先:在准备回合张飞就可以获得60%左右的增伤,锋矢阵增伤30%,曹操增伤26%,兵书增伤3%。

其次:刚勇无前战法和周泰会在战斗中增加伤害。
这是另外两层伤害叠加,在4层伤害叠加增伤下,张飞就被称为“核弹张”。

例如截图中张飞的燕人咆哮造成14000伤害,就是在刚勇无前和周泰增伤后才能如此强。刚勇无前增加65%伤害,暴击增加100%伤害,燕人咆哮在2回合一次性打出9000+伤害。

刚勇无前在触发后获得65%增伤,周泰可以增伤31%左右。
还有触发会心的100%增伤。
不暴击打诸葛是2200伤害,暴击打赵云是3700伤害
暴击伤害并不是伤害直接翻倍,暴击是基础伤害增伤100%,不等于翻倍。
1、1000伤害暴击后是2000;
2、1000伤害增伤30%然后暴击100%,就是1000+(300+1000)=2300伤害
张飞大多数时候的燕人咆哮伤害是900,增加60+65+30=155%增伤是2295。
900伤害增加60+65+30+100=255%增伤后差不多3195伤害。
曹操+周泰+锋矢阵这种类型的张飞也是增伤最高的,最高可以增加255%伤害,所以平常4000-5000伤害的燕人咆哮会打出14000伤害。
增伤方式是(100+255)%伤害。
曾经见过张飞秒人的玩法
张飞的燕人咆哮是对全体造成104%伤害,而落凤战法伤害率是250%,所以一旦落凤被增伤255%后,通常可以秒掉一个脆皮。
免伤蔡文姬类型
蔡文姬:陷阵营+御敌屏障
张飞:横扫千军+刚勇无前
周泰:三势阵+盛气凌敌
没有刚勇无前可以用落凤、轻勇飞燕一类的战法替代,爆发看运气,轻勇飞燕这战法运气好也是可以秒人的。

蔡文姬类型的张飞没有曹操和锋矢阵少60%增伤,但三势阵通常都会给张飞施加增伤25%。

使用三势阵少30%增伤,但张飞受到的伤害也少一些,张飞依然享受25%三势阵+30%周泰增伤。

由于蔡文姬可以释放免伤效果,队伍中有2个武将持续处于高免伤状态,所以队伍就是个抗打的乌龟,敌人咬不动。
这种队伍非常依靠刚勇无前的增伤,没有刚勇无前,用其他战法替代就不是核弹流张飞了,经常出现“平”“平”“平”的局面,完全看张飞发动几次主动战法,或绝地反击叠加几次。
郝昭补伤害型
张飞:刚勇无前+横扫千军
郝昭:锋矢阵+暂避其锋
周泰:藤甲兵+御敌屏障
也可以郝昭携带陷阵营+暂避其锋,周泰携带锋矢阵+御敌屏障。

没有曹操的玩家可以使用郝昭替代,因为郝昭的金汤城池战法有伤害,还有治疗能力,非常适合拖节奏的队伍。
这个思路和司马懿类似,都是依靠锋矢阵+暂避其锋+御敌屏障三个战法形成防御体系,张飞虽然受到的伤害增加,但周泰可以帮他分担60%伤害,有周泰的保护张飞不会被秒。
使用锋矢阵+暂避其锋的缺点就是兵刃免伤并没有覆盖到张飞,所以敌人打张飞会打出高额伤害。敌人有三分之一概率打张飞,运气不差的话不会被击败,这时候张飞已经将伤害打出去了。
带藤甲兵不怕兵刃伤害队伍,但是怕火;陷阵营更均衡让周泰不容易死,具体用什么特殊兵种依照实际情况而定即可。
郭淮替补型
张飞:刚勇无前+绝地反击
周泰:锋矢阵+抚辑军民/盛气凌敌
郭淮:陷阵营+暂避其锋
在没有曹操、郝昭时四星将郭淮也可以登场使用。

队伍中有锋矢阵+御敌屏障+暂避其锋+抚辑军民免伤,四重免伤叠加到三人身上,张飞也有概率获得御敌屏障或抚辑军民的免伤效果。阵容机制就是依靠各种免伤和回血战法抗过4回合,然后让张飞2-4-5回合爆发,只要这几回合能够刚勇无前就能轻松击败敌军。
这个队伍的缺点是遇到和自己一样能拖回合的,回血少的短板就会出现,敌人一旦回血更多将难以应对。
郭嘉替补型
张飞:刚勇无前+横扫千军
郭嘉:暂避其锋+陷阵营
周泰:盛气凌敌+锋矢阵

郭嘉替补比郭淮替补更稳定一些。
郭嘉的好处是让张飞在前两回合获得50%免伤,并且获得洞察,锋矢阵会让张飞受到的伤害增加20%。在郭嘉保护下,张飞在前两回合仍然有30%免伤效果,所以遇到爆头骑、吴骑、三势陆等队伍时不会在前两回合因为张飞短板而损失血量。
张飞有郭嘉的免伤和暂避其锋60%法系免伤,郭嘉有60%兵刃伤害免伤和25%锋矢阵免伤,周泰有25%锋矢阵免伤和陷阵营保护。
这个队伍中三个人都有不错的免伤,短板更少。
总结
五种核弹张玩法各有不同,但最核心的是张飞和周泰两个武将,没有刚勇无前可以用其他战法替代一下,每个组合都各有自己的特色,有的爆发强、有的治疗多、有的免伤高,大家可以根据自己的武将及战法情况进行搭配和选择。
本期花席对核弹张队伍的介绍就到这里了,大家可以在评论区留下自己的变阵思路;另外,如果大家有其他感兴趣的阵容,也可以在评论区留言,我们下期再见!
以上内容来自玩家原创投稿,不代表官方立场
本文来自主公“零氪玩家花席”感谢他们的投稿!
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
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鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
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