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高晓松突袭开发组《三国志・战略版》品质大曝光
回顾2019,《三国志・战略版》异军突起,斩获包括苹果年度精选在内的多项大奖,成为战争策略品类中难得的现象级产品。游戏收获不俗的口碑同时,也在所难免受到些许质疑。为挖掘游戏的真实品质,高晓松宣布将在本月突袭制作团队,直面并逐一解决玩家的质疑,一探游戏是否配得上真实三国古战场的名声。
直面质疑,游戏品质才是最强背书
自《三国志・战略版》上线以来,一路高歌,不仅获得高晓松的连番推荐,聚集了一大批明星玩家,更是成为众多三国爱好者的争相逐鹿的战场。凭着玩家的喜爱和游戏自身品质,本作斩获了包括苹果年度精选在内的十多项大奖,成为2019年现象级的战争策略游戏。
虽然众多奖项傍身,但对于玩家而言,游戏本身品质才是最强的背书。出于这点,高晓松决定替玩家发声,宣布将于本月突袭项目组,实探游戏真面目,为自己的推荐负责也为玩家的选择负责。正所谓真金不怕火炼,敢于直面质疑深入解读游戏才是真正的游戏能做的事。希望此次突袭可以给大家带来一份满意的答卷。

在线征集质疑,逼出游戏真实面目
为更好地代替玩家发声,解决玩家的顾虑与质疑,高晓松在线求助征集大家的意见。所有对游戏有质疑的玩家都可以去游戏官方论坛评论,提出自己的顾虑,让高晓松替自己逼问开发组,看清游戏究竟如何。
届时,高晓松将现场对峙开发组,逐一解决征集到的玩家质疑,真正地为玩家发声为玩家解惑。

(高晓松在线求助,征集玩家质疑)
面对真实三国,你我都是玩家
游戏上线伊始,高晓松便公开推荐《三国志・战略版》。与一般明星代言尬聊打广告,体验只到开局十连抽这种浅层的商业行为不同。高晓松对三国的喜爱与钻研众所周知,他本人更是资深《三国志》单机玩家。
正因如此,当其发现《三国志・战略版》在经典的基础上融入真实地形的玩法,大幅增加了战争感、策略性之时,便兴冲冲地选择入坑。因为在其看来,真实地形对战争而言至关重要,能根据地形展开策略的战场才是真实三国古战场。
此次突袭,正是高晓松作为玩家的一员,向开发组质询玩家最关心最切身的问题,代替玩家发声。
(资深三国迷高晓松力荐)
真实三国古战场,还你我最初的向往
天时地利人和,地形在一场战争中本应起到至关重要的作用,但许多战争策略游戏反而简化甚至无视了地形相关的设计,使得玩家没有体验到因地制宜布局攻防的战争对抗感。而《三国志・战略版》独创真实地形机制,山川河流都将成为立体阻挡,基于此可衍生出丰富的地缘策略和对抗玩法。玩家将不再是“棋盘上谈兵”,而是可以根据多样的地形、位置进行全局的战略部署和单场战役的战术设计,体验在真实战场上挥斥方遒的乐趣。
为了还原真实古战争体验,游戏还加入了自由行军、遭遇即战的机制,使策略游戏告别定点交锋,三国古战场随处都可能发生战斗,每一次短兵相接都是玩家谋划的结果。除此,在这个真实战场上,你还会看见虎豹骑等等三国特殊兵种厮杀于箭塔拒马之前,真正体验冷兵器战争的恢弘大气。
关于《三国志・战略版》:
《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实古代三国战争。你将在这片古战
场登庸全系三国名将,搭配五大兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战。
灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策。不卖VIP
不卖资源,策略至上公平对决,凭谋略决定天下大势走向。
这是千万战略家的真实战场,恭迎我主一策燃尽天下九州!
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43
赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。