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三国志战略版虎卫盾s2强度怎么
虎卫盾在S2赛季展现出较强的综合强度,尤其适合当时的对战环境。这个阵容的核心优势在于其攻守兼备的特性,通过典韦与许褚构建的双重保护体系,围绕主将形成高效的反击与输出链,在面对S2赛季主流的大量兵刃输出队伍时,能够充分发挥其防御特长,从而取得不错的实战表现。该阵容的标准构成为曹操、典韦与许褚,能激活虎卫神威的缘分效果,在对抗骑兵与枪兵时能为全队提供可观的兵刃伤害减免。其核心机制在于战法虎卫军,当主将受到普通攻击时,副将会提升武力并对攻击者造成兵刃伤害,若由典韦或许褚统领,其自身统率还会得到提高,这使得主将身边如同有两位忠诚的护卫。布阵思路常常打破常规,让具备高防御能力的主将承担辅助与承伤职责,而由高武力的副将担任主要输出角色。

具体的战法搭配是支撑其强度的关键。通常曹操作为主将,携带暂避其锋和刮骨疗毒或折冲御侮,利用其高智力属性为队伍提供减伤和治疗,暂避其锋能有效保护智力较低的许褚在前几回合不被敌方谋略伤害快速击败。典韦则装备藤甲兵和锋矢阵,藤甲兵提供的高额兵刃减伤极大地克制了物理队伍,锋矢阵则能进一步放大主将的输出能力。许褚作为核心输出,常选择暴敛四方和避实击虚或轻勇飞燕等战法,其自带战法虎痴能锁定一名敌军,使后续所有伤害集中攻击该目标,追求快速击败敌方关键武将。

这个阵容也存在固有的弱点,主要在于两名核心武将许褚和典韦的智力属性都较为低下。这使得队伍在面对高额谋略伤害的法师队伍时显得相当脆弱,容易被快速击溃。如果选择藤甲兵作为防御手段,虽然对兵刃伤害的抗性极高,但也会带来惧怕火攻的致命缺点,一旦遭遇携带火属性战法的敌人,战损会急剧上升。它在战场上的发挥很大程度上受限于对手的阵容构成。

在S2赛季的特定环境下,虎卫盾的强度能够得到较好体现。因为该赛季中,以兵刃输出为主的队伍如蜀枪、吴弓等较为流行,藤甲虎卫盾在面对这些队伍时优势明显,减伤效果显著,实战胜率较为可观。但赛季进程推进,玩家阵容逐渐多元化,特别是法师队伍增多后,其通用性和强度会有所下降。它是一个在特定对抗环境下表现出色,但存在明显短板以供对手针对的阵容。
玩家评论
(26054条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低