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《三国志战略版》关银屏蜀枪阵容组合攻略 关银屏蜀枪玩法分享
PART 1
前言
这套阵容是让关银屏搭配关羽、张飞、赵云、马超等进攻性较强的武将所组成的队伍。比起关银屏蜀骑,关银屏蜀枪有着节奏稍快,爆发力较高,控制能力较强的优点。但是在续航和稳定性方面不及关银屏蜀骑。
PART 2
阵容简介
队伍仍以关银屏为核心,选用关羽、张飞、赵云,马超等人组成的枪队。关张马都自带群伤战法,和关银屏搭配能够迅速打出关银屏的震慑效果,且三人都为枪S。而赵云则自带洞察,比其他三人虽然少了一个群伤战法,但是胜在能够稳定的提供伤害(例如每回合的普攻)和关银屏的联动效果也相当不错。
这里不推荐用诸葛亮,一是因为诸葛亮现在被突击队伍克的很惨,二是因为现在法系群伤战法基本上都需要准备,和关银屏的联动性不强。
PART 3
武将选择及分析
关羽
关羽虽然自带战法发动率较低且需要准备,但是其自带战法控制力度强且为群体伤害,能够在关银屏虎嗔效果没打满时补一手控制,同时叠加虎嗔次数,敌人往往刚从关羽的控制中挣脱出来后马上就被虎嗔震慑。战法选择有很多,看玩家个人的选择的打法。推荐白眉/奇计良谋/箕形阵/横扫千军/破阵摧坚/所向披靡。兵书则选择虚实+后发先至+鬼谋+占卜。

张飞
张飞在二、四回合能够提供稳定的全体伤害,即使敌方全体受击一次,加上虎嗔自带的一次攻击就是受击俩次了。只要在这期间能够补上一次攻击,那就能立马结算虎嗔效果,使敌军进入震慑状态。战法选择同样很多,战法推荐盛气临敌/箕形阵/横扫千军/奇计良谋/破阵摧坚/落凤/纵兵劫掠。兵书则选择虚实+以治击乱+神机+鬼谋。如无主动战法则不学鬼谋神机,另选兵书。

马超
马超自带全体攻击,普攻一下就能造成全体伤害,十分契合关银屏的自带战法,唯一需要解决的就是如何使马超免受控制。一旦马超没被控制住,搭配连击或突击战法能够一回合就把敌军打入震慑状态。战法推荐裸衣血战+一骑当千/�_目横矛/虎踞鹰扬。兵书则选择作战+一鼓作气/胜而益胜+胜战+武略。

赵云
赵云虽然自带战法无法造成伤害,但是其自带洞察搭配其余的战法能够提供稳定的伤害,同时每回合还能稳定提供一次普攻。战法推荐破阵摧坚/卧薪尝胆/所向披靡,也可以走裸衣血战+一骑当千的打法。兵书则推荐虚实+以治击乱+神机+鬼谋,或者是作战+一鼓作气+胜战+武略。

关银屏
关银屏的队伍的控制核心,战法推荐选择箕形阵/奇计良谋/�_木横矛/横扫千军。兵书推荐虚实+以治击乱+鬼谋+神机。

PART 4
战场局势分析
这套枪兵在目前骑兵横行的战场中有着比较好的优势,无论是打吴骑还是法骑,这套枪兵的控制能力都能让敌方十分头疼。特别是搭配上箕形阵后极其针对吴骑。
比较难对付的是盾兵,现在大多数盾兵都是防反流,不怕控制的同时还有这高减伤和高续航。而我方则偏爆发且无续航,遇到这类盾兵会比较头疼。同时队伍都是兵刃伤害,遇到藤甲会哑火。
对弓兵也有一战之力,连环的控制能够让主动、被动弓都释放不出战法。不过非必要情况还是少碰弓兵,毕竟有兵种克制存在。
PART 5
战报鉴赏
关银屏(马超张飞)
马超(主):裸衣血战/强攻+虎踞鹰扬/大戟士/�_目横矛(全武)
兵书:作战+胜而益胜+胜战+武略
关银屏:白眉+横扫千军(全武,确保队伍一速)
兵书:虚实+以治击乱+神机+鬼谋
张飞:箕形阵+盛气凌敌(全武)
兵书:虚实+以治击乱+将威+占卜
阵容点评
利用马超及张飞的群伤搭配关银屏的虎嗔以达到震慑的效果。关银屏需要在队伍中保持绝对先手,从而配合后续马超,张飞的伤害打出控制。




关银屏(关羽张飞)
关羽(主):箕形阵+横扫千军(全武)
兵书:虚实+后发先至+鬼谋+占卜
关银屏:轻勇飞燕+暴敛四方(全武,队伍一速)
兵书:虚实+以治击乱+神机+鬼谋
张飞:盛气凌敌+大戟士(全武)
兵书:虚实+以治击乱+将威+占卜
阵容点评
万变不离其宗,这个队伍同样是依靠关羽张飞优秀的群体杀伤能力来搭配关银屏的虎嗔打出震慑。与马超不同的是,关羽自带控制效果,能够在一定程度上加强队伍的控制,让控制环环相扣。







关银屏(关羽赵云)
赵云(主):裸衣血战+一骑当千(全武)
兵书:作战+一鼓作气+胜战+武略
关羽:白眉+纵兵劫掠(全武)
兵书:虚实+后发先至+鬼谋+将威
关银屏:箕形阵+奇计良谋(队伍一速,其余全武)
兵书:虚实+以治击乱+神机+鬼谋
阵容点评
这套阵容会比较少见一下,主要依靠关银屏第一回合释放将门虎女,然后自带洞察的赵云搭配裸衣血战+一骑当千来迅速打出震慑效果,以达到直接把敌军控死的效果。比较讲究爆发力,关羽可以换成张飞。


PART 6
总结
1、阵容的搭配十分多样,各位主公可以根据自身的战法,武将所进行调配。
2、利用好队伍的特性,关银屏的控制是重中之重,在调配战法的时候请尽量围绕她来搭配战法。
3、尽量避免去碰击防反流及慢速队伍。
以上内容来自玩家原创投稿,不代表官方立场
本文来自主公“小小小”感谢他们的投稿!
——以上内容来自官方——
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?