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三国志战略版孙尚香怎么搭配
孙尚香是一名非常强力的物理输出武将,其自带战法弓腰姬能在普通攻击前造成额外伤害,并且当自身拥有增益状态时还能叠加伤害和武力。发挥她最大威力的核心思路,在于为她搭配能够提供先攻、连击、洞察等增益状态的武将和战法,通过快速叠加增益来打出爆发性输出。组建阵容时,应优先考虑吴国阵营的武将以激活阵营加成,并围绕增益联动这一核心来构建队伍。

S2赛季孙尚香的主流阵容搭配主要有几个方向。其一是以孙尚香、凌统、周泰组成的吴骑阵容,凌统能提供先攻和必中,周泰负责增伤和保护,该组合爆发力极强,追求在前三回合解决战斗。其二是弓兵体系,顶级配置是孙权、太史慈、孙尚香组合,三人弓兵适性均为S,能获得吴国属性加成,孙权提供各种增益,太史慈补充输出和保护,孙尚香通过战法结盟复制增益,形成强力输出循环。若没有孙权,也可用周瑜或诸葛亮替代主将位置,与太史慈、孙尚香组成弓队,强度有所下降但依然可用。对于平民玩家,孙尚香搭配祝融夫人和郭嘉也是一套可行的方案,郭嘉提供洞察保护,祝融提供治疗,成本较低适合开荒过渡。

作为主输出时,最优战法选择是裸衣血战和百骑劫营,裸衣血战提供的连击能让她极速叠加弓腰姬的层数。若没有裸衣血战,强攻和鲁莽是重要的替代选择,鲁莽还能提供洞察和吸血,增强生存。在孙权弓兵阵容中,孙尚香的核心战法是结盟,用于复制孙权的增益状态;第二个战法可选择暴戾无仁或弯弓饮血以补充伤害和控制。副将的战法选择也需服务于体系,例如太史慈常带折冲御侮和兵无常势,凌统可带卧薪尝胆和横扫千军,周泰则携带西凉铁骑和盛气凌敌等功能性战法。

兵书选择上,孙尚香主要有两种方向。一种是侧重进攻的作战系兵书,常见选择为胜而益强与胜战的组合,胜而益强能提供稳定的回复,胜战则在第二回合提供破阵效果,能极大提升爆发。另一种是侧重防守的军形系兵书,可选择三里而还和守势,三里而还能额外提供增益状态,配合孙尚香的自带战法进一步增加伤害,守势则用于降低前期战损。加点方面,通常全加武力以最大化输出,若队伍整体速度需要调整,可适当分配少量点数给速度。
玩家评论
(25894条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩