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三国志战略版吕蒙上什么兵书
吕蒙在游戏里他可是一位非常全面的辅助角色,他的核心自带战法白衣渡江特别有意思,开局第一回合就能给全队套上一个抵御效果,等于让大家有一次不怕挨打的机会,之后他自己只要造成了兵刃伤害或者谋略伤害,就有概率分别触发缴械或者计穷来控制敌人,这个机制就决定了他是一个既能保队友又能恶心对手的多面手,所以给他选兵书,很大程度上就是围绕如何放大他这个特色来进行的。

吕蒙的核心价值在于控制和辅助,那么兵书选择的第一大方向就是强化控制效果,如果你希望吕蒙能更快地出手,抢在敌人行动前就把控制打上去,那么虚实兵书系的神机就是个很好的选择,它能让你在首回合获得先攻状态,配合顺应天时还能增加一些持续性伤害战法的回合数,让触发控制的概率更高一些,这套思路很直接,就是为了让控制来得更早更稳定,非常适合搭配一些需要先手压制的阵容。

另一个非常主流的方向是走九变兵书系,主要强调辅助性和自我保护,因为吕蒙的身板在众多武将里并不算特别硬,需要一定的生存能力才能持续发挥作用,像诱敌之策和励军可以提升队友的输出,让队伍里的主将打得更疼,而掩虚则能降低自身受到的伤害,这套搭配的思路是把吕蒙定位成一个纯粹的团队增益发动机和生存能力不错的辅助,不那么追求他个人的控制频率,而是确保他能稳定地站在场上为团队做贡献。还有一些兵书选择能兼顾吕蒙的输出能力和生存能力,比如蛮勇非勇搭配武略和文韬的组合,这个选择挺有意思的,它能让吕蒙在战斗中获得额外的武力与智力属性,提升他的双修伤害能力,从而间接增加他触发两种控制效果的可能性,同时也能让他自己的输出不至于太刮痧,如果你希望吕蒙在队伍里除了控制还能稍微补充一点伤害,这个搭配就值得考虑一下。

给武将配兵书绝不能脱离他的战法和队伍环境单独来看,吕蒙通常作为辅助存在,所以在考虑兵书时,首先得看他带什么战法,如果他带了无当飞军这种能稳定造成谋略伤害的技能,那么兵书就可以更偏向于提升生存或者团队辅助,让他安心地做个工具人,如果他为了最大化控制概率,带了像天降火雨或屠几上肉这种能同时造成兵刃和谋略伤害的战法,那么兵书就可能需要补一点速度或者生存,确保他能安全地释放出这些技能。吕蒙有枪兵S和弓兵A的适应性,现在很多人喜欢用他组吴国的弓兵队,这时候队伍的生存压力可能会大一点,兵书选择上无战而胜、铁甲、防备这类增加减伤和生存能力的选项就会很实用,能有效防止他被对面的爆发秒掉。
玩家评论
(25798条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
蜘蛛思山岭巨人4 来自于 九游APP 2026-01-03 21:43
赶快解决鸿蒙系统吧,天天带两台手机,裤子都快掉了
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。