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《三国志战略版》月卡玩家 9队共存 思路很强大
投稿玩家:纵横丶老学生
玩家水平:月卡玩家
他的9个队伍:张角、法正这种平民武将最红。玩了18个赛季,四年多时间,花了2000左右,平均一年500不到,纯粹的月卡玩家。
有亮点的队伍:
甘宁三势阵盾兵、郝昭盾兵、孙尚香吴骑。
注意:他每个队伍,都升级到了50级。
说明什么?
队伍强度不差,因为垃圾队伍,你根本没能力,玩到50级,打到47-48级就让你痛不欲生。
1个垃圾队伍,你可能50级。
9个垃圾队伍,你永远不可能50级。
【他的六维图】
战功满、占领满、攻城满,势力不满。
他9个队伍,都升级到了50级,你可以看一下他的队伍思路,如果自己缺少武将,不妨试试他的玩法。
第一个队伍:三仙盾
这个算是主流队伍,相对于其他队伍来说,这个队伍战斗力强,比氪金武将容易红。
第二个队伍:诸关张
非主流队伍:现在主动队伍变多,用诸葛亮打断敌人好用。
不追求共存的玩家,建议诸葛亮带当锋摧决,控制敌人效果更好。
第三个队伍:碰瓷吴骑
平民级别的玩家,必须玩一队碰瓷。
(输了也不亏,赢了就赚大了)
非主流队伍:他这个队伍,与别的队伍区别是,
孙尚香带当锋摧决战法,
凌统带百骑劫营、暴戾无仁。
原因:凌统自己100%获得必中和先攻,突击战法一定不吃亏,而孙尚香带当锋和裸衣,有概率同时伪报2次不同的敌人。
文章下方有点赞,
帮花席点点赞,祝大家天天抽三皇和SP马超。
第四个队伍:变种吴弓
非主流队伍:陆逊带夺魂输出,太史慈带克敌制胜当软控制,虚弱到敌人就很好用。
现在的克敌制胜已经修改过,85%概率虚弱,大部分情况下不会演戏。
(15%概率演戏,也不用怕)
【替换】
周瑜→陆逊效果更好!!
无当飞军→火炽原燎
无当飞军+克敌制胜也可以联动,1-3回合不放火也能靠毒触发。
第五个队伍:互相伤害
为什么不用曹操,用郝昭呢?
原因:烧藤甲兵好用,敌人看到你是藤甲兵,99%概率不会逃跑,会和你干一场。
来啊,互相伤害啊!
郝昭加强了,运气好烧敌军全体,这个队伍坑敌人藤甲兵非常好用。
第六个队伍:变种盾兵
甘宁使用盾兵宝物,就可以搭配三势阵法正。
甘宁:看脸输出,副将不被针对
法正:靠三势阵和先成其虑,大概率触发自带战法,高免伤。
第七个队伍:红颜弓
非主流队伍,貂蝉用了伪书相间和梳妆掷戟,是队伍最大的变数,没有贾诩强势,但是在白马义从加成下,坑敌人水平也不错。
郊区玩算黑科技,满红航母区算普通队伍,算是可以玩的队伍。
第八个队伍:老马超
注意啊!
这不是SP马超,而是普通马超。
靠血刃争锋增加普攻伤害和横扫伤害,然后虎踞鹰扬不怕敌人缴械,最终是靠普攻一点一点打伤害,所以需要SP荀彧这种超级辅助。
第九个队伍:朱俊群弓
因为共存,所以战法降配,但是可以玩,毕竟SP群弓算是要求最低的队伍了,大部分战法都可以降配,然后还能打到50级。
总结:大部分队伍,都不是主流玩法,通过自己的搭配,也能和敌人打架。
这也是玩三战最大的乐趣---与众不同,玩不一样的队伍。
玩家评论
(26186条)三国志·战略版
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子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
懒猫3JYH0 来自于 九游APP 2026-03-06 07:56
明明是犀游端账号,非要让升级转移到九游端,操作后账号登陆不了了,真踏马无耻啊!!!询问游戏客服踏马的也不管!
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
远古却冰封王座11 来自于 九游APP 2026-03-04 13:41
真无语,这个游戏明明有sp武将但他不能放进同名武将的事件战法里,我觉得应该把sp同名武将也可以放进事件战法
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
128大哥 来自于 九游APP 2026-03-04 06:03
开荒无趣,铺路打地磨磨唧唧,攻城打架每天被盟主,禁地。没自由。