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三国志战略版庞统带a级什么战法
庞统搭配A级战法的核心思路非常明确,就是围绕他的自带战法连环计做文章。这个战法发动后能给敌方全体挂上铁索连环状态,持续两回合,在此期间任意敌人受到伤害,其他单位都会分摊一部分伤害,这机制就决定了庞统是个能把队友伤害放大的核心。连环计是个只有35%发动概率的准备战法,而且庞统本人速度偏慢,身板也比较脆,所以选A级战法就得优先解决发动率和生存这两大难题。

说到提升发动率,最直接好用的A级战法就是白眉。它能稳定提升12%的主动战法发动率,对于连环计这种核心技能来说,提升非常明显,可以有效缓解庞统关键时刻演戏不发挥的尴尬局面,是很多没有顶级战法太平道法的玩家的首选替代品。 除了白眉,你也可以考虑一些兼具输出和负面状态的A级战法,比如机略纵横或风声鹤唳。前者能施加灼烧和中毒,后者能造成沙暴状态,这些都是持续性伤害状态,可以多次触发铁索连环的伤害传递效果,变相增加了队伍的总体输出。

对于庞统的生存问题,A级战法里也有不错的选择。御敌屏障是个非常百搭的减伤神技,前四回合给我军两人提供减伤,能很好地保护庞统度过前期脆弱阶段。 如果想更针对性地保护脆皮,可以考虑暂避其锋,它能让我军智力最高的武将受到的兵刃伤害降低,统率最高的武将受到的谋略伤害降低,对庞统这种高智低统的武将保护效果很好。 如果队伍缺少治疗,那么坐守孤城或整装待发这类A级恢复战法也能为庞统提供续航支持。

庞统的兵书通常走虚实系列。由于他速度慢且战法需要准备,点出后发先至非常关键,这能让他准备完毕的战法在下回合优先行动,既能确保铁索连环状态在队友出手前挂上,又能一定程度上避免准备过程被打断。 其他小兵书可以选择鬼谋来增加主动战法伤害,或者如果带了太平道法这类提升奇谋(暴击)概率的战法,搭配将威进一步追求爆发也是不错的选择。阵容搭配时,要把庞统的速度调得比队伍里的主要输出武将快一点,这样才能让队友的伤害充分享受到铁索连环的增伤效果。他最适合与诸葛亮、法正、徐庶等蜀国智将组成蜀智队,利用缘分加成和战法联动。 在队伍配置上,要给庞统创造一个稳定的输出环境,队伍里最好有诸葛亮这样的反制控制手,以及法正或刘备这类提供治疗和减伤的辅助,形成一个有输出、有控制、有续航的完整体系。
玩家评论
(25864条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了