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三国志战略版哪些武将速度慢
速度分配最基本的原则是,兵刃队伍比法师快,武将负责冲阵,骑射之术高于谋臣很合理,天生带骑兵的突击队更快。但是兵刃队伍里有些速度非常慢的离谱的,其中第一批就是老将。原著中登场就是老将的,基本速度都很慢。例如黄忠、严颜、程普和黄盖。sp皇甫嵩和sp朱俊作为老将本来也是很慢的,但是sp朱俊出于平衡性考虑加了点速度,这就是为了游戏性打的补丁。
第二批是肉盾防御型武将,高顺和兀突骨两个盾兵皮肤,曹仁在任何三国游戏里都是盾的代名词,所以它也慢的离谱。其实曹仁和司马懿本来一开始都是千里奔袭的狂野型输出选手,只是碰到了更强的对手,硬生生被打成了乌龟人设。除了司马乌龟,郝昭这个武将也是因为固守陈仓而出名,自然也是慢的。第三种就有点恶趣味的意思,明明是进攻型武将,但是因为自己中箭虎的特性,被强行设定成短腿。比如木门道膝盖中了一箭的张郃,被赵四突击单斩的高览,被二爷正面一击斩首的颜良,以及被二爷追斩的文丑,没有一个速度快的。河间四将全是慢的,这其实对颜良张郃的性质上是非常吃亏的,突击型武将很吃速度和先手优势。
曲义因为也是被赵四收了人头,所以也被判定为短腿。同样被二爷秒掉的华雄,可能是因为缺乏正面描写,挂在了背景板之外,所以给了一个特例,没有被砍成短腿。孙家父子都是被埋伏,大意了没有闪,所以策划也就判定这对冤种父子太慢了,闪不动。庞德虽然没有被直接阵斩,但是被生擒更没面子。于禁也是被俘了,而且它不仅仅是速度问题,它哪哪都被策划往死里羞辱。王双也是被追击阵斩反杀,所以也不快。第四种蛮族武将没有快的,深山老林里走不快也正常。
武将基本上就这些,反观文臣。华佗全国空降、四处救场,来去飘然如风,所以快一点能接受。千里奔袭入川灭蜀汉的邓艾和钟会,这个速度快可以找到出处,也比较合理。但是邓艾比钟会慢,估计又是五御定位降低评价了。曹操快是必然的,割须弃袍就必定慢不了,不然历史就改写了。sp荀彧快有点没道理,因为内政荀彧的设定就是正常的慢。估计就是为了游戏强度设定的,和sp朱俊一样。
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三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?