近日,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall总裁François Meurisse接受了Edge杂志的专访,分享了游戏发售前的内心感受。他提到,在距离发售还有半年多的时候,团队最初设定的目标...

近日,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall总裁François Meurisse接受了Edge杂志的专访,分享了游戏发售前的内心感受。他提到,在距离发售还有半年多的时候,团队最初设定的目标是让游戏在MC网站上获得80分的评分。因此,在开发后期,团队将目标调整为争取拿到85分。不过,后续的发展却超出了他的预期。最终,《33号远征队》在MC网站上的媒体评分为92分,玩家评分更是达到了9.5分。

Meurisse表示:“近几个月,我们额外下了功夫提升品质,原本期望能突破85分,甚至冲击90分。但从那之后,情况变得有些失控。我的工作原则之一是‘做最坏的准备,存最好的希望’,所以我刻意控制自己的期待值,过程中我们设想了各种可能的不利状况,不过这些努力都是值得的,最终结果比我们预想的好太多了。”

美术总监Nicholas Maxson-Francombe补充道:“我们当时还互相打赌了MC网站的分数。大多数人原本预期是在80分左右,我们觉得这是款不错的游戏,对自己的成果也感到自豪,所以即使销量很低,我们也够开心了。这是我们五年的心血结晶,可当它一旦推出后,就会感觉它已经不再只属于我们了。”

创意总监Guillaume Broche称:“这是绝大多数人都未曾预料到的结果,最令我们意外的是游戏的叙事、过场表演以及故事能够和玩家形成如此深刻的共鸣。这是最难以衡量的部分,毕竟它非常依赖个人偏好,甚至可以说比我们预想的要好上百倍不止。”