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《三国志战略版》S4三势贾诩五队怎么玩 三势贾诩五队主力配将攻略
三国志战略版S4五队主力怎么搭配?三国志战略版在S4赛季有着三势陆逊、吕布、贾诩三种强力的三势队体系。那么在组建了三势贾诩后,我们该如何利用剩下的武将组建出四队主力呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版三势贾诩五队主力配将
1.主力一 三势贾诩队
相关武将:贾诩、赵云、左慈
因为pk赛季还可以延伸出比较多的贾诩体系,比如贾诩赵云周泰,贾诩赵云华佗,但这些强度都不如赵云的高,因此这里还是主要说下贾诩赵云左慈的三势阵,以及在用掉赵云后该怎么组其他主力。
三队三势阵(吕布/贾诩/陆逊)pk的话, 贾诩毋庸置疑是金字塔顶端的,面对三势吕和三势陆都有七成以上胜率。
弊端也还是比较怕凌统的体系(不过不像3阵陆那么怕)以及奶枪。不过pk赛季奶枪在面对强势的突击骑兵面前基本无法生存,因此几乎绝迹,所以贾诩的克星相对少了一些。
2.主力二 蜀智/嘟嘟
因为嘟嘟和蜀智战法冲突,所以只能2选1。
【蜀智】
相关武将:诸葛亮、法正/徐庶、庞统
蜀智的抵御在pk赛季的高爆发体系中,还是有自己的一席之地的,尤其法正那个狗脸好起来,除非是徐庶高红法正白板,不然同红度的情况下还是推荐法正优先。
【嘟嘟】
相关武将:陆逊、周瑜、鲁肃/吕蒙/陆抗
嘟嘟的问题主要是陆抗,吕蒙,鲁肃 究竟该如何选择。
陆抗嘟嘟爆发很高,但是不够稳定,经常周瑜的输出可以打到1W2-1W5甚至更高,非常可观,配上陆逊双核心效果不错,但是稳定性来说不如鲁肃和吕蒙。
吕蒙有抵御,有控制,非常非常适合如今高爆发的版本,无论是辽骑,吴骑,吕骑,前三回合的高爆发都比较猛,抵御可以很好的控制队伍的血量,没那么快被秒,相对于吕骑和辽骑,有凌统的吴骑是比较难打的。
鲁肃嘟嘟续航不错,经常有惊喜,除了打突击队和桃园胜率不是非常高,其他队伍都可以碰。
如果评级的话,吕蒙=鲁肃,略好于陆抗。
3.主力三 桃园
相关武将:刘备、关羽、张飞
这个组合基本4个赛季大多数人都会配了,具体是枪还是盾尽量根据对手来选择。
比如你的对手3阵陆比较多,或者他是袁绍体系的队伍,弓多,那还是尽量走盾;如果就是马腾为主的骑兵多,那就可以考虑走枪。
因为虎踞只有一个,郭嘉只有一个,大多数的骑兵还是比较怕盛气的,即使是盾打骑,也不一定会输,况且桃园只要关羽不演戏,每场稳定1-2次华夏,还是比较稳定的。
4.主力四 吴骑
相关武将:孙尚香、凌统/周泰/孙权/太史慈
吴骑的种类pk赛季有点多, 比如 孙尚香+凌统+周泰;孙权+孙尚香+凌统/周泰;太史慈+凌统+孙尚香等等
吴骑的核心一般来说是孙尚香,即使裸衣被削弱依旧有着不低的强度。
凌统半输出半辅助,因为奶枪不是必备选项,所以卧薪可以考虑腾出来给凌统(当然不是必须)。无论是配孙尚香还是配孙权都可以达到很好的效果,另外凌统血克3陆体系。
ps:凌统的速度最好比孙妹慢,这样孙妹可以吃到凌统的buff。
5.主力五 辽骑
相关武将:张辽、郭嘉、曹操、夏侯渊
辽骑主流分为2种,分别是 张辽+郭嘉+曹操/夏侯渊
曹操版本的辽骑,劣势在于单核输出不稳定,此外战功较低。不过搭配铁骑驱驰全体滞后还是比较限制大多数速度快的主流蜀国队的。
夏侯渊这个版本配裸衣输出相当可观(即使在更新后也一样),其次打那些靠主动战法的主将队效果不错,在某种意义上也略微限制了3陆这种靠主将输出的法系队。弊端就在于如果魏骑组了夏侯渊用了裸衣,吴骑就只能选择甘太程而不是现在强势的孙尚香裸衣体系了。
所以如果你想玩吴骑和魏骑合理分配,我建议你选第一种,如果不想玩吴骑,双核的辽嘉渊稳定性略好于曹操版本。
以上就是九游小编今天给小伙伴们带来的三国志战略版三势贾诩体系五队主力配将攻略,希望对大家有所帮助。
更多相关资讯攻略请关注:三国志战略版专题
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低