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《三国志战略版》天下争锋系统介绍 天下争锋攻略
天下争锋剧本赛季中,
增加了不少全新玩法特性,
例如季节、秘策等
小乔姐姐邀请了各位主公来聊聊
要如何利用这些特性改变战局

众多主公在活动中踊跃发表了自己的观点
一同来看看主公们的策略吧~
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@尉迟鸿
目前新赛季所爆料的内容来看,透露了几点重要的地方。换而言之,想要在新赛季的战场上独占鳌头,就必须具备天时、地利、人和这三大维度。以下就从天时地利人和来谈谈新赛季的应对之策。
1天时
新赛季增加的四季变化系统,四时的变化将会产生不同的策略环境,一方面增强游戏的可能性,也一方面增强游戏的难度,使得这个虚拟的游戏战场更加真实可感。
简单的来说:
春季屯田发育,休养生息。
夏季练兵升级,扩军备战。
秋季征战获功,扩张领地。
冬季御敌抗战,保家卫园。
随机事件buff叠加效果。
但是,四季变化系统在绝对实力面前,影响不大。犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。四季变化所产生的效果,与游戏的进程相当。顺天应时即可!游戏玩家不用过分的关注,在应对之策中位列第三!
2地利
新赛季,曹操占踞北方,孙刘联盟统领江东,形成南北犄角之势,巴蜀,关中,汉江等中部地区成为两方争夺的主要战场。
城池摧毁与重建系统:
边界的关卡,多为初始摧毁状态。而重建需要恢复时间,摧毁状态下的关卡,守军强度,耐久上限都会下降!影响领地的争夺。加大了新占领方的防守难度,给进攻方有更大的机会夺关。增加游戏变数,延长游戏时间。
民心争夺系统:
中立地区成为兵家必争之地。民心的增减受到攻占码头,占领城池,建造军屯等行为的影响。在一定程度上叠加buff。
因此,合理的战略布局显得尤为的重要,个人认为,谁占领了关口,谁就赢得了先机。在摧毁状态下,关口的重建需要更多的时间。重建的时间差才是制胜的关键。关口设卡,建立军事防御建筑。为重建赢得时间。依靠山地地形的阻挡,使得城池连片,争取中立地区民心,提升自身同盟的战斗力。
3人和
所谓谋事在人,成事在天。成败的关键,人的智谋,同盟的团结。
1、同盟秘策系统,就是将人的聪明才智发挥到了极致。考验盟主对于时机的把握。简单说下:
兵贵先声锁定城池关卡,防止被偷大龙
深沟高垒提升城池耐久,增强作战防御
犒赏三军补给兵力支援,保证持久作战
筑坚守势提升拒马、营帐、箭塔的耐久
重点聊聊【兵贵先声】除了有防止被偷大龙的作用以外。更重要的是战略威胁,据新赛季地图,成都和许昌各有两个关卡守护,能使用这样一个秘策拿下通往成都许昌的关卡,占据了战场绝对主动权,配合民心系统,同盟连地,秘策防守,岂不是美滋滋的!当然,这对盟主的要求还是特别高的!不然这就不叫策略游戏了。
2、侠客军回归,游离于两大阵营,给战场中加的极大的变数。究竟合作共赢,还是互相内斗。都需要同盟盟主,搞好外交。以更加灵活的方式,扬长避短。
本人认为合作与竞争并存,毕竟在结算规则上,之间的矛盾并不是很大。前中期可以合作,后期就是竞争关系的。所谓兵不厌诈。游戏的机制就是这样。同盟盟主还是要狡诈点!毕竟谁不想做个憨憨!
最后:战场上变化莫测,还是需要各位玩家顺势而为,因时而变,假如真要分个轻重,人和最重要,地利较重要,天时看情况而论!
@无边的洛马
作为一个霸业盟的副盟主,时常商讨盟里作战规划的我来谈谈我的意见吧。
新赛季的前半段
一个字:快!
二个字:团结
三个字:有效率。
相信有一些战略眼光的人都能明白策划的用意。地图镜像式布局,提高资源产量。
明显是针对四个赛季以来的上洛你来我往做出的改动。
不进攻你永远赢不了。
进攻的关键点就是城池关卡,尤其是同盟秘策兵贵先声,人家打一守一再打一,两个要命的关卡在对面手里,怎么守啊,输是必定的。所以整合团结提高进攻效率是分赛区后最重要的事情。
而如果以进攻为战略怎么制定战术呢?
我的答案是顺应天气系统,全盟共同发展。
天气系统前面的人已经讲得很清楚了,就是春夏发育,秋天进攻冬天防守。
那么发育+打架的前18天最重要。因为你这前18天没打下来,冬天系统加成你更打不下来。所以我建议曹操,孙刘势力双方一定一定要想清楚,制定好夏(打城)秋(打架)的战略规划,因为冬天到来很难再给你进攻机会。
快,一定要快,不快S5一定没有活路。
@公广静竹
首先战略布局,战术运用的前提和时间有很大的关系。
先谈天气。如果没有意外的话,进入服务器肯定是从春天开始。
春天开荒一队,夏天练级二队(同时铺路简单的州战),秋天征兵的消耗降低,行军的士气也会降低,同时交战还可额外获得战功。这无疑是发起进攻的好时候,这个时候一般玩家是2队主力左右。刚好可以拉上去尽情的打架。而值得一提的是,冬天对于战局的直接影响最大!
冬天拒马、箭塔等防御建筑物建造所需资源减少,主公主城、分城的耐久上限将提升,在己方阵营所占据的城池中进行战斗,阵亡士兵的比例会下降。
这意味着冬天利于防守方,所以就十分考验管理指挥的节奏和艺术。
管理们的战略布局、战略运用绝对不能在是简单的随机应变了。而是以第一个冬天来临前(18天)能达成的成果作为战略进攻设计的方向!比如战略规划应该在夏秋把握进攻节奏抢占关键位置,同时冬天刚好可以防守修养生息在家练三队为下一轮回交战做准备,这是最好的节奏。
简单来说天气系统的影响对于战略布局,战术运用是节奏的影响,如何在第一个赛季的春秋快速打出优势继而在冬季有利的进行防守发育,滚大雪球是最重要的。这个天气系统能够看出策划花费的心思,同时也能让战局真正的“顺应天时”
@帝、轩辕
1季节
1、春:屯田时间缩短、阵亡士兵比例下降、锻造消耗降低,总体而言是适合休养生息的季节。
2、夏:部队调动速度提升、练兵时间缩短、练兵经验提升,是最适合扩军备战的季节。
3、秋:征兵消耗降低、获得战功增加,是发动战争攻势、势力之间进行大型战争的最好季节。
4、冬:拒马箭塔建造消耗减少、城池耐久上升、守城阵亡士兵减少,可谓是固守领土、坚壁清野、稳固战果的合适季节。
此外,季节内不时出现的随机事件对如资源产量、驯马时间、侦查时间也对发育有着一些细微的作用。
2秘策
1、兵贵先声:对中立城池或关卡进行锁定,说是神技也不为过,在关键位置如上洛等关口,配合“抢大龙”这一战略部署可以一举拿下先机,令敌军望城兴叹,在众多秘策中重要性可以说是第一位的。
2、深沟高垒:提升本方城池耐久,在面对敌方孤注一掷的大举进攻时,单纯依靠人数来防守难免吃力,提升的耐久可能不多,但对于坚守城池而言,这一点耐久可能就是最后的稻草。
3、犒赏三军:盟成员可以在同盟补给中获得资源和预备兵,二赛季侠客军的强大历历在目,侠客的一大优势就是征兵速度快和购买预备兵,这令多少正规军羡慕不已,而现在,这一秘策让正规军有了快速补兵投入战斗的能力,在持久战、拉锯战等长期战争中可以起到巨大作用。
4、筑城守势:提升拒马、箭塔、营帐耐久,这意味着敌军需要更多的兵力和体力来进行拆除,对于阵地战而言可以争取更多的时间。
掌握好敌我双方所拥有的秘策和冷却时间,在不同时间段采用不同的秘策,在千变万化的战争中掌握先机,在五赛季的盟战中势必占有很大的的戏份,新赛季的新变化对于同盟管理和指挥者提出了更高的要求。
以上就是大佬们关于新赛季“天下争锋”的独到见解,满满都是干货,各位玩家还不赶快拿起小本本记起来,说不定能在接下来的争霸中为您提供莫大的帮助也说不定呢。
玩家评论
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点